Page 858 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常モードに戻る ┃ INDEX ┃ ≪前へ │ 次へ≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼人それぞれのこだわり、「ロックマン5」編 ZEROもどき 03/3/28(金) 17:28 ┣では続きます sky 03/3/28(金) 18:02 ┣スターマン総帥参上!!(何) TKJ 03/3/28(金) 18:43 ┣初めてのロックマン デスサイズ 03/3/28(金) 19:34 ┣My First ロックマン 02 03/3/28(金) 23:38 ┣温故知新とはこの事か OMFire 03/3/29(土) 0:25 ┣シリーズ初の蹴り技 羅刹 03/3/29(土) 2:22 ┣人それぞれのこだわり、「ロックマン5」編!!!! ピカチュ 03/3/29(土) 9:39 ┣Re(1):人それぞれのこだわり、「ロックマン5」編 PK 03/3/30(日) 13:52 ┣prim的「ロックマン5」のこだわり。 prim 03/3/31(月) 12:02 ┃ ┗攻略本と説明書で違う…… sky 03/3/31(月) 13:09 ┃ ┗Re(1):攻略本と説明書で違う…… 羅刹 03/3/31(月) 14:33 ┃ ┗あまり突っ込みたくないんですが…… sky 03/3/31(月) 16:40 ┃ ┗訂正 羅刹 03/4/1(火) 1:51 ┗楽しむために(遅刻) ふじさ・スズキ 03/4/2(水) 1:21 ─────────────────────────────────────── ■題名 : 人それぞれのこだわり、「ロックマン5」編 ■名前 : ZEROもどき ■日付 : 03/3/28(金) 17:28 -------------------------------------------------------------------------
skyさんに2回つっこみされているZEROもどきです。 skyさん、かんべんして~。(><) 俺が悪かった~。(><) とまあ、それはさておき、 今日は我らがパソコン無い同盟の総帥、TKJさん、そして大阪裏支部長のskyさんが出ているロックマン5についてです。(←って、ちょい待てぇ~!!) ではTKJ総帥、skyさん、続いてください!! 個人的にはスーパーロックバスターが強すぎて、特殊武器が敬遠しがちになりやすい作品だけど、チャージショットの威力はよく、ロックマン作品としては簡単で特殊武器がちょっとクセがある作品かと思います。 でも、個人的にはチャージキック、ナパームボム、ウォーターウェーブは好きですが。 グラビティーホールドは期待はしていたけど、ちょっとは耐久力がある敵やエネルギーが少ないのがイマイチで残念だった・・・。 ジャイロアタックはマグネットミサイルの誘導性が無くなって残念。 パワーストーンももう少し威力があれば・・・。 スターバリアも数回は弾を防げて、バリアを発射したときはリーフシールド+数回は弾を防げる様な感じでしてほしかった・・・。 ビートも慣れれば別に無くともクリアできますが、でもダークマン2、4には役に立ちますね。 でも、ワイリーカプセル2号にはじらされる・・・。 チャージキックもそれなりに威力がありますが、その無敵時間を利用して逃げられる手を使えられるところが好きですね。(^^) あと、ウォーターウェーブはダークマン3のリング弾などの弾をかき消せるのもなかなかいいかと。 簡単な作品とは言っても、ロックマンをやり始めたばっかの人にはワイリーステージ2の水中ステージはラッシュジェット無しでクリアするのは難しいかと・・・。 スーパーロックバスターは余りに強力すぎますが、パワーマッスラーなどの耐久力のある敵にロックン連打をするのは個人的には気持ちがいいです。(><) ビバ、ロックン連打!! でも、ダークマン1はロックマン5の中では一難苦手ですね。 飛び越さなければいけない敵は苦手なもんで・・・。(汗) ワイリープレスはそんなに強くも無かった気がします。 池原先生版のマンガでは強かったけど・・・。 ウェーブマンステージのウォータースライダーもロックン連打のしがいはあるし、アクション性も普通にプレイするのとはクセガ違うのもこれまたいいです(^^) これがX4のスティングレンステージに生かされたのかと思います。 あと、チャージマンステージの最初の所などのの背景もなんか好きです。 BGMはナパームマンステージ、ダークマンステージ、ストーンマンステージなど言ったらキリが無いですが、どれも結構お気に入りです。 とまあ、いま覚えているロックマン5の思い入れはこんなものですね。(^^) では、つつきはロックマン6編に続きます。 (やったー!!やっとロックマン6だよ!ウインドマンだよ~!!次回が待ち通しぃ~!!よ~し、書き込みまくるぞ~!!) 最後に一言。 ウェーブマンステージの左側にあるバブル、何でうえに上がっていけるんだろう? トゲつき天井があるのに・・・。 それでは。 |
ロックマンとの最初の出会いが5でした。 どうして5からなのかはよく分かりませんが、兄が買ってきたとか、 親が買ってきたとかだと思います(全然覚えてないです)。 5で兄にボスが一番弱いと言われ最初に選んだステージが グラビティーマンステージでした。 当時はステージもロクにクリアできませんでしたね。 でも何回もやるうちにボスの部屋までいけるようになりました。 しかしボスが強い…… 本当一番弱いのか?と思いました。 でもそこはやはりロックマンなのか、何回も戦ううちに倒せるようになりました。 しかし今度は他のステージがクリアできない…… ウェーブマンステージやスターマンステージ、ジャイロマンステージや クリスタルマンステージなんかに苦戦しました(多い)。 この作品からロックマンを始めた影響か、ロックマンシリーズでは ステージはバスターオンリーで進むことが多いです。 スーパーロックバスターって強すぎですね。 ロックマンで始めて読んだマンガも5でした。 ステージ攻略とかにかなり参考になりました(ほとんど攻略本がわり)。 僕がグラビティーマンのアイコンを使っている理由は上のような理由が あったんです(そんな大げさでもないが) 今でも5をやるときはグラビティーマンから倒します。 弱いから(爆 早く第二次αほしいなぁ……(関係ないし) |
呼ばれて飛び出て宇宙からやって来たTKJです。(うそをつけ!) さっきまで宇宙フィールドでサッカーをやってたんですが、 ロックマンがボールを強く蹴りすぎてボールが飛んでいってしまったので、 怒った私がロックマンを遠くへ蹴り飛ばしてました。(><) その後 “ハイパーロール” に破壊されて地上に落ちてきたのはナイショです。 ▼ZEROもどきさん: それはさておき、ロックマン5ですね。 実はファミコンのロックマンシリーズの中では、1番印象のない作品だったり。(><) 好きな音楽はウェーブマンステージ。 好きなステージはグラビティーマンステージ。 戦ってて面白かったボスはクリスタルマンですね。 画面内を飛び回るクリスタルを避けまくるのが面白かった。 ロックマン5でよくやったプレイはグラビティーマンステージで 「重力分岐点」 を行ったり来たりしながら 「いつまで空中に浮いていられるか」 ってのをやってました。(私だけじゃないはずだ!!) ビートは・・・・出番らしい出番はなかったですね。(汗) ワイリーマシンとの戦いでビートの存在を思い出して、ちょっとだけ使ったぐらいです。 ビートは 「初心者を救済するためのアイテム」 と解釈してました。 TKJにとって 「ロックマン5」 で一番良かったことは、ファミコンで出てくれたことですね。 当時学生だった私はお金がなくてスーパーファミコンが買えませんでした。 それだけにファミコンでの発表が嬉しかったんですよ。 ボスキャラ募集が出る前に 「スーパーファミコンだったらどうしよう・・・」 と いつもビクビクしてましたから。(これ実話です。) でも、ファミコンで出てくれました。 ロックマンがますます好きになりました。 時代がスーパーファミコンに移っていく中で 「ロックマン5」 は 「ファミコンはまだまだ捨てたもんじゃない!」 ということを証明してくれた作品だと思います。 |
>簡単な作品とは言っても、ロックマンをやり始めたばっかの人にはワイリーステージ2の水中ステージはラッシュジェット無しでクリアするのは難しいかと・・・。 自分にとって初めてのロックマンがこれでした。 自分が初めにやったステージがなんと(?)グラビティーマンステージでした。 いきなりの天地逆転(笑)。はっきりいってビックリでした。 でも矢印があったからなんとなく「はは~ん」と思って普通に進みました。 でも、ステージの最後の方のトゲには死にました・・・。(^^;) 「簡単」なことを知らずにやってたので、それなりの手ごたえがあっていい作品でした。 何と言ってもすごく苦労した覚えがあるのは、 ウェーブマンステージの後半。あそこで十何人近いロックマンが昇天しました。 ブルースステージは、厄介だったのが空中に出現する足場でした。 ダークマンは、2号がやっぱり弱かったです。 一番強いと感じたのは4号です。 スライディングとジャンプを使いこなせなかった自分には強敵でした。 8ボスの中では一番難しいと最初に感じたのがジャイロマンでした。 いきなり消えて、いきなり真上から出現する。 スライディングが慣れてない自分には全く避ける事ができませんでした。 その上、着地した後すぐに撃ってくるジャイロが、やっぱり避けられませんでした。 最初全てクリアしたときは「難しかった」という印象が強かったです。 いまでは全ての本家をクリアしたので「楽しめる作品」というイメージが強い作品です♪ 音楽はボス戦の音楽が一番大好きです。最近では聞き飽きましたが(^^;) 自分をロックマン世界に引き込んでくれた作品として忘れられない作品です。(^^) |
skyさんやデスサイズさんと同じく、僕もこれが最初に買った作品でした。 思い出はと言えば、1回クリアした後、友人(ロックマンシリーズ未経験)にワイリーカプセルだけやらせてみようとコントローラーを渡したところ、なぜかビートであっさり倒してしまったことです。 そして、僕のファミコンが動かなくなって5年後にPS版本家シリーズの発売が決定された時、やはり最初に買ったのもこの5でした。なにかと因縁のある(?)作品です。 なぜか、最も印象に残っている敵はウェーブマンステージの中ボス(タコ)です。PS版でデータベースを完成させるのに、何回ウェーブマンステージを選択したことか… 第2次α、明日買う予定。(やっぱり関係なし) |
▼ZEROもどきさん: >今日は我らがパソコン無い同盟の総帥、TKJさん、そして大阪裏支部長のskyさんが出ているロックマン5についてです。(←って、ちょい待てぇ~!!) そういえば、ロックマン4の時は何気に「ドリルマン」の話が出てて ちょっと嬉しかったです。んで、友人に聞いたドリルの話はかなりきつかったです。 最近のドリル事情…最近はこんな事もあるんですなと。 でわ、最近ちょいはまっている「ロックマン5」の話です(どど~ん) ロックマン5はボスキャラ募集の応募葉書を大幅に増やし、 「今度こそ入選!」の意気込みをぶつけました…見事に散りました(T_T) さてロックマン5を買った当日、あっさりクリア。 え?こんなんでいいの!?というぐらいあっさりとクリアしてしまい、 その後数回プレイしてますが、「初心者向けロックマン」として あまりプレイする事はなかったのでした。 ボスキャラ募集で戴いたサントラCDのストーンマンStのアレンジが カッコ良かったのに対し、「ファミコンでアレかい!!」と突っ込んだのも いい思い出ですね。 ボスはグラビティマンとチャージマンが好きです。 グラビティマンは重力反転のアイデアが私より一歩上回ったという感じで、 なかなか楽しく戦えるボスなので。 チャージマンはストレートに汽車をデザインした姿がいい感じでした。 連続入選者の誇るクリスタルマンとラッシュマンから成り上がった ナパームマンの強さがいまひとつなのは勿体無いと思いました。 もう少しいじればそれなりに強くなりそうなんですけどね…。 ブルースステージでは、ダークマンI&IIだけは蛇足に感じました。 というかIIは「ドクロボットを舐めてるのかぁぁぁ(何故)」って 言いたいぐらいに動きが単純でしたから…。 ワイリーステージではボスもいい感じのものが揃います。 ビッグベッツはロックマンシリーズの中でも10指ぐらいには 入る名作ボスでしょう(10指って…弱いな俺…) 最近始めた「溜め無しバスタークリア(E缶無し、ノーコン)」ですが、 ロックバスターの弱体化?にもめげずに楽しんでます。 チャージマン、ダークマン3、ビッグベッツ、サーリング、 ワイリーマシン5号が強敵(と書いて「とも」と読む)に感じてきます! さらに難しくするにはスライディングも封印!…チャージマンが強い(TT) 1UPの出現率も高いので、手軽に制限を付けてプレイできるのも ロックマン5の魅力であると思いました…。 |
ども、最近花粉症に悩まされている羅刹です。(杉め・・・) 5は大きく難易度が下がった事で革命的な印象を持つ作品でもありますが、 僕にとってはあまり好ましくない革命だったりもします・・・。 そもそもチャージショットが強過ぎると思うのです!。(いきなり戦闘態勢) 雑魚が柔らか過ぎるのも問題ありますが、あのショットは威力高過ぎです。 タテパッカンを2台貫通してもまだ進んでいく位ですからね。 それに比べて武器の威力の弱さ!!。この違いは何?って問い合わせたくなる程(誰に) 迫力に欠けています。せめて貫通性のある武器を一つでも用意しておいて欲しいです。 ウォーターウェーブには確かに貫通性がありますが、壁は上れないわ天井では使えないわで使う場所を探す方が大変です。それなのに消費エネルギーが2!?。たわけた話です。 グラビティーホールドも、前作の4で出したレインフラッシュが強力過ぎたと反省したのか、威力を下げたそうですが・・・「威力下げ過ぎです!!!!」(><)。 スマトランとか一発で飛んでくれません!。ナパームボムは床をコロコロ・・・。 なんでナパームマンが使ってる様な遠くに撃てる様なやつじゃないんだぁ~!!(><) と、前作の4の武器と比べるとダイブ、いや大分使い難くなりました。 でも!!。チャージキックはとっても使えます♪。パワーマッスラーの着地際に使って、 緊急回避+蹴りダメージ♪。ダークマン3号のリング弾を喰らう直前に使って、 ガトリング弾回避→蹴りダメージ→またガトリング弾回避と、 回避と攻撃が一片にできるので用途は様々だと思います。 それにしても、ワイリーマシン5号とカプセルの強さのギャップも 激しいものがありますよねぇ・・・。あれだけ5号で後略にてこずらせておきながら カプセルでは今までの苦戦が嘘の様な平和なバトル・・・。まぁたまにはこーいうのも いいですが・・・。 そういえば、この作品からラッシュマリンの存在が消えてしまったんですね。(苦笑) 再び水中を爆泳する日は来ないのでしょうか?。なんか寂しいですね・・・。 |
(おお!ロロノア・ゼロですか♪ それなら「4」では、ヒソカが簡単に破った『無限四刀流』だ~! …って知ってる人いるかなぁ… と思う)ピカチュですどうも おはこんばんちは ロック5のこだわりはこれですね! ●無駄なのにミザイルにロックン連射!!!!! 無駄なのに、いつか倒す気でいます(笑) だって!ダメージ音はなってるも~ん\(>○<)/ 以上 (乱馬さん、あのツリー返信しずらいので『ロックマンの失敗談』のツリーを新規に立ててくれないかな~と思ってる)ピカチュでした。 ------------------------------------ Q:あなたは 『ロックマン』 に 『黄色い電気ネズミ』 が出てもOKな方ですか? いいえ→不快な思いをされる可能性があります。以下の文を読まない事をお勧めします。 はい→KOPの世界へようこそ ↓ ------------- --------------------- THE KING OF PIKATYER 2000 (44) ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 春日野 桜井 「(一瞬、マニアーの対Tホーク戦がよぎる!) ぎっ ギブアップぅう!!!」 △△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△ ↑△内の文字をコピー・貼り付け・レイアウトして自分だけの『KOP2000』を完成させよう |
▼ZEROもどきさん:眠いPKです(@@) ロックマン5はシリーズの中では一発でクリアーしたげーむでしたね。 やはりチャージショットが強くなったり、ビートが加わった事によって簡単でした。 確か最初は毎回同じように弱そうに見えるボスという事でグラビティーマンを選択しました。 重力が逆転したのには驚いて、中々やりがいのあるステージだとその時は思っていましたね。 最近はロックマン5自体は簡単なのでロックバスターのみでクリアーしたりとかして、自分で難易度を上げてみてやったりしています。 |
▼ZEROもどきさん: こんにちはです。 遅くなりましたが、私も「ロックマン5」について語りますv 一般的に「難易度が低い」と言われているこの作品、昨日久々に遊んでみました。 ゲームが下手な私でも1日で8ボス倒せました!! とはいえ、1時間以上かかってしまったのですけどね(汗) ブルースステージ以降どうなったのかは触れてはいけません…。 音楽は4までに比べて明るめの曲が増えたように思います。 ジャイロマンステージの曲は爽快感があってイメージに合いますね(特にアレンジ版) スターマンステージもフワフワした感じが宇宙らしさを出しています。 個人的にはナパームマン・クリスタルマンの曲がお気に入りです。 …いつもながらイメージに合っていて、且つセンスのいい音楽には脱帽します。 ステージはいろんなアイディアが詰め込まれていますね。 グラビティーマンステージの重力反転、ストーンマンステージの隠し部屋、 ウェーブマンステージの泡に乗る所や水上バイクなど、 プレイヤーをワクワクさせてくれる要素が多く、とても楽しいです。 ただ残念なのはチャージショットが強すぎて特殊武器が活用されにくい点ですね。 チャージショットは使いやすいのでサクサク進めることができるのですが、 それでは「ロックマン」としての楽しみが100%出来ていないと思います。 特殊武器ももう少し使い勝手のよいものが増えればよかったのでしょうね。 あと気になった事があるのですが、 グラビティー“ホールド”なのかグラビティー“フォールド”なのか どちらが正解なのでしょうか?? PS版の説明書は前者、ディスクの下の説明には後者の表記がされているので…。 真実を知っている方、こんな私に愛の手を!! それでは。今日はエグゼとビッグオーが最終回なので今から落ち込んでいるprimでした。 |
ファミコン版の説明書は『ホールド』、攻略本は『フォールド』でした。 ……解決になってませんね。 僕は『フォールド』のほうがかっこいいな~とか思ったり。 ちなみに別ツリーの話ですが、スワンクリスタル同盟のあと2人は ジローさんと豆さんです。 |
▼skyさん: >ファミコン版の説明書は『ホールド』、攻略本は『フォールド』でした。 >……解決になってませんね。 >僕は『フォールド』のほうがかっこいいな~とか思ったり。 ホールドの綴りは hold で、手などに~を持つ、もしくは握るという意味だそうです。 でもこれじゃ意味的に可笑しいですよね・・・。 んで、押えるという意味を調べてみたら hold down と出てきたので、 重力で押えるという事で、意味は合っています。 まぁどっちにしろ hold はホールドとも読めるし、フォールドとも読めますし 自分も一体どっちのが正しいのか良く解りません。(結局解んねーのかよオイ!?) まぁ本場の喋り方のフォールドを、 日本人流に訛らせたのがホールドなんではないでしょうか?。Cが本場スィーと訛りシーの様に、 Dがディーとデーの様に。(今ではデーと呼ぶ日本人も珍しいが) あと落ちる fall という意味も、重力反転で空に「落ちる」という意味で つながり有りそうでしたが、fall の過去形は fallen なので、edは付きません。 だから falled という言葉は無いです。 (ちなみに fall はフォールと読みます。遊園地などで見かけるフリーフォールがコレですね) |
fallの過去形ってfellだと思うんですが…… 過去分詞形がfallenだと思います。 違ってたらすみません。 あまり突っ込みたくなかったんですが、 (もし間違ってた場合)これを見て間違える人がいるかもしれないので 突っ込ませていただきました。 まあどちらにしろfalledという言葉はないんですが。 |
▼skyさん: >fallの過去形ってfellだと思うんですが…… >過去分詞形がfallenだと思います。 >違ってたらすみません。 > >あまり突っ込みたくなかったんですが、 >(もし間違ってた場合)これを見て間違える人がいるかもしれないので >突っ込ませていただきました。 > >まあどちらにしろfalledという言葉はないんですが。 あ、ホントだ・・・間違えてる。(辞書見直した) ま、まただ・・・またやっちまった・・・。(TT) 誤解を招かれる前に指摘して下さって感謝します。 こういう事なら突っ込んで頂いて結構ですので、間違えてる事がありましたら また教えて下さいネ♪。(^^) それにしても俺の低脳ぶりといったら・・・(ハァ) |
遅れました。 ロックマン5のこだわりです。 正直、体力が減少気味ですので、どこまで書けるか分かりませんが頑張ります。 ロックマン5が簡単といわれる所以として、チャージショットとビートの存在が挙げられますが、もう一つ気になることが。 ズバリ、通常弾の弱体化ではないかと。 ていうか、ロックマン5の雑魚敵にはヒットリミッター(ダメージを受けた時の無敵時間です)が標準装備されています。 これはどうかと。 ロックンゲーマーとして、これはどうかと。 通常弾は使えない。 チャージショットは強すぎる。 色々考えた末、やはりここはロックマンの原点に返って、特殊武器で勝負かと。 ふじさ的、ロックマン5の楽しみ方。 1、特殊武器を使う みんな武器を使おうよ(呼びかけ)。 変な武器の多いロックマン5だ、使わない訳にはいくまい。 とりあえず、地上戦にチャージキックとウォーターウェーブは欠かせまい。 真下の敵にはナパームボムで勝負だ。 ハシゴの上で陣取ってる不届き者には、パワーストーンの鉄鎚を下せ。 囲まれたら、惜しまずグラビティーホールドでふっ飛ばせ。 チンケな雑魚弾には、ミーのスタークラッシュには屁でもないねと言ってやれ。 複雑な地形では、クリスタルアイの分裂と、ジャイロアタックの方向転換で勝負だ。 もう一回言おう、みんな武器を使おうよ(呼びかけ)。 2、音楽鑑賞 ふじさは、ロックマン5のBGMを高く評価している。 是非、サントラとPS版のサウンドルームで聴き惚れてほしい。 謎めくオープニングや、孤独な戦いに挑むロックマンの心境を表したタイトル。 長き戦いを予感させる壮大なステージセレクト。 もうここらで既にお腹一杯だが、各情景を見事音楽に収めた8ボスステージやワイリーステージ、パスワード画面にエンディング、PS版だけのスタッフロールなど色々あるので、もうすべて聴いてほしい。 3、秋ちかさんのホームページに行く ロックマン5を誰よりも愛した秋ちかさんのホームページでは、ロックマン5の(主にグラビティーマンを中心にした)コンテンツが山盛りである。 ロックマン5を極めるには、避けては通れない道だ。 ロックマニアのリンクから直接行けるので、今すぐ行ってみよう。 ちなみに、サイト名はGravitasだ。 |