Page 998 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常モードに戻る ┃ INDEX ┃ ≪前へ │ 次へ≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼2と3の違いって? ジロー 03/4/17(木) 9:06 ┣Re(1):2と3の違いって? デスサイズ 03/4/17(木) 19:32 ┃ ┗それでいいんです。 ジロー 03/4/17(木) 19:53 ┣3にはロールちゃんがいる!!! TKJ 03/4/17(木) 20:00 ┃ ┗やはり甲乙つけ難い? デスサイズ 03/4/17(木) 21:08 ┣上手く言えないですね OMFire 03/4/17(木) 20:55 ┣2と3、それぞれのいい点、イマイチな点 ZEROもどき 03/4/21(月) 20:16 ┣Re(1):2と3の違いって? Mr.S 03/4/21(月) 20:43 ┣検討を重ね・・・ ジロー 03/4/21(月) 22:26 ┃ ┣2の特殊武器の欠点(・_・) デスサイズ 03/4/21(月) 23:02 ┃ ┃ ┗本気でいくぞー。 ジロー 03/4/22(火) 1:09 ┃ ┃ ┗またも反論じゃ(・_・) デスサイズ 03/4/22(火) 19:43 ┃ ┗愛嬌で ZEROもどき 03/4/21(月) 23:41 ┗こんどは3(特殊武器)のレビュー ジロー 03/4/22(火) 1:31 ┣んじゃ逆に言います(・_・) デスサイズ 03/4/22(火) 20:03 ┗盛り上がってますな〜♪ TKJ 03/4/22(火) 20:30 ─────────────────────────────────────── ■題名 : 2と3の違いって? ■名前 : ジロー <r-ckyd@smail.plala.or.jp> ■日付 : 03/4/17(木) 9:06 ■Web : http://www3.azaq.net/bbs/600/muruku/?1035900606 -------------------------------------------------------------------------
どうも、こんにちは。ジローです。昨日は唐突にチャットをやりましょうとのことで、デスサイズさんのカキコにレス(もう削除しちゃいました。)して5人も集まってくれてありがとうございます。って、当のデスサイズさんは結局来ることはありませんですたけど、今度またチャットをやりましょう。 今回はロックマン2と3の徹底比較です。なんか人によって2の方難しいとか3の方が面白いとか結構ばらつきがあるので、ここらで一つ比べてみるのもいいでしょう。 では様々な角度から検証し、比較して見ます。 1難易度 2苦戦するボスはいるものの難度も挑戦すれば倒せる。特殊武器を使えば倒す率も高くなる。 3ドクロボット強すぎ! 弱点を使っても負けることしばしば。2での8大ボスの倒し方が役に立たない。Wステージ以降のボスは苦戦するボスが少ない。E缶の数に制限がないのも難易度を下げている要因だが、逆にこれがないと難易度は跳ね上がる。 2特殊武器 全体的に見ても2の方が使えるのが多い。3は全体的に燃費が悪いように感じたが、2は全然感じない。不思議だ。 3BGM 以前サウンドランキングの総合部門で2より3の方が一番だったりする。どちらも本家の中ではクオリティーの高いといえるだろう。 4欠点 2欠点らしい欠点は見当たらない。バランスが絶妙。 3一部のボスが強すぎる。ボスの弱点の相対図が3すくみと5すくみに分けられているなどなど。 自分の判断ではこうなっとります。他の人はどうですか? ではでは。 P・S 小説近日発表。期待しないで待つべし。 |
▼ジローさん: > どうも、こんにちは。ジローです。昨日は唐突にチャットをやりましょうとのことで、デスサイズさんのカキコにレス(もう削除しちゃいました。)して5人も集まってくれてありがとうございます。って、当のデスサイズさんは結局来ることはありませんですたけど、今度またチャットをやりましょう。 > あら、チャットしてたんですか。 行けなかったのは残念です(TT) ちなみに今度のチャットは金曜日の22時にやりたいと思っています。 それと、これはまだあくまでも考えているだけですが、 これから「22時」や「19時」のようにピッタリした時間に時々現れるようにしようかと思っています。 つまりその時間に行けば低確率ですが自分がいるかも・・・? > 今回はロックマン2と3の徹底比較です。なんか人によって2の方難しいとか3の方が面白いとか結構ばらつきがあるので、ここらで一つ比べてみるのもいいでしょう。 > では様々な角度から検証し、比較して見ます。 > >1難易度 > 2苦戦するボスはいるものの難度も挑戦すれば倒せる。特殊武器を使えば倒す率も高くなる。 > 3ドクロボット強すぎ! 弱点を使っても負けることしばしば。2での8大ボスの倒し方が役に立たない。Wステージ以降のボスは苦戦するボスが少ない。E缶の数に制限がないのも難易度を下げている要因だが、逆にこれがないと難易度は跳ね上がる。 2のボスは行動パターン等を読むまではかなり厳しいボスが多いです。 自分的にはメカドラゴンやその次のボスなんかがそうだと。 しかし、弱点武器や行動さえ分かればあっけないです。 3のドクロボットは2をやってない人には更にきついでしょうね。 2をやっていても「クイックマンタイプ」や「ウッドマンタイプ」は非常に強いです。 でも自分としては、あれぐらい強いボスがいてもいいんじゃないかと思っています。 >2特殊武器 > 全体的に見ても2の方が使えるのが多い。3は全体的に燃費が悪いように感じたが、2は全然感じない。不思議だ。 メタルブレードが燃費・使用効率・威力ともに高すぎるせいだと思う。 でも自分は3の方が使いやすいと思います。 クイックブーメランは自分的にロックバスターで十分だと思いますし、 フラッシュストッパーは一度使うと最後までエネルギーを使い切っちゃうし、 クラッシュボムは威力は抜群でも消費エネルギーがめちゃ高いし、 リーフシールドは動くとシールドがどっかに飛んでいっちゃうし・・・ 3の方は ニードルキャノンが連打をしなくてもいいように作られており使いやすいし シャドーブレードは燃費がよくしかも威力も高い、 マグネットミサイルは燃費が高い分、敵に自分からぶつかってくれるため便利、 サーチスネークは地面を這っている敵には絶大な効果アリ。 ・・・とまぁ自分には3の方が便利と思いますね。 >3BGM > 以前サウンドランキングの総合部門で2より3の方が一番だったりする。どちらも本家の中ではクオリティーの高いといえるだろう。 自分も3の方が好きな曲が多いです。 特に好きなのは「ワイリーステージボス」と「ワイリーステージ1・2」です。 でも2の一番有名なあの曲も捨てがたいんですよね〜。 > >4欠点 > 2欠点らしい欠点は見当たらない。バランスが絶妙。 > 3一部のボスが強すぎる。ボスの弱点の相対図が3すくみと5すくみに分けられているなどなど。 ジローさんが感じなかった2の欠点を自分なりに言わせてもらいます。 2の欠点はまず8ボスの強さ。 どれもロックバスターで闘うと非常に苦労します。 ところが弱点武器を使うとあっけなく勝てるボスばかりです。 一番印象に強いのがクラッシュマン。たったの3回で倒せるとは拍子抜け。 他にもメタルブレードを弱点とするボスが多すぎる!! 8体中4体に効果抜群です。(無論、効果絶大なのは別ですが) ・・・とまぁこんなところですね。 3は、ニードルマンが自分的には強すぎると思います。 (バスターでは)1しか与えられないのでごり押しで勝とうとしても無理です。 ワイリーステージ最初のボスは拍子抜けしました。最初からノーダメージで倒したほど。 でも3はその分、E缶の量が非常に増えています。 イエローデビルIIのステージだけでも3つは手に入ったと記憶しています。 > > 自分の判断ではこうなっとります。他の人はどうですか? > > ではでは。 > >P・S 小説近日発表。期待しないで待つべし。 ジローさんに逆らうような意見ばっかりですね(^^;) ジローさん!この自分の意見に対してどう考えますか? |
どうもデスサイズさん。今度のチャットは金曜日の22:00からですね? 承知しました。 それで、デスサイズさんの意見なんです。こうやって真っ向から反対意見を言ってくれる方が助かります。というのも、わざわざ合わせようとして自分の考えを変えて言うよりかは、自分の正直な気持ちを素直に言ってくれる方が私としは、ありがたいのです。 そしてデスサイズさんの意見については、やはり人それぞれなんだなー、と考えています。 例えば、クラッシュボムをあげて見ると クラッシュボムは一発分の消費エネルギーが激しいが、一発に出される時間対が長いし、ここぞというときにしか使わないから、燃費は悪くないと判断。(だからこそブービートラップというボスが成立するんでしょうね。) また、爆発を重視して使うトリッキーなやりかたも評価したいです。 あとはサーチスネイクはバブルリードより使えるとか、 マグネットミサイルは上の敵に攻撃するとき便利とか(でも燃費があまりよくないのが玉に傷) ジェミニは結構、壁をうまく反射させるのが面白いとか、 とまあ、3も使える武器は自分でも結構あります。 一口に特殊武器だけいっても人それぞれの使い方がありますし、使えるか使えないかを判断するのは人それぞれだと思います。 でもタップスピンは体当たり系なのに効かない敵がいるのはいや〜!!(><) では。 |
先日メガミックスの2巻を入手したTKJです。探すの大変だわ。 ▼ジローさん: > 今回はロックマン2と3の徹底比較です。なんか人によって2の方難しいとか3の方が面白いとか結構ばらつきがあるので、ここらで一つ比べてみるのもいいでしょう。 なるほどなるほど。 確かに完成度が高いのは2の方だと思います。 でも、3もかなりいいですよ。特にスライディングが自分には大ヒットでした♪ 2はヒートマンステージやクイックマンステージなど、非常に難易度が高いステージがありました。 でも、アイテム2号やタイムストッパーで切り抜けることが可能です。 3はステージの難易度が若干下がり、ドクロボットによる強力なボスが出てきました。 でも、E缶が9個まで持てるので、弱点武器と合わせれば切り抜けることは可能です。 ロックマン2も3も、素晴らしいのは 上級者から初心者にまで門出を開いてる ことでしょうね。 そして今回のテーマでもある “2と3の違い” ですが、やはり 『3にはロールちゃんがいる!!』 ことで決まりでしょう。(ぉぃ) あ、でも2のプレステ版はナビモードがロールちゃんだったね。 なあんだ、解決じゃん。(おいおい) で、結論。 どちらも素晴らしい作品ってことで・・・。 |
>なるほどなるほど。 >確かに完成度が高いのは2の方だと思います。 >でも、3もかなりいいですよ。特にスライディングが自分には大ヒットでした♪ やっぱりスライディングの登場は大きいと思います、はい。 ちなみに2とはもっと違う面で好きな所があります。 TKJさんの「ロールちゃんが♪」ってのと同じ内容です。 まずラッシュが登場したことですね〜。 それとブルースの登場もいけてます。 あとバスター音やダメージ音、死亡音などがここで6までほぼ統一されています。 なんといっても「ロックマン死亡時のアニメーション」が一番好きな作品でもあります。 5や4はちょっと破片が飛ぶのが遅い感じ・・。 でも3は本当に「はじけとんでしまった!!」って感じの速さが恐怖感を覚えさせてくれます。 >2はヒートマンステージやクイックマンステージなど、非常に難易度が高いステージがありました。 >でも、アイテム2号やタイムストッパーで切り抜けることが可能です。 でもヒートマンステージはクリアし慣れた自分でも今だ落ちることがあります。 無駄に空中足場が多いのがちょっと・・・ね。 >3はステージの難易度が若干下がり、ドクロボットによる強力なボスが出てきました。 >でも、E缶が9個まで持てるので、弱点武器と合わせれば切り抜けることは可能です。 > >ロックマン2も3も、素晴らしいのは 上級者から初心者にまで門出を開いてる ことでしょうね。 > > >そして今回のテーマでもある “2と3の違い” ですが、やはり >『3にはロールちゃんがいる!!』 ことで決まりでしょう。(ぉぃ) >あ、でも2のプレステ版はナビモードがロールちゃんだったね。 >なあんだ、解決じゃん。(おいおい) > >で、結論。 どちらも素晴らしい作品ってことで・・・。 無論どちらも素晴らしいから「どっちの方がいい?」って事になるんですよね。 つまらなかったら「どっちの方がマシ?」って事になっちゃいますから(笑) ちなみにチャットでは今の所ジローさんとはお話できそうです。 自分はチャットではこの続きを話してみたいな〜と思ってます。(^^) ちなみにチャットについては[#8118]を御覧あれ。 |
▼ジローさん: >1難易度 > 2苦戦するボスはいるものの難度も挑戦すれば倒せる。特殊武器を使えば倒す率も高くなる。 ブービームトラップ戦でクラッシュボム使いきると、 1回で倒せない=難しいという事かもしんないです。 ワイリーマシン2号も知らないとキツイです…。 > 3ドクロボット強すぎ! 弱点を使っても負けることしばしば。2での8大ボスの倒し方が役に立たない。Wステージ以降のボスは苦戦するボスが少ない。E缶の数に制限がないのも難易度を下げている要因だが、逆にこれがないと難易度は跳ね上がる。 防御力も上がっているので、特殊武器は必須ですね…。 一部のドクロボットの強さは確かにヤバイです。 私もバスタークリアにE缶は必要ですからねぇ…。 >2特殊武器 > 全体的に見ても2の方が使えるのが多い。3は全体的に燃費が悪いように感じたが、2は全然感じない。不思議だ。 使える武器である、クイックブーメランや、 メタルブレードはむしろ燃費が良すぎです… そしてアトミックファイアは燃費悪いので使用場面が少ないです。 > 自分の判断ではこうなっとります。他の人はどうですか? 評価となると苦手です(オイ) 3も結構バランス的にキツイ所があるんで評価が厳しい。 それでも私は3が好きですけどね。 スライディングがあるからでしょうね、きっと… |
ここんとこ、事務所の移転準備で忙しいZEROもどきです。 とまあ、それはさておき、 ▼ジローさん: > どうも、こんにちは。ジローです。昨日は唐突にチャットをやりましょうとのことで、デスサイズさんのカキコにレス(もう削除しちゃいました。)して5人も集まってくれてありがとうございます。って、当のデスサイズさんは結局来ることはありませんですたけど、今度またチャットをやりましょう。 > > 今回はロックマン2と3の徹底比較です。なんか人によって2の方難しいとか3の方が面白いとか結構ばらつきがあるので、ここらで一つ比べてみるのもいいでしょう。 > では様々な角度から検証し、比較して見ます。 そうですか。 では、ZEROもどきなりの本家2と3、それぞれのこだわりをのべさせてもらいます。 >1難易度 > 2苦戦するボスはいるものの難度も挑戦すれば倒せる。特殊武器を使えば倒す率も高くなる。 これは慣れれば簡単なボスが結構いる。(パーフェクトで倒せるわけではないけど。) ある一部分は慣れていてもE缶無しではきついボス(ブービームトラップ、ワイリーマシン2号、ウッドマンなど)もいる。 ホントにやりこんでいる人には言うほどのものではないけど、やはり手ごわいものかと思える > 3ドクロボット強すぎ! 弱点を使っても負けることしばしば。2での8大ボスの倒し方が役に立たない。Wステージ以降のボスは苦戦するボスが少ない。E缶の数に制限がないのも難易度を下げている要因だが、逆にこれがないと難易度は跳ね上がる。 全体的にタップマンやマグネットマンを除くと特殊武器無しで倒すのは至難のわざと思える。 弱点武器を使っても、きついボスはほんとにきつい。 特にドクロボットウッドマン、クイックマン、フラッシュマン、ワイリーマシン3号など。 特に、E缶無しではなおのこと。 >2特殊武器 > 全体的に見ても2の方が使えるのが多い。3は全体的に燃費が悪いように感じたが、2は全然感じない。不思議だ。 2はメタルブレードが文句無しで使える。 移動しながら撃てるのであればなおさらのこと。(ワールド2では撃てるが・・・。) 武器は全体的には連打命な人にはもってこいな武器が多いが、一撃必殺の武器は印象が薄く思える。 3は連打でもまあまあ使えて、一撃の威力があるものが多くなったと思える。 でも、燃費が悪くなった、特にハードナックルは発射の出が遅いのがさらにネックになったと思える。 でも、使い勝手はいいと思える。 初めて3をやった人にはメタルブレードのこともあってか、使いにくいと思われても仕方がないと思う。 >3BGM > 以前サウンドランキングの総合部門で2より3の方が一番だったりする。どちらも本家の中ではクオリティーの高いといえるだろう。 これに関しては、どちらもいい味が出ていると思われる。 >4欠点 > 2欠点らしい欠点は見当たらない。バランスが絶妙。 > 3一部のボスが強すぎる。ボスの弱点の相対図が3すくみと5すくみに分けられているなどなど。 2はやろう思えばバスターだけでも倒せる難易度がいいが、ゲームオーバーになったらE缶全部没収されるのがきついことと、先に述べたように特殊武器に一撃必殺のイメージが少ないのが悪い点かと思える。 3は簡単なところは簡単で、難しいところはホントに難しいものと思える。 そこの面がはっきりと出すぎている点がどうかと思える。 それゆえにバスターでの攻略が非常に難しい。 > 自分の判断ではこうなっとります。他の人はどうですか? とまあ、ZEROもどき的にはこんなものですね。(^^) > ではでは。 それでは。 >P・S 小説近日発表。期待しないで待つべし。 はい!待ちません!!(きっぱり!!)(←ってオイッ!!)(^^;) |
▼ジローさん: さっき、チャットで竹井さんといれちがいになったMr.Sです。 > どうも、こんにちは。ジローです。昨日は唐突にチャットをやりましょうとのことで、デスサイズさんのカキコにレス(もう削除しちゃいました。)して5人も集まってくれてありがとうございます。って、当のデスサイズさんは結局来ることはありませんですたけど、今度またチャットをやりましょう。 > > 今回はロックマン2と3の徹底比較です。なんか人によって2の方難しいとか3の方が面白いとか結構ばらつきがあるので、ここらで一つ比べてみるのもいいでしょう。 > では様々な角度から検証し、比較して見ます。 > >1難易度 > 2苦戦するボスはいるものの難度も挑戦すれば倒せる。特殊武器を使えば倒す率も高くなる。 > 3ドクロボット強すぎ! 弱点を使っても負けることしばしば。2での8大ボスの倒し方が役に立たない。Wステージ以降のボスは苦戦するボスが少ない。E缶の数に制限がないのも難易度を下げている要因だが、逆にこれがないと難易度は跳ね上がる。 うーん、たしかにそうですよねぇ・・・でも2のエアーマンもかなりアレ(><) 個人的にホログラフロックマンズは弾のスピードが異常だと思ってみたり・・・ >2特殊武器 > 全体的に見ても2の方が使えるのが多い。3は全体的に燃費が悪いように感じたが、2は全然感じない。不思議だ。 > >3BGM > 以前サウンドランキングの総合部門で2より3の方が一番だったりする。どちらも本家の中ではクオリティーの高いといえるだろう。 私はどちらかというと3の方がすきですね、2も、もちろんいいですが >4欠点 > 2欠点らしい欠点は見当たらない。バランスが絶妙。 > 3一部のボスが強すぎる。ボスの弱点の相対図が3すくみと5すくみに分けられているなどなど。 サーチスネークが二体のドクロボットの弱点になってましたっけ? あと、ウッドとクイックは反則や(><) > 自分の判断ではこうなっとります。他の人はどうですか? まったく関係ないですが、私は最初、ガンマとワイリーマシン3号を間違えてとりつかれたようにタップスピンしとりますした。(アホや) > ではでは。 > >P・S 小説近日発表。期待しないで待つべし。 んじゃ、期待します。(ニヤリ) |
どうも、こんばんはジローです。 その後自分なりに2,3がどれだけ使えるか色々と検証してみました。 てなわけで2,3の全特殊武器16種類に加え、アイテム1〜3号とラッシュの6種をレビューしてみます。 まずは2から 「メタルブレード」 全八方向、3連射、燃費よしの三拍子に加え、これが有効なボスや雑魚敵も多いので、めちゃくちゃ使える特殊武器。逆に使えすぎる気がしないでもないが、ロックマンの難易度や、特殊武器を主体として戦う人、そして初心者なんかの配慮として考えれば問題はなし。上級者なら単に使わなければいいと思う。 ついでにZEROもどきさんの、地上で連射しているとき移動ができないというデメリットについてだが、これは足場が限られた場所で撃つ場合は動けない方が望ましい。 「エアーシューター」 上方の敵、専門の攻撃。めっぽう強い。あのスナイパーアーマーに大して非常に有効な特殊武器である。あて具合で多段ヒットもOK! 燃費は普通。 「バブルリード」 地面を這う泡攻撃。効かない敵多し。それとは逆に他の武器が効かない敵に唯一効く場合もある。エアーシューター、クラッシュボムもそうだが、これらの武器は汎用タイプというより、むしろ特殊な状況に対してここぞという時につかう武器だろう。あまりつかわない分はエイリアンで使うからOK? でも出番少なし。 「クイックブーメラン」 威力もそれほど高くなく、射程範囲もあまりよくないのだが、全特殊武器、ナンバー1の燃費のよさや、連射性、殆どの敵に有効などの理由でかなり使えるタイプ。メタルブレードとどちらを使うの迷う汎用タイプ。あとは8大ボスに対しては殆ど使わないのがデメリットだろうか? 「クラッシュボム」 いったん壁に突き刺さり爆発。直接当てるよりも、爆発を利用させる方がよく使われているようだ。燃費が激しくあまり使わない。だからこそブービートラップのようなボスが成立するんであろう。敵に当たったら爆発するようにしてほしかった・・・。 「タイムストッパー」 時間をとめるが、その間攻撃手段もなく、1発使ったらそれでおしまい。敵を倒す手段というより、移動を手助けしたりする方がむいているようだ。またクイックマンでは必要になってくる。 「アトミックファイアー」 チャージをかけて、強力な攻撃を放つ一撃必殺な武器。ただ、燃費がものすごく悪い。せめて3発使えるようにしてほしかった。また、ウッドマン戦で有効。 「ウッドシールド」 ロックマンにおける初のシールド系の武器になるわけだが、攻撃も出来るので後発のスカル、プラントバリアより使える。でも一番なのはW2のウッドバリアーだったりする。動き着づらいときに雑魚的の大群が押し寄せてきたときに使うのであろう。木の葉一つ一つが独立したプログラムであってほしかった。もしそうならエアーシューターを掻い潜って、その奥のエアーマンにあたりやすかっただろうに。 あとは無限使用が出来るのもいい。 総評、やはり3と決定的に違うと思うのが、汎用タイプの存在と、クリアした時には全ての武器まんべんなく使われていることの二つ。 あと、これらについては難易度「むずかしい」にすると浮き彫りになる。 補足、Wステージのボスは2の方がアイデアが画期的かと。3は見たことがあるようなのが多い。 量が多いので3はまた次回。ではでは。 >P・S 小説近日発表。期待しないで待つべし。 っていうかMr.Sさん、ZEROもどきさん。 もう既に発表されたのに、待つってどういうことなんですか?(?) そしてMr.S は遅れあそばせながら、よろしくです。 |
>その後自分なりに2,3がどれだけ使えるか色々と検証してみました。 > >てなわけで2,3の全特殊武器16種類に加え、アイテム1〜3号とラッシュの6種をレビューしてみます。 自分もいつかしようかと思っていたんですが、 ジローさんがやってくれるようなので任せることにしました(何 無論自分はあくまでも3のファンなので、使える武器も使えないように見えるような書き方をします(マテ 黒を白にする弁護士の気分で行きます。 > まずは2から >「メタルブレード」 > 全八方向、3連射、燃費よしの三拍子に加え、これが有効なボスや雑魚敵も多いので、めちゃくちゃ使える特殊武器。逆に使えすぎる気がしないでもないが、ロックマンの難易度や、特殊武器を主体として戦う人、そして初心者なんかの配慮として考えれば問題はなし。上級者なら単に使わなければいいと思う。 > ついでにZEROもどきさんの、地上で連射しているとき移動ができないというデメリットについてだが、これは足場が限られた場所で撃つ場合は動けない方が望ましい。 自分でも言いましたが、メタルブレードだけあまりにも強すぎます。 「なぜ?クイックブーメランも共通点が多いのに?」と言う方もいるでしょう。 メタルブレードをわざわざ上げるのは、ロックバスターと比較すればよく分かります。 <ロックバスター> メリット ・連射が利き、画面中で最大3発を打つことができ、消費エネルギー0。大半の敵に通用する。 デメリット ・消費エネルギーは全く無いが、まっすぐにしか飛ばず当たり判定も小さく威力も弱い。 <メタルブレード> メリット ・連射が利き、画面中で最大3発も打て8方向に飛ぶ。消費エネルギーも低い。何よりも 4体のボスの弱点でもあり、非常に威力が高く当たり判定も大きい。 デメリット ・効かない敵が少々いる。連射中は動けない。 ・・・と、比べるとその差は歴然。 それに「動けない」は別に動かないほうがいいメリットもあるし「効かない敵がいる」のは書いておいてなんだが当たり前である。 つまりこの二つをデメリットからはずせば、目立ったデメリットがないのだ。 たしかに初心者にはこの武器があると進みやすいだろう。その点はいいと思う。 しかし、5を連射のみのバスターでクリアしてみて思いましたが、 強い武器があると大体その強さにあわせた難易度になっています。 つまり使わないと一気に難しさが上がります。 しつこいようですが、今までのシリーズの特殊武器を見てきてもメタルブレードはあまりにも強すぎます。 > >「エアーシューター」 > 上方の敵、専門の攻撃。めっぽう強い。あのスナイパーアーマーに大して非常に有効な特殊武器である。あて具合で多段ヒットもOK! 燃費は普通。 > >「バブルリード」 > 地面を這う泡攻撃。効かない敵多し。それとは逆に他の武器が効かない敵に唯一効く場合もある。エアーシューター、クラッシュボムもそうだが、これらの武器は汎用タイプというより、むしろ特殊な状況に対してここぞという時につかう武器だろう。あまりつかわない分はエイリアンで使うからOK? でも出番少なし。 > >「クイックブーメラン」 > 威力もそれほど高くなく、射程範囲もあまりよくないのだが、全特殊武器、ナンバー1の燃費のよさや、連射性、殆どの敵に有効などの理由でかなり使えるタイプ。メタルブレードとどちらを使うの迷う汎用タイプ。あとは8大ボスに対しては殆ど使わないのがデメリットだろうか? 前自分は書きましたが、これを使うのなら自分はバスターを使います。 クイックブーメランは燃費には何も言うことは無いですが、 自分が言いたいのは「ブーメラン」と言う所。 何よりも離れた敵には効かないし「まっすぐに飛ばない」所が引っかかる。 >「クラッシュボム」 > いったん壁に突き刺さり爆発。直接当てるよりも、爆発を利用させる方がよく使われているようだ。燃費が激しくあまり使わない。だからこそブービートラップのようなボスが成立するんであろう。敵に当たったら爆発するようにしてほしかった・・・。 これは自分も同感です。(^^) 威力の高さは誰もが認めます。同時に燃費の悪さも誰もが認めるでしょう(TT) せめてぶつかった時にはその場で爆発してほしかったです。物理的にもそうなるだろうし(何 >「タイムストッパー」 > 時間をとめるが、その間攻撃手段もなく、1発使ったらそれでおしまい。敵を倒す手段というより、移動を手助けしたりする方がむいているようだ。またクイックマンでは必要になってくる。 まぁ移動の手助けとして考えるのなら別ですね。 でも特殊武器として考えるならやはり使いにくさは目立ちます。 >「アトミックファイアー」 > チャージをかけて、強力な攻撃を放つ一撃必殺な武器。ただ、燃費がものすごく悪い。せめて3発使えるようにしてほしかった。また、ウッドマン戦で有効。 > この燃費の悪さはもう言う必要なし。 >「ウッドシールド」 > ロックマンにおける初のシールド系の武器になるわけだが、攻撃も出来るので後発のスカル、プラントバリアより使える。でも一番なのはW2のウッドバリアーだったりする。動き着づらいときに雑魚的の大群が押し寄せてきたときに使うのであろう。木の葉一つ一つが独立したプログラムであってほしかった。もしそうならエアーシューターを掻い潜って、その奥のエアーマンにあたりやすかっただろうに。 > あとは無限使用が出来るのもいい。 > > 総評、やはり3と決定的に違うと思うのが、汎用タイプの存在と、クリアした時には全ての武器まんべんなく使われていることの二つ。 > あと、これらについては難易度「むずかしい」にすると浮き彫りになる。 > > >補足、Wステージのボスは2の方がアイデアが画期的かと。3は見たことがあるようなのが多い。 3は話的に見ても、今までの話のまとめのようになっています。 例としてイエローデビルやコピーロボットの再登場。(1のボスの登場) ドクロボットによる2の8ボスの再登場。 つまり一応3で話しが切れても成り立つような感じにしてあり ステージも今までの雰囲気をわざわざ出したのだと自分は思います。 あと最後に一つ。 2の特殊武器は燃費のバランスがあまりにも悪すぎるのが欠点です。 「クイックブーメラン、メタルブレード」は燃費が非常に良いですが、 逆に「フラッシュストッパー、クラッシュボム、アトミックファイヤー」は非常に燃費が悪い ・・・という燃費の良い悪いのバランスが悪いです。 これが書いていて強く思った点です。 これに対するジローさんの意見も真っ向から聞いてみたいです。 (今回の文章は堅苦しいですが、軽い気持ちでかいてますので(^^;) |
▼デスサイズさん: >>その後自分なりに2,3がどれだけ使えるか色々と検証してみました。 >> >>てなわけで2,3の全特殊武器16種類に加え、アイテム1〜3号とラッシュの6種をレビューしてみます。 > >自分もいつかしようかと思っていたんですが、 >ジローさんがやってくれるようなので任せることにしました(何 > >無論自分はあくまでも3のファンなので、使える武器も使えないように見えるような書き方をします(マテ >黒を白にする弁護士の気分で行きます。 > >> まずは2から >>「メタルブレード」 >> 全八方向、3連射、燃費よしの三拍子に加え、これが有効なボスや雑魚敵も多いので、めちゃくちゃ使える特殊武器。逆に使えすぎる気がしないでもないが、ロックマンの難易度や、特殊武器を主体として戦う人、そして初心者なんかの配慮として考えれば問題はなし。上級者なら単に使わなければいいと思う。 >> ついでにZEROもどきさんの、地上で連射しているとき移動ができないというデメリットについてだが、これは足場が限られた場所で撃つ場合は動けない方が望ましい。 > >自分でも言いましたが、メタルブレードだけあまりにも強すぎます。 >「なぜ?クイックブーメランも共通点が多いのに?」と言う方もいるでしょう。 >メタルブレードをわざわざ上げるのは、ロックバスターと比較すればよく分かります。 ><ロックバスター> >メリット >・連射が利き、画面中で最大3発を打つことができ、消費エネルギー0。大半の敵に通用する。 > >デメリット >・消費エネルギーは全く無いが、まっすぐにしか飛ばず当たり判定も小さく威力も弱い。 > ><メタルブレード> >メリット >・連射が利き、画面中で最大3発も打て8方向に飛ぶ。消費エネルギーも低い。何よりも > 4体のボスの弱点でもあり、非常に威力が高く当たり判定も大きい。 > >デメリット >・効かない敵が少々いる。連射中は動けない。 > >・・・と、比べるとその差は歴然。 >それに「動けない」は別に動かないほうがいいメリットもあるし「効かない敵がいる」のは書いておいてなんだが当たり前である。 > >つまりこの二つをデメリットからはずせば、目立ったデメリットがないのだ。 >たしかに初心者にはこの武器があると進みやすいだろう。その点はいいと思う。 > >しかし、5を連射のみのバスターでクリアしてみて思いましたが、 >強い武器があると大体その強さにあわせた難易度になっています。 >つまり使わないと一気に難しさが上がります。 > >しつこいようですが、今までのシリーズの特殊武器を見てきてもメタルブレードはあまりにも強すぎます。 とりあえず、反論。どうもロックマン2は一様に難易度は適正になっているのではなく、簡単すぎるものや難しいもの、使えすぎるものとか、あまる使わないものとか様々です。だから、この場合は使えすぎるものとして「メタルブレード」があるんでしょう。 それに、ここぞではなく特殊武器を常につかってバスターの代わりにする楽しみができるのは「ロックマン2」一番なのです。それにあれぐらいの使える度ならバランスをきたしていることにはならないと思います。あと、特殊武器にはロックバスターでは攻めにくいところを特殊武器で打破するという役目があるのでメタルブレードはいいです。これぐらい使えるやつが1つぐらいあるのがいいんです。 >> >>「クイックブーメラン」 >> 威力もそれほど高くなく、射程範囲もあまりよくないのだが、全特殊武器、ナンバー1の燃費のよさや、連射性、殆どの敵に有効などの理由でかなり使えるタイプ。メタルブレードとどちらを使うの迷う汎用タイプ。あとは8大ボスに対しては殆ど使わないのがデメリットだろうか? > >前自分は書きましたが、これを使うのなら自分はバスターを使います。 >クイックブーメランは燃費には何も言うことは無いですが、 >自分が言いたいのは「ブーメラン」と言う所。 >何よりも離れた敵には効かないし「まっすぐに飛ばない」所が引っかかる。 これはブーメラン特有の戻ってくるも利用できます。結構ロックバスターよりも優秀なところも存在しまし、離れた敵なら使わなければいいだけの話です。適材適所。 > > >>「ウッドシールド」 >> ロックマンにおける初のシールド系の武器になるわけだが、攻撃も出来るので後発のスカル、プラントバリアより使える。でも一番なのはW2のウッドバリアーだったりする。動き着づらいときに雑魚的の大群が押し寄せてきたときに使うのであろう。木の葉一つ一つが独立したプログラムであってほしかった。もしそうならエアーシューターを掻い潜って、その奥のエアーマンにあたりやすかっただろうに。 >> あとは無限使用が出来るのもいい。 >> >> 総評、やはり3と決定的に違うと思うのが、汎用タイプの存在と、クリアした時には全ての武器まんべんなく使われていることの二つ。 >> あと、これらについては難易度「むずかしい」にすると浮き彫りになる。 >> >> >>補足、Wステージのボスは2の方がアイデアが画期的かと。3は見たことがあるようなのが多い。 > >3は話的に見ても、今までの話のまとめのようになっています。 >例としてイエローデビルやコピーロボットの再登場。(1のボスの登場) >ドクロボットによる2の8ボスの再登場。 >つまり一応3で話しが切れても成り立つような感じにしてあり >ステージも今までの雰囲気をわざわざ出したのだと自分は思います。 > >あと最後に一つ。 >2の特殊武器は燃費のバランスがあまりにも悪すぎるのが欠点です。 >「クイックブーメラン、メタルブレード」は燃費が非常に良いですが、 >逆に「フラッシュストッパー、クラッシュボム、アトミックファイヤー」は非常に燃費が悪い > >・・・という燃費の良い悪いのバランスが悪いです。 >これが書いていて強く思った点です。 >これに対するジローさんの意見も真っ向から聞いてみたいです。 >(今回の文章は堅苦しいですが、軽い気持ちでかいてますので(^^;) う〜ん、自分としてはバランスが悪いどころか「絶妙」の一言に尽きます。 デモ結論からすれば、特殊武器は使いようです。人それぞれの使い方がありますが自分の使い方では2の方がいいんですね。「フラッシュストッパー、クラッシュボム、アトミックファイヤー」は出す数が少ないので、燃費問題大丈夫ですね。というか燃費というのは単に消費エネルギーではなく、一回使う時間とか複数出せるとか、使う機会の回数も計算に入れますよね。「フラッシュストッパー、クラッシュボム、アトミックファイヤー」は確かにそれ自体は燃費が激しいですが、使う機械が極端に少ないのと1回につかう時間が長いので結果として悪くはないと思います。 では。 |
▼ジローさん: >▼デスサイズさん: >>>その後自分なりに2,3がどれだけ使えるか色々と検証してみました。 >>> >>>てなわけで2,3の全特殊武器16種類に加え、アイテム1〜3号とラッシュの6種をレビューしてみます。 >> >>自分もいつかしようかと思っていたんですが、 >>ジローさんがやってくれるようなので任せることにしました(何 >> >>無論自分はあくまでも3のファンなので、使える武器も使えないように見えるような書き方をします(マテ >>黒を白にする弁護士の気分で行きます。 >> >>> まずは2から >>>「メタルブレード」 >>> 全八方向、3連射、燃費よしの三拍子に加え、これが有効なボスや雑魚敵も多いので、めちゃくちゃ使える特殊武器。逆に使えすぎる気がしないでもないが、ロックマンの難易度や、特殊武器を主体として戦う人、そして初心者なんかの配慮として考えれば問題はなし。上級者なら単に使わなければいいと思う。 >>> ついでにZEROもどきさんの、地上で連射しているとき移動ができないというデメリットについてだが、これは足場が限られた場所で撃つ場合は動けない方が望ましい。 >> >>自分でも言いましたが、メタルブレードだけあまりにも強すぎます。 >>「なぜ?クイックブーメランも共通点が多いのに?」と言う方もいるでしょう。 >>メタルブレードをわざわざ上げるのは、ロックバスターと比較すればよく分かります。 >><ロックバスター> >>メリット >>・連射が利き、画面中で最大3発を打つことができ、消費エネルギー0。大半の敵に通用する。 >> >>デメリット >>・消費エネルギーは全く無いが、まっすぐにしか飛ばず当たり判定も小さく威力も弱い。 >> >><メタルブレード> >>メリット >>・連射が利き、画面中で最大3発も打て8方向に飛ぶ。消費エネルギーも低い。何よりも >> 4体のボスの弱点でもあり、非常に威力が高く当たり判定も大きい。 >> >>デメリット >>・効かない敵が少々いる。連射中は動けない。 >> >>・・・と、比べるとその差は歴然。 >>それに「動けない」は別に動かないほうがいいメリットもあるし「効かない敵がいる」のは書いておいてなんだが当たり前である。 >> >>つまりこの二つをデメリットからはずせば、目立ったデメリットがないのだ。 >>たしかに初心者にはこの武器があると進みやすいだろう。その点はいいと思う。 >> >>しかし、5を連射のみのバスターでクリアしてみて思いましたが、 >>強い武器があると大体その強さにあわせた難易度になっています。 >>つまり使わないと一気に難しさが上がります。 >> >>しつこいようですが、今までのシリーズの特殊武器を見てきてもメタルブレードはあまりにも強すぎます。 > とりあえず、反論。どうもロックマン2は一様に難易度は適正になっているのではなく、簡単すぎるものや難しいもの、使えすぎるものとか、あまる使わないものとか様々です。だから、この場合は使えすぎるものとして「メタルブレード」があるんでしょう。 > それに、ここぞではなく特殊武器を常につかってバスターの代わりにする楽しみができるのは「ロックマン2」一番なのです。それにあれぐらいの使える度ならバランスをきたしていることにはならないと思います。あと、特殊武器にはロックバスターでは攻めにくいところを特殊武器で打破するという役目があるのでメタルブレードはいいです。これぐらい使えるやつが1つぐらいあるのがいいんです。 無論、それを含めて「使えすぎる」と言ってます。 いままでのシリーズには、同じことを言うようですがここまで強い武器は無いです。 なのになんで2にだけこんなに強い武器があるのだろうか? 自分は「使いやすい、便利」より「使えすぎる不気味さ」を感じるほどです。 単純な例としてあげるなら「絶対病気になら無い薬」ってのが存在したらどう思います? 普通に「病気にならなくてすむ!」という楽観もあるでしょうが「どんな薬なんだ?」と正体が気になる人もいると思います。 ・・・と薀蓄を語りましたが、やっぱりたとえ1つでもないほうがいいです。 別に幾つもの特殊武器を同時に使うわけではないから一つあったらもうダメなんです。 >>> >>>「クイックブーメラン」 >>> 威力もそれほど高くなく、射程範囲もあまりよくないのだが、全特殊武器、ナンバー1の燃費のよさや、連射性、殆どの敵に有効などの理由でかなり使えるタイプ。メタルブレードとどちらを使うの迷う汎用タイプ。あとは8大ボスに対しては殆ど使わないのがデメリットだろうか? >> >>前自分は書きましたが、これを使うのなら自分はバスターを使います。 >>クイックブーメランは燃費には何も言うことは無いですが、 >>自分が言いたいのは「ブーメラン」と言う所。 >>何よりも離れた敵には効かないし「まっすぐに飛ばない」所が引っかかる。 > これはブーメラン特有の戻ってくるも利用できます。結構ロックバスターよりも優秀なところも存在しまし、離れた敵なら使わなければいいだけの話です。適材適所。 これに関しては「人それぞれ」ということで、まぁ良し悪しを付けるのはやめます(><) > >> >> >>>「ウッドシールド」 >>> ロックマンにおける初のシールド系の武器になるわけだが、攻撃も出来るので後発のスカル、プラントバリアより使える。でも一番なのはW2のウッドバリアーだったりする。動き着づらいときに雑魚的の大群が押し寄せてきたときに使うのであろう。木の葉一つ一つが独立したプログラムであってほしかった。もしそうならエアーシューターを掻い潜って、その奥のエアーマンにあたりやすかっただろうに。 >>> あとは無限使用が出来るのもいい。 >>> >>> 総評、やはり3と決定的に違うと思うのが、汎用タイプの存在と、クリアした時には全ての武器まんべんなく使われていることの二つ。 >>> あと、これらについては難易度「むずかしい」にすると浮き彫りになる。 >>> >>> >>>補足、Wステージのボスは2の方がアイデアが画期的かと。3は見たことがあるようなのが多い。 >> > >3は話的に見ても、今までの話のまとめのようになっています。 >>例としてイエローデビルやコピーロボットの再登場。(1のボスの登場) >>ドクロボットによる2の8ボスの再登場。 > >>つまり一応3で話しが切れても成り立つような感じにしてあり >>ステージも今までの雰囲気をわざわざ出したのだと自分は思います。 >> >>あと最後に一つ。 >>2の特殊武器は燃費のバランスがあまりにも悪すぎるのが欠点です。 >>「クイックブーメラン、メタルブレード」は燃費が非常に良いですが、 >>逆に「フラッシュストッパー、クラッシュボム、アトミックファイヤー」は非常に燃費が悪い >> >>・・・という燃費の良い悪いのバランスが悪いです。 >>これが書いていて強く思った点です。 >>これに対するジローさんの意見も真っ向から聞いてみたいです。 >>(今回の文章は堅苦しいですが、軽い気持ちでかいてますので(^^;) > う〜ん、自分としてはバランスが悪いどころか「絶妙」の一言に尽きます。 > デモ結論からすれば、特殊武器は使いようです。人それぞれの使い方がありますが自分の使い方では2の方がいいんですね。「フラッシュストッパー、クラッシュボム、アトミックファイヤー」は出す数が少ないので、燃費問題大丈夫ですね。というか燃費というのは単に消費エネルギーではなく、一回使う時間とか複数出せるとか、使う機会の回数も計算に入れますよね。「フラッシュストッパー、クラッシュボム、アトミックファイヤー」は確かにそれ自体は燃費が激しいですが、使う機械が極端に少ないのと1回につかう時間が長いので結果として悪くはないと思います。 > > では。 実は自分も「燃費が良い」と言ったのは使う使わないも含めて書いてます。 一つ言うなら、もしアトミックファイヤーとメタルブレードが消費エネルギーが同じならどっちを使います? たぶんメタルブレードを選ぶ人のほうが多いと思います。 つまり、それぐらいアトミックファイヤー自体使いにくいんです。 まぁ、溜めても燃費が変わらないならアトミックファイヤーの方がいいかもしれませんけどね。 フラッシュストッパーはなんと言っても「一回つかったら終わり!」ってのが使いにくい! もし燃費が良くても逆に困るような気がする。 自分の行きたいところに着いたときにエネルギーが半分以上残っていたらもったいないと思います。 これをアンバランスと取るか絶妙と取るかはたぶん個人の判断によるんでしょうね。 まぁ、これ以上はエンドレスになりそうなんで自分は2の特殊武器についてはこれで終わります。m(−−)m |
>>P・S 小説近日発表。期待しないで待つべし。 > っていうかMr.Sさん、ZEROもどきさん。 >もう既に発表されたのに、待つってどういうことなんですか?(?) すいません。愛嬌って事で勘弁してやってください。(><) |
どうも、こんばんは先ほどまでチャットをやっていたんですが、結構不満とか色々言えてすっきりしたジローです。 それでは早速ロックマン3の特殊武器のレビューです。デスサイズさんとは逆に、使えるように書きます。 「ニードルキャノン」 燃費よし。連射重視の武器。・・・・・ロックバスターでも事足りるような・・・? いや、そこまで使おうって気にならないです。後発のヤマトスピアはスピードアップとか色々配慮があったんですが、連射系の割には燃費はよくなかったです。 「マグネットミサイル」 何気にスピードがあるので、瞬時に曲がって敵に当たりますね。ジャイロアタックは主導で切り替えるタイプですが、マグネットの場合は2発同時に出せる強みがあります。非常に敵に当てやすい有効な特殊武器です。 ただ・・・燃費が悪いです。調子に乗って使っているとすぐになくなっていしまいます。1ゲージぐらいならよかったのに。 「ジェミニレーザー」 痒いところに手が届くような、反射レーザーはどこにいる敵でも敵に命中。またはずしても、跳ね返ってあたる場合もミソ。状況に応じて使いこなせればかなりいける。どこから撃てば敵に当たるのが探すのがまた楽しい。 「ハードナックル」 上下の微調整可で、強力なパンチ攻撃。その微調整といのがものすごくうれしいですね。これはかなり使えます。連射は出来ませんが威力が大きいです。一回に使う時間が長いので燃費もそれほどきになりません。 「タップスピン」 シリーズ初の体当たり。体当たりのくせに、効かない敵はいるわ、空中しか使えないわ、シャドーマンに対しても使いにくいわ、逆にガンマに使うとあっけなすぎるわともう少し頑張ってほしかった特殊武器。っていうか体当たりが敵を選んじゃいけないよ。いいところは、エネルギーの消費が使うことではなく敵に当てることという独特のシステムな所。面白い。 「サーチスネイク」 前回のバブルリードを明らかに超えている優秀な特殊武器。バブルリードから発射できるのが2発から3発へ、しかも上に登れるようになりハンマージョーにも有効。 燃費も悪くない。 「スパークショック」 完全に逃げる武器。アイススラッシャーとは違い、武器チェンジが出来ないので逃げることしか使いようがない。殺傷能力が一部のボス以外、全くないというのは果たしてよかったのだろうか? 「シャドーブレード」 五方向に攻撃でき、なおかつ戻ってくる。当然、メタルブレードと比較されてしまう。ただ、シャドーブレードの場合は戻ってくる攻撃がある。 補足 「ラッシュジェット」 アイテム二号と違い、ボス戦でも大活躍。ジャンプしながら進めば、燃費もOK。 ただ、その分だけラッシュマリンの出番がない。(泣) まあ、こんなものです。他の特殊武器は割愛します。(必要ないと感じたから。) では。 |
▼ジローさん: > どうも、こんばんは先ほどまでチャットをやっていたんですが、結構不満とか色々言えてすっきりしたジローです。 > > それでは早速ロックマン3の特殊武器のレビューです。デスサイズさんとは逆に、使えるように書きます。 自分が好きな特殊武器なんですが、天邪鬼に使えないように書いてみます♪ 無論、本音は大好きなんですけどね♪ >「ニードルキャノン」 > 燃費よし。連射重視の武器。・・・・・ロックバスターでも事足りるような・・・? > いや、そこまで使おうって気にならないです。後発のヤマトスピアはスピードアップとか色々配慮があったんですが、連射系の割には燃費はよくなかったです。 ボタン連射を気にしなければバスターで十分とも言える武器です。 連射の早い人なら、バスターのほうが連射が速いのでは?とも思うほどです。 それに燃費が良い・・・という所には一歩届かないのが惜しい。 >「マグネットミサイル」 > 何気にスピードがあるので、瞬時に曲がって敵に当たりますね。ジャイロアタックは主導で切り替えるタイプですが、マグネットの場合は2発同時に出せる強みがあります。非常に敵に当てやすい有効な特殊武器です。 > ただ・・・燃費が悪いです。調子に乗って使っているとすぐになくなっていしまいます。1ゲージぐらいならよかったのに。 威力が高いのに比例して消費エネルギーも高い武器(TT) 敵に自分から当たってくれるという点もありますが、2体以上いると外れることも多く 燃費が悪いためあっという間に無くなってしまいます。(なんかジローさんのと変わってないなぁ) >「ジェミニレーザー」 > 痒いところに手が届くような、反射レーザーはどこにいる敵でも敵に命中。またはずしても、跳ね返ってあたる場合もミソ。状況に応じて使いこなせればかなりいける。どこから撃てば敵に当たるのが探すのがまた楽しい。 はっきり言って効率を考えるだけなら全然使えません!! 燃費は悪いのに威力はたいしたことないし、しかも画面中に1つしか打てない! ジェミニマンを倒したときには、自分の身代わりが出せるようなほうが良かったなぁ・・・ >「ハードナックル」 > 上下の微調整可で、強力なパンチ攻撃。その微調整といのがものすごくうれしいですね。これはかなり使えます。連射は出来ませんが威力が大きいです。一回に使う時間が長いので燃費もそれほどきになりません。 唯一、あの壁を壊すことができる。 打った後に隙ができるため、あまり打ちやすいとはいえない。 やっぱり燃費は良くないです。 >「タップスピン」 > シリーズ初の体当たり。体当たりのくせに、効かない敵はいるわ、空中しか使えないわ、シャドーマンに対しても使いにくいわ、逆にガンマに使うとあっけなすぎるわともう少し頑張ってほしかった特殊武器。っていうか体当たりが敵を選んじゃいけないよ。いいところは、エネルギーの消費が使うことではなく敵に当てることという独特のシステムな所。面白い。 はっきり言って慣れないと全然使えません!! 逆に自分が当たってダメージを受け、墜落することが多いです。 しかもダメージ中に使うとエネルギーが瞬時に無くなってしまう欠陥武器です!! こいつの晴れ舞台はラスボスぐらいだろうか? >「サーチスネイク」 > 前回のバブルリードを明らかに超えている優秀な特殊武器。バブルリードから発射できるのが2発から3発へ、しかも上に登れるようになりハンマージョーにも有効。 燃費も悪くない。 これは効かない敵が割合多いことや、 威力の低さが目立ちます。そのため、場面によってはバスターのほうがよっぽど使えます。 >「スパークショック」 > 完全に逃げる武器。アイススラッシャーとは違い、武器チェンジが出来ないので逃げることしか使いようがない。殺傷能力が一部のボス以外、全くないというのは果たしてよかったのだろうか? これはジローさんと全く同じです。 >「シャドーブレード」 > 五方向に攻撃でき、なおかつ戻ってくる。当然、メタルブレードと比較されてしまう。ただ、シャドーブレードの場合は戻ってくる攻撃がある。 > これだけは褒めますね。 自分的には、メタルブレードほどの強さが無くまさに理想の特殊武器。 威力は割合高く、燃費も良い。しかも色々な方向に飛ぶ。 だが、連射が効かないのとブーメラン性なのが使いにくい部分。 でも、自分的にはこの使いにくい部分は自分の慣れで補えると思います。 > >補足 >「ラッシュジェット」 > アイテム二号と違い、ボス戦でも大活躍。ジャンプしながら進めば、燃費もOK。 > ただ、その分だけラッシュマリンの出番がない。(泣) > > まあ、こんなものです。他の特殊武器は割愛します。(必要ないと感じたから。) >では。 ここのラッシュジェットははっきり言って使えすぎます!! ・・・ですが、こちらの方は好きです。 これだけ使えるのに「無いほうが良い!!」と思ったことは一度も無いです。 逆に「ラッシュマリン」はあまりにも使えない。 ドクロボットのジェミニマンズテージではマリンよりジェットで進んだほうが安全だし速いという・・・(TT) 最後に一応念押し。自分は3の特殊武器郡が大好きです。(^^) |
これをカキコしたらお家に帰ろっと♪ ▼ジローさん: なにやら武器の話で盛り上がってますね♪ せっかくだから私も特殊武器の話を・・・。 自分が3で好きだったのは “マグネットミサイル撃ちまくり” でしたね。 あれはなかなか爽快なので道中ではどっかでやってました。 ハンマージョーに有効なのも結構おいしい。 でもシャドーブレードにはヘコみました。 あれはどうしてもメタルブレードと比べてしまいますから。 もうちょっと射程は長くても良かったような気がします。 ニードルキャノンはジェミニマンステージのおたまじゃくしに使うのが良いかと。 でも個人的に一番いいのはロックマンがピンクになるクイックブーメランだったり。(お) |