Page 780 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常モードに戻る ┃ INDEX ┃ ≪前へ │ 次へ≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼人それぞれのロックマンの作品のこだわり。まずは「ロックマン」から ZEROもどき 03/3/12(水) 19:03 ┣自分のこだわり デスサイズ 03/3/12(水) 19:24 ┣メガワーの1はダメ? TKJ 03/3/12(水) 19:53 ┣やったことないです(><) 乱馬 03/3/12(水) 21:36 ┣初代と言えば・・・・・ ガシャン 03/3/13(木) 0:25 ┣持ってないのに… Xマニア 03/3/13(木) 7:01 ┣Re(1):人それぞれのロックマンの作品のこ... 青いヤロウ 03/3/13(木) 11:56 ┣初代は大好き inui 03/3/13(木) 12:28 ┣prim的「ロックマン」のこだわり。 prim 03/3/13(木) 14:35 ┣自分のこだわありは〜。 豆 03/3/13(木) 15:09 ┣個人的にはお気に入り PK 03/3/13(木) 22:09 ┣未だにコココンティニュー OMFire 03/3/13(木) 22:22 ┣人それぞれのロックマンの作品のこだわり。まずは「ロックマン」から ピカチュ 03/3/14(金) 10:27 ┗こだわりというか印象?・・・ 羅刹 03/3/19(水) 19:12 ─────────────────────────────────────── ■題名 : 人それぞれのロックマンの作品のこだわり。まずは「ロックマン」から ■名前 : ZEROもどき ■日付 : 03/3/12(水) 19:03 -------------------------------------------------------------------------
今のところ親知らずはうっとうしくないので そのままにしてあるZEROもどきです。 それはおいといて、 なんかここんとこX3をプレイして思ったんですが、 「人によってはこの作品はつまらないという人がいるのに 個人的にはかなり楽しめる作品だ。」 と上のように思ってから余裕のあるときに考えたんですが、 人の好みはそれぞれのように、ロックマンの作品の関しても人それぞれのこだわりがるんじゃないのかと思い、あるロックマンの作品ごとにこだわりをこの記事で自由に述べてほしい、と思いこんな書き込みを思いつきました。 まず、本家ロックマンシリーズ、ロックマン1のこだわりを聞いてみたいと思います。 そんなに難しく考えずに、思ったことを自由に書いてみてください。 俺はこの作品は まず武器だけで見てみたら一撃の威力が高い武器がメインで連発できる武器は少ない。 難易度はかなりむずかしい。 エレキマンはいまだにバスターだけで倒したことがありませんね・・・。 これはむずかしすぎですよ!! というよりはっきり言って無理ですよ!! これを出来た人は凄いですよ!!(特にガシャンさん!!) 一番最初で倒した例がない!! 全体的には好いほうだけど武器の種類が少ないのが難点ですね。 ゲーム画面も個人的には結構好みですね。 とまあこんなもんです。 いずれきまぐれでエックスシリーズやEXEシリーズ、DASHシリーズも書こうかな、と思っています。 では、また。 |
>なんかここんとこX3をプレイして思ったんですが、 >「人によってはこの作品はつまらないという人がいるのに >個人的にはかなり楽しめる作品だ。」 ↑自分もそうです。 > >と上のように思ってから余裕のあるときに考えたんですが、 >人の好みはそれぞれのように、ロックマンの作品の関しても人それぞれのこだわりがるんじゃないのかと思い、あるロックマンの作品ごとにこだわりをこの記事で自由に述べてほしい、と思いこんな書き込みを思いつきました。 > >まず、本家ロックマンシリーズ、ロックマン1のこだわりを聞いてみたいと思います。 > >そんなに難しく考えずに、思ったことを自由に書いてみてください。 > >俺はこの作品は >まず武器だけで見てみたら一撃の威力が高い武器がメインで連発できる武器は少ない。 ファイヤーストームは攻防共にいける優れものです。 逆にハイパーボムは攻防共に使えません(ーー;) >難易度はかなりむずかしい。 ファミコンですから。ちなみに足を踏み外したときの落下速度が異常(^^;) >エレキマンはいまだにバスターだけで倒したことがありませんね・・・。 >これはむずかしすぎですよ!! >というよりはっきり言って無理ですよ!! >これを出来た人は凄いですよ!!(特にガシャンさん!!) 自分は倒しましたよ♪ それに永久パターンを発見したため、ノーダメージも可能です♪ >一番最初で倒した例がない!! >全体的には好いほうだけど武器の種類が少ないのが難点ですね。 以降の作品の8つの武器が多すぎるのかも知れません(笑) >いずれきまぐれでエックスシリーズやEXEシリーズ、DASHシリーズも書こうかな、と思っています。 やりましょやりましょ。 |
デスサイズさんのHPに行っていたTKJです(お)。 ▼ZEROもどきさん: >今のところ親知らずはうっとうしくないので >そのままにしてあるZEROもどきです。 私もほっといてますよ。しかも2本(爆) >本家ロックマンシリーズ、ロックマン1のこだわりを聞いてみたいと思います。 >そんなに難しく考えずに、思ったことを自由に書いてみてください。 >俺はこの作品は >まず武器だけで見てみたら一撃の威力が高い武器がメインで連発できる武器は少ない。 >難易度はかなりむずかしい。 >エレキマンはいまだにバスターだけで倒したことがありませんね・・・。 >これはむずかしすぎですよ!! >というよりはっきり言って無理ですよ!! >これを出来た人は凄いですよ!!(特にガシャンさん!!) >一番最初で倒した例がない!! >全体的には好いほうだけど武器の種類が少ないのが難点ですね。 >ゲーム画面も個人的には結構好みですね。 > >とまあこんなもんです。 なるほどなるほど。 では私からも・・・ 「ロックマン」は私にとって、かなり好きな方ですね。 シンプルな面白さがありましたから。 丁寧なグラフィックに文句なしの操作性。 手ごたえのある難易度。 私のツボにピッタリとはまりましたね♪ ロックマンをプレイしての 「思い出」 はアイスマンに負けて残機がなくなったときに、 ゲームオーバーになって最初からやり直すのがイヤで、 1UP が出るまで ペンペンを撃ちまくってたのを思い出します。 ちなみにメガワーの「ロックマン」では水に入ったら「浮力」がつくので、 FC版では届かない足場に届くのが嬉しかったりしました。 |
FFX−2までにFFXのクリアが間に合わなかった乱馬ですw >まず、本家ロックマンシリーズ、ロックマン1のこだわりを聞いてみたいと思います。 あぅ…本家は6以降しかやってません(><) >エックスシリーズやEXEシリーズ、DASHシリーズも書こうかな、と思っています。 エックス、DASH、EXEは前作やっているのでそちらに期待です |
>まず、本家ロックマンシリーズ、ロックマン1のこだわりを聞いてみたいと思います。 > >そんなに難しく考えずに、思ったことを自由に書いてみてください。 > そ〜ですね、まず最初に思い付く事といえばシンプルということ。 スライディングや溜め撃ちもなければ、E缶もない。 だけど完成度は凄く高いと思います。 特に思うのが、シリーズの中でも難しいと言われている中 (多分)狙って作ったとは思えませんが、ノーマルのみでも ノーダメージでクリアー出来る辺りは、アクションゲーム としての完成度の高さを実感しました。 またボスの弱点とする特殊武器で攻撃した時のダメージ量が 凄いですが、弱点武器を探してボスを倒していくという ロックマンのコンセプトを一番味わえる作品でもあると思います。 (ノーマルばかり使っている私が言うのもなんですが・・・) とても良い作品だと思いますので、未PLAYの方は 是非一度PLAYしてみては如何でしょうか? |
自分は持ってないですが 某旅館でプレイしたことがあるので ちょっと感想を(ぇ 自分は最初 なかなかステージが進めなかったです 正直 スライディングもチャージもできないロックは初めてでした それ故に苦戦するとこも多かったです 何せ…ガッツマンなんか初めのリフトで…(TT) そして 一番始めに何とかファイアマンまで到達しましたが ライフ半分までの所で終わりました(TT) …難しかったです(それだけかい! …実際に持ってないと書きにくい企画ですね …次は本家2ですね(><) |
▼ZEROもどきさん:「タマちゃん」より「ボラちゃん」の方が気になる青いヤロウです。 >今のところ親知らずはうっとうしくないので >そのままにしてあるZEROもどきです。 > >それはおいといて、 >まず、本家ロックマンシリーズ、ロックマン1のこだわりを聞いてみたいと思います。 > >そんなに難しく考えずに、思ったことを自由に書いてみてください。 ボスを倒した後に一瞬動けなくなっとところへ、ローリングカッターやらアイススラッシャーやらがヒットしてよく相打ちになった作品だな、と思います。 あと、ボスが6人なのでやり切りプレイには最適かと。 >いずれきまぐれでエックスシリーズやEXEシリーズ、DASHシリーズも書こうかな、と思っています。 DASHなら即刻ネタが沸きますね(笑 期待してます♪ うおっ!久方ぶりのエラーが…(驚 |
>今のところ親知らずはうっとうしくないので >そのままにしてあるZEROもどきです。 > 親知らずは全部抜きました。何せ顎が小さいのでかなりの支障に… 抜くのは非常に痛いです。特に麻酔切れた後が… >まず、本家ロックマンシリーズ、ロックマン1のこだわりを聞いてみたいと思います。 > >そんなに難しく考えずに、思ったことを自由に書いてみてください。 > >エレキマンはいまだにバスターだけで倒したことがありませんね・・・。 >これはむずかしすぎですよ!! >というよりはっきり言って無理ですよ!! >これを出来た人は凄いですよ!!(特にガシャンさん!!) 自分もやりましたよこれは。とにかくエレキビームを避け続けて、気づいたらノーダメでした。 あとは基本的に特殊武器を使わないということ。 たとえ体力が全快でも矢七は絶対に取りますね 笑 |
▼ZEROもどきさん: >今のところ親知らずはうっとうしくないので >そのままにしてあるZEROもどきです。 私は3本中1本抜きましたが余りにも痛かったので残り2本はそのままになってます。 >まず、本家ロックマンシリーズ、ロックマン1のこだわりを聞いてみたいと思います。 >そんなに難しく考えずに、思ったことを自由に書いてみてください。 ・私が唯一クリアした本家シリーズです。 ・ボスも少ないですしステージも短めですが、私にはちょうどいい量です。 (↑だからクリアできたのかもしれません) ・1作目なのでシンプルですが、それでいて完成度が高いのには驚きでした。 ・無意味な点数がありますが、なぜか憎めません。 ・PSの難しいモードは回復アイテムが出ないと書いてあった気がしますが 弥七だけは出ますよね…弥七バンザーイ!! ・ハイパーボムは他の武器エネルギーを温存するためにしか使ってないような…。 ・スタート画面のロックマンがぷにぷにしててかわいいですねv あの画面のポーズをロッキンで再現しようとしたら肩が下に…(T_T) まだまだありそうですが、延々と続きそうなので止めておきまーす。 |
ロックマンのこだわりですか〜。 自分はとにかく難しいと思いましたよ。 ガッツマンステージのリフトとかアイスマンのステージの隠しブロックとか。 あとですね、エレキマンのあの強さには「お前何者だ!?」と問いたくなる程でしたよ。あの強さは。 いくらなんでも『エネルギーがフルの状態でもサンダ−ビームを二撃食らうと死ぬ』なんて・・・・。 そりゃもうびびるでしょう! 二連戦目でも緊張してうまく倒せなかったり・・・・・。 弱点武器のあの強さがあってほんとに良かったと思う今日この頃。(笑) 初心者で1から始めた人には『これゲームバランス破壊だ・・・。』と思わせざるを得ないと思います。 でも、初期であんなに動かせる(ボスを)のはさすがに凄いと思いますよ。 難しいロックマンは面白いと思います。 それでは。 |
▼ZEROもどきさん:トランスミッションはまだ1回しかやっていないPKです。 >なんかここんとこX3をプレイして思ったんですが、 >「人によってはこの作品はつまらないという人がいるのに >個人的にはかなり楽しめる作品だ。」 私も人によってはつまらないと思うスーパーアドベンチャーロックマンが個人的には大好きなゲームです(何) >まず、本家ロックマンシリーズ、ロックマン1のこだわりを聞いてみたいと思います。 > >そんなに難しく考えずに、思ったことを自由に書いてみてください。 ロックマンは難しいながらもやっていくうちに慣れていくというロックマンシリーズの原点が既に出来ている作品だと思いました。 中には運も絡んでいる箇所があったり(フットホールダー地帯)、ボスの攻撃力が強かったりしますが、それはまた楽しいです。 私はガシャンさんの影響を受けてノーダメクリアー目指しましたが、ファイアマンで挫折しました。他のボスはほとんど見切ったのに・・・。 そんな訳でEXEの新作が出ようが、いつまでも楽しめる作品だと私は思います。 |
誕生日とともに大作ロールプレイングギャルゲーが出るので 「気分は複雑」なOMFireです。 ▼ZEROもどきさん: >まず、本家ロックマンシリーズ、ロックマン1のこだわりを聞いてみたいと思います。 >そんなに難しく考えずに、思ったことを自由に書いてみてください。 ロックマンはファミコン本家では未だにノーコンクリアした事が無いゲームです。 1はスコア制で、ボス選択時にボスの得点が出てくるのが結構好きでした。 あとはボスの心臓部(?)を回収するところろかも結構好きでした。 一部のステージが難しく、アイスマンステージ後半に結構運要素を感じます。 ワイリーステージも気を抜くとあっという間にやられるのでコンティニューを つぎ込むはめに…とボスの弱点を知っていても一筋縄にいかないゲームです。 |
▼ZEROもどきさん: >そんなに難しく考えずに、思ったことを自由に書いてみてください。 TKJさんのイエローデビルじゃありませんが、 「ファイヤーマンとなら一日中だって戦っていられるぜ〜!!!」 ファイヤーマンならツーフィンガートレモロショット(AB同時押し)で 楽勝パーフェクト勝ちできます〜v −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− Q:あなたは 『ロックマン』 に 『黄色い電気ネズミ』 が出てもOKな方ですか? いいえ→不快な思いをされる可能性があります。以下の文を読まない事をお勧めします。 はい→KOPの世界へようこそ ↓ −−−−−−−−−−−−− −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− THE KING OF PIKATYER 2000 (32) ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ P´「シャラァアアアアアアアアアア!!!!(バァギィイイイ!!!背中に思いっきり大パンチ!!!!)」 (一瞬スローモーション… 凄まじい形相で拳を突き出しているP´… 宙でえびぞる八神ヴォルナット… ) △△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△ ↑△内の文字をコピー・貼り付け・レイアウトして自分だけの『KOP2000』を完成させよう ドラギョンビョール(※ボカシ表現)の単行本 23巻、49ページで、 べジ王子がザーボンさんの背中に 「ずああっ!!!!!(バギッ)」 と拳を繰り出してるコマみたいな感じです(笑) |
1を最初にやった時、武器を使いつつもワイリーステージまで行ったが、 イエローデビルの攻略法が全くわからずに投げた経験があります・・・。 でも他のゲームをやっていても、中途半端に投げた1の事が気になって 全くの他のゲームに集中できませんでした。 で、なんとかクリアしようとやり込みまくって、 今ではバスターオンリーでクリアできる様になりました。 継続は力なりってやつですね♪。(違うだろ) 1は色んな点で謎の多いゲームです。 ライフと武器エネルギーを全回復してくれるけど、 終盤にしか登場しないアイテム「弥七」の存在とか、 エレキマンステージの途中に転がってるマグネットビームとか、(転がってるっていうな) ボスが6体しかいなかったりとか、(以前はこれのせいで・・・) ワイリーステージ4の地形の一部に、金色のガッツマンがはめ込まれていたりとかで ゲームを進めていく度にいろんな所に気付いては驚かされました。 それに、僕が最初にやったロックマンは4だったので、その時のシステムと雰囲気が かなり違ってて、なんか新鮮さがありました。次は一体どんなしかけがあるんだろ?とか変にワクワクしてました。でも意外とゲーム自体が短くて、 アレ?これで終わり?みたいな感じも少なからずありましたね・・・。 でも一部のボスの桁違いな攻撃力以外は、結構バランスとれていると思います。 時々予期せぬ事故も起こりますが、それもそれで一つの味として考えれば 楽しめるものですし、細かい仕掛けへの配慮も忘れてないので、ある意味最近の作品 よりできは良いです。 嗚呼、なんか作品のレビューみたいになっちゃいましたね・・・。まあいいか。 |