Page 315 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常モードに戻る ┃ INDEX ┃ ≪前へ │ 次へ≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼DASH3の個人的要望を教えてください ふじさ・スズキ 02/9/21(土) 0:49 ┣私が要望するのは ジロー 02/9/21(土) 12:33 ┃ ┣Re(1):私が要望するのは KUROKO 02/9/22(日) 22:04 ┃ ┃ ┗これでDASHはもっと面白くなる!・・... 青いヤロウ 02/9/24(火) 7:50 ┃ ┗Re(1):私が要望するのは お話預言者 02/9/25(水) 19:25 ┗もう一度ノリノリのバトルを・・・ TKJ 02/9/24(火) 13:11 ┗ノリノリバトルにゃこの人がいなければ・... 青いヤロウ 02/9/24(火) 13:55 ─────────────────────────────────────── ■題名 : DASH3の個人的要望を教えてください ■名前 : ふじさ・スズキ ■日付 : 02/9/21(土) 0:49 -------------------------------------------------------------------------
DASH3が微妙に盛り上がってるので、個人的な次回作の要望を教えてください。 ホント、個人的なものでいいです。 見本を見せましょう。 ふじさのDASH3要望。 ☆特殊武器チェンジを自由に行える!! 今までだとどうしても使わない武器が出てきたので・・・。 あと、序盤で役立つ武器(2のことです。ホーミング、ドリルなど)が使えたのも不満でした。 ☆チャージショットが使える!! ていうか、オート連射が嫌いなだけです(コラ)。 ☆PS、PS2で出てほしい!! L、Rボタン二つずつあるコントローラーじゃないとね(切実)。 ☆ロールちゃんにいじめられるイベントを増やす!!(爆) 開発費用ボッタクリがありましたが、もっと直接的に伝わるイジメを期待します。 要は、好感度のイベントをもっと強調してほしいんですね。 というわけでDASH3のテーマは、『愛』に決定!!(爆爆爆) |
▼ふじさ・スズキさん: >DASH3が微妙に盛り上がってるので、個人的な次回作の要望を教えてください。 >ホント、個人的なものでいいです。 >見本を見せましょう。 > >ふじさのDASH3要望。 > >☆チャージショットが使える!! > >ていうか、オート連射が嫌いなだけです(コラ)。 私は逆にチャージショットは一部の特殊武器以外は使ってほしくありません。 というのも、チャージショットが使えるようになりますと、 ロックマン4のようにバランスが著しく変わる危険があるからです。 だから、DASH3でもバスターはこのままでいいと思います。 チャージショットは本家とXで十分です。 > >☆PS、PS2で出てほしい!! > >L、Rボタン二つずつあるコントローラーじゃないとね(切実)。 PSで出すのは・・・絶対にやめた方がいいと思います。 ぱっと見て、新鮮さがありませんし。これ以上PSでやっても そんなに真新しいもの出来ないと思いますので。 後、L2ボタンは別に使ってなかったから 個人的にはGCの方で出して欲しいです。 GCなら開発する費用も時間もPS2程かかりませんし、ロード時間も短いです。 けれども、PS2ならDASH2のクリアデータを引き継げるかもしれませんし。 GCだと容量が少ないです。一長一短ですね。 ここからが私の要望 ・ボリュームアップ(前作の二倍以上) これが私の一番の要望です。やっぱりこれだけは改良してほしいところです。 DASH2もそのせいで新キャラの見せ場が少なかったですし。 ・ダンジョンの数を増やす。 ・特殊武器の開発費用を減らす。 ・ロックオン対象を二体から三体に これらは全てDASH2の欠点を改良するものです。 ダンジョンの数というよりかは、ストーリーを長くしてその結果、 ダンジョンの数が増えるという方向で行くのが理想的かと。 特殊武器の開発費用は言わずもがな。シャイニングレーザーの弾数無制限に するのに、カンストのお金が必要なのもどうかと・・・。せめて、 ロールちゃんの好感度が上がった時に、開発費用を一割から二割に変えて欲しいものです。 ロックオン対象というのは敵が3体以上いた場合、どうしても倒したい敵にロックオンが出来ないことがあります。だから、ロックオン対象を別の敵に変えるのを 二体から三体に増やせば少しはマシになるんじゃないでしょうか。 ・前だけでなく横や後ろにもバスターが撃てる。 ・前だけでなく横や後ろにもダッシュが可能。 ・横ダッシュしたままロックオンしつつバスターで攻撃。 なんてできたら・・・。 ・投げる以外にもう一つ新アクションを ・キックを戦闘でも使えるようにして欲しい。 ・戦闘画面でも特殊武器←→素手の交代がスムーズできるように。 ・早く出して欲しい。(切実だぁ〜・・。) |
僕の要望としては、 ジローさんと同様にゲーム内容のボリュームUP(ミニゲームの数も更に多く)と、開発費用を減少させる、そこは一緒です。 そしてここからが自分の要望で、特殊武器に本家の時みたいな、火炎放射や溜めファイヤーとか、岩石投げとかの特殊武器を加えて欲しいです。 出して欲しい特殊武器とその効果 ・火炎放射 自分の前方に火炎を放射する(そのまんま)。ステータスは全て上げる事ができる。射程はLVが1上がるごとに炎が一つ繋がっていく。(最高LV6まで) 雑魚なら貫通するので、縦一列に並んでいる時は一掃できる。またR2ボタンで位置を固定しながら十字キーを左右に押せば、回転しながら炎を放射する事が可能。敵に囲まれた時などに便利。特殊を上げると回転した時に炎が軌跡を残す。また点火時からのフル放射までの時間が短くなる。氷を溶かしたり、雑草を燃やしたりできるが、森林を燃やすと黒くなる(笑)。 ・アトミックバスター(仮) 溜め撃ち可能な特殊武器。属性は火で、火炎放射同様氷を溶かしたり草木を燃焼させる事ができる。攻撃力のLVが1上がる度に、溜めの段階が1段階ずつ増えていく。(溜めの段階によって攻撃力も比例していく)。特殊を上げるとフル溜めまでの時間を短くする事ができる。射程は最高LVまで達すると非常に遠くまで飛ぶ。 (射程のLVUPに比例して火炎弾がでかくなる)初期の弾数は二発分しかないが、LVUPに伴い二倍に増えていく。最高LVでは無制限に(爆)。氷の攻撃をするリーバードや草に隠れてる敵に大ダメージを与える。最高まで溜めると全武器の中で最も攻撃力が強くなる。(シャイニングよりも)←また出るんかいコレ!! ・ハイパーグリップ(仮) 握力と腕力が増加して、フィールド内に落ちている岩を持ち上げる事ができる。更にこの岩は積み重ねて階段にする事が可能....って2に出てきたなこのアイデア....。なので岩をぶつけてダメージを与える事が可能。という事で.... ・フリーズシールド(仮) 冷気を身にまとって、近づいて来たもの全てを氷り漬けにしてしまう。敵を凍らせている間は触れてもダメージを受けない。炎の攻撃をするリーバードと水中の敵のみダメージを同時に与える事ができる。射程を上げるとシールドの有効範囲が広くなる。特殊を上げると、敵を凍らせている時間が長くなる。またマグマや火柱などを凍らせる事も可能。 欲しいのはまずこんなところです。欲を言えばもっとありますが、本家の武器をそのまま三次元空間に出しただけ、みたいになってしまっているので、この辺で抑えときます。 |
▼KUROKOさん: >僕の要望としては、 >ジローさんと同様にゲーム内容のボリュームUP(ミニゲームの数も更に多く)と、開発費用を減少させる、そこは一緒です。 > >そしてここからが自分の要望で、特殊武器に本家の時みたいな、火炎放射や溜めファイヤーとか、岩石投げとかの特殊武器を加えて欲しいです。 > >出して欲しい特殊武器とその効果 > >・火炎放射 自分の前方に火炎を放射する(そのまんま)。ステータスは全て上げる事ができる。射程はLVが1上がるごとに炎が一つ繋がっていく。(最高LV6まで) >雑魚なら貫通するので、縦一列に並んでいる時は一掃できる。またR2ボタンで位置を固定しながら十字キーを左右に押せば、回転しながら炎を放射する事が可能。敵に囲まれた時などに便利。特殊を上げると回転した時に炎が軌跡を残す。また点火時からのフル放射までの時間が短くなる。氷を溶かしたり、雑草を燃やしたりできるが、森林を燃やすと黒くなる(笑)。 > >・アトミックバスター(仮) 溜め撃ち可能な特殊武器。属性は火で、火炎放射同様氷を溶かしたり草木を燃焼させる事ができる。攻撃力のLVが1上がる度に、溜めの段階が1段階ずつ増えていく。(溜めの段階によって攻撃力も比例していく)。特殊を上げるとフル溜めまでの時間を短くする事ができる。射程は最高LVまで達すると非常に遠くまで飛ぶ。 >(射程のLVUPに比例して火炎弾がでかくなる)初期の弾数は二発分しかないが、LVUPに伴い二倍に増えていく。最高LVでは無制限に(爆)。氷の攻撃をするリーバードや草に隠れてる敵に大ダメージを与える。最高まで溜めると全武器の中で最も攻撃力が強くなる。(シャイニングよりも)←また出るんかいコレ!! > >・ハイパーグリップ(仮) 握力と腕力が増加して、フィールド内に落ちている岩を持ち上げる事ができる。更にこの岩は積み重ねて階段にする事が可能....って2に出てきたなこのアイデア....。なので岩をぶつけてダメージを与える事が可能。という事で.... > >・フリーズシールド(仮) 冷気を身にまとって、近づいて来たもの全てを氷り漬けにしてしまう。敵を凍らせている間は触れてもダメージを受けない。炎の攻撃をするリーバードと水中の敵のみダメージを同時に与える事ができる。射程を上げるとシールドの有効範囲が広くなる。特殊を上げると、敵を凍らせている時間が長くなる。またマグマや火柱などを凍らせる事も可能。 > >欲しいのはまずこんなところです。欲を言えばもっとありますが、本家の武器をそのまま三次元空間に出しただけ、みたいになってしまっているので、この辺で抑えときます。 俺は「セリフを増やせ!」です。セリフって言っても、ロックがダメージ受けたとき「うおっ!」とか、「ハッ!」とか言いながら側転してくれ!の意味です。 他にも戦闘中ロールちゃんのサポートや敵のセリフ(VSゲゼルシャフト号のティーゼルとか)は声だけでなく、画面端に顔をカットインで入れてほしいですね(トロンにコブン風)。あ、でもカットインの最中にロックが止まってしまうのはマイナス1000点です! これだけでDASHはもっと面白くなると思います。 |
▼ジローさん: >▼ふじさ・スズキさん: >>DASH3が微妙に盛り上がってるので、個人的な次回作の要望を教えてください。 >>ホント、個人的なものでいいです。 >>見本を見せましょう。 >> >>ふじさのDASH3要望。 >> >>☆チャージショットが使える!! >> >>ていうか、オート連射が嫌いなだけです(コラ)。 >私は逆にチャージショットは一部の特殊武器以外は使ってほしくありません。 >というのも、チャージショットが使えるようになりますと、 >ロックマン4のようにバランスが著しく変わる危険があるからです。 > だから、DASH3でもバスターはこのままでいいと思います。 >チャージショットは本家とXで十分です。 そうですなぁ・・バスターチップで溜めが可能になるっていうのならいいですが はじめっから溜め良し!ってのは良くないですね、 たぶん3Dだと当てにくいかもしれないし >> >>☆PS、PS2で出てほしい!! >> >>L、Rボタン二つずつあるコントローラーじゃないとね(切実)。 > PSで出すのは・・・絶対にやめた方がいいと思います。 >ぱっと見て、新鮮さがありませんし。これ以上PSでやっても >そんなに真新しいもの出来ないと思いますので。 > 後、L2ボタンは別に使ってなかったから >個人的にはGCの方で出して欲しいです。 >GCなら開発する費用も時間もPS2程かかりませんし、ロード時間も短いです。 > けれども、PS2ならDASH2のクリアデータを引き継げるかもしれませんし。 >GCだと容量が少ないです。一長一短ですね。 稲舟プロにはぜひとも言いたいですね「PS2でだしてもいいですよ」って なぜなら稲舟プロがPSでしか出さないと言っておられたので・・ > > ここからが私の要望 >・ボリュームアップ(前作の二倍以上) > これが私の一番の要望です。やっぱりこれだけは改良してほしいところです。 >DASH2もそのせいで新キャラの見せ場が少なかったですし。 ボーラの兄弟みたいです!双子らしいようですが。 > >・ダンジョンの数を増やす。 >・特殊武器の開発費用を減らす。 もしくは銀行、カジノなど増やす所を作るとか >・ロックオン対象を二体から三体に 五体ぐらい同時ロックオンできるヘッドパーツを希望! > これらは全てDASH2の欠点を改良するものです。 >ダンジョンの数というよりかは、ストーリーを長くしてその結果、 >ダンジョンの数が増えるという方向で行くのが理想的かと。 > 特殊武器の開発費用は言わずもがな。シャイニングレーザーの弾数無制限に >するのに、カンストのお金が必要なのもどうかと・・・。せめて、 >ロールちゃんの好感度が上がった時に、開発費用を一割から二割に変えて欲しいものです。 やはりカジノで稼ぐしかないですねシタッパーからもぎ取りましょう! > ロックオン対象というのは敵が3体以上いた場合、どうしても倒したい敵にロックオンが出来ないことがあります。だから、ロックオン対象を別の敵に変えるのを >二体から三体に増やせば少しはマシになるんじゃないでしょうか。 まぁテクでロックオンしたやつの周りにいるやつは 円運動とかで巻き込み攻撃できますが空中のやつは ロックオンボタンと攻撃ボタン同時連打しないとすぐには無理ですしね > >・前だけでなく横や後ろにもバスターが撃てる。 デビルメイクライ張りに前転中攻撃、バック転中攻撃、側転中攻撃を 簡単コマンドで出来たらいいですね(ガングレイブみたい・・) > >・前だけでなく横や後ろにもダッシュが可能。 ううん私はダッシュ中攻撃可能でジャンプがいつでも出来たり・・の方を希望! > >・横ダッシュしたままロックオンしつつバスターで攻撃。 > なんてできたら・・・。 アーマードコアみたいですね!・・ > >・投げる以外にもう一つ新アクションを 持ち蹴りてのはどうです?キーパーがボールを遠くの飛ばすみたいに 捕まえたやつを蹴り飛ばしてロックオンした敵に当てるわけです > >・キックを戦闘でも使えるようにして欲しい。 キックでゴルベッシュの盾飛ばしてってのがいいですね! > >・戦闘画面でも特殊武器←→素手の交代がスムーズできるように。 特殊武器は両手に1っこ1っこ装備してほしいです! > >・早く出して欲しい。(切実だぁ〜・・。) +激しく同意+ |
▼ふじさ・スズキさん:こんにちは。TKJです。 >DASH3が微妙に盛り上がってるので、個人的な次回作の要望を教えてください。 「微妙」ではなく、「手におえない」ぐらい盛り上がっていると思っております。(←力説!) 僕がDASHシリーズで一番好きなバトルは、DASH1の「市庁舎攻防戦」でした。 あの、「実況中継」もまじえたノリノリのバトルを、もう一度できたらいいなと思います。 |
▼TKJさん:青いヤロウです >僕がDASHシリーズで一番好きなバトルは、DASH1の「市庁舎攻防戦」でした。 >あの、「実況中継」もまじえたノリノリのバトルを、もう一度できたらいいなと思います。 俺はDASH1ならVSゲゼルシャフト号戦です。ティーゼルの「どんどん撃っていこー!」が大好きです! DASH2はVSガガ戦ですね。またもやティーゼルの「帰ったら飯おごってやるからな!」らしいので・・・ 結局俺はティーゼルファンなのかもしれません・・・ あとは内輪もめシーンとか 「ごちゃごちゃうるさい!」とか「うわー!火を消せ 火をー!!」なんてのも大好きです。(数えたらキリがない・・・) |