Page 652 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常モードに戻る ┃ INDEX ┃ ≪前へ │ 次へ≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼HIT数ファイト問題発生! ピカチュ 03/1/31(金) 10:11 ┣プログラムアドバンス!!! TKJ 03/1/31(金) 19:27 ┃ ┗オッケーです。(笑) ピカチュ 03/2/1(土) 11:13 ┣システムの方は… 02 03/2/2(日) 23:41 ┃ ┗ロックマンステータス(仮) ピカチュ 03/2/3(月) 9:45 ┃ ┗Re(1):ロックマンステータス(仮) 02 03/2/3(月) 23:08 ┃ ┗はい撤収〜! (笑) ピカチュ 03/2/4(火) 13:03 ┃ ┗Re(1):はい撤収〜! (笑) 02 03/2/4(火) 23:06 ┃ ┗問題山盛り ピカチュ 03/2/6(木) 9:30 ┃ ┗とりあえず、プログラムアドバンスは ピカチュ 03/2/7(金) 9:48 ┗最初はシンプルがいいのでは? TKJ 03/2/5(水) 15:17 ┗デモンストレーションの予定 ピカチュ 03/2/6(木) 9:37 ┗サンダーマウスンダー・リミテッド(仮) ピカチュ 03/2/6(木) 10:41 ┣Re(1):サンダーマウスンダー・リミテッド(仮) 02 03/2/6(木) 23:43 ┗レベルMAX技の変更 ピカチュ 03/2/7(金) 9:27 ┗Re(1):レベルMAX技の変更 02 03/2/8(土) 1:08 ─────────────────────────────────────── ■題名 : HIT数ファイト問題発生! ■名前 : ピカチュ ■日付 : 03/1/31(金) 10:11 -------------------------------------------------------------------------
THE KING OF PIKATYER 97 (58) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― (どよめく場内) 実況ピカチュ 「さっ… さぁ大変なことになってしまいました今回のKOP97!! なんとあの公式選手登録していた池原スカルマンが、前回に引き続き決勝戦に乱入!!しかも、HAPPYクイント、新生サンゴット、ジゴクノオニノイキニクヲクラフVAVA、という恐ろしい3人のファイターを引き連れての登場です!! そしてあれよあれよという間にファイナルバトル3本勝負の一本目!! ナンバーマンFスズキ選手 と ジゴクノオニノイキニクヲクラフVAVA選手の一戦がはじまりました!!! シャドーウーマンを瀕死にし、その様を笑って楽しむという このVAVA好きのピカチュですらヒいてしまったほどの残虐非道さを持つ あのジゴクノオニノイキニクヲクラフVAVA選手 に対し、なんと “パーフェクト勝ち” を宣言したナンバーマンFスズキ選手!!! さ・す・が・は “ミスターノーダメージ” !!!あのVAVA選手に怯むことなく啖呵を切るそのお姿ぁ しびれましたぁあvv でもでも “パーフェクト勝ち” よりともかくどんな形でもいいですから 勝って いただきたぁ〜い (T○T) この3本勝負は我々会場の全ての者の命が、あなたたち 『KOP97ファイナリスト』 のお三方に懸かってるんです〜(泣) ともかく勝ってぇ〜 おねがいぃ〜(手を組んで号泣)」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ↑=内の文字をコピー・貼り付け・レイアウトして自分だけの『KOP97』を完成させよう と呼びかけるちょっと頭がおかしなピカチュですどうも おはこんばんちは HIT数ファイトを知らない方は [#3873] のツリー群を御覧ください。 問題に気づきました。 ロックマンのプログラムアドバンス・システムはどうしましょう・・・ 基本的に一回のターンでは2回までしか返信不可なのですが、 プログラムアドバンスって明らかに2枚以上のチップ転送(返信)が必要ですよね。 まあ2日以上に分けてやれば、2枚以上のチップ転送はできますが、そうなるとつながりが悪い。 チップ転送中に、相手の攻撃(返信)を受けた場合、 プログラムアドバンスはどう扱うか(無効or有効) そして、何より、ピカチュのエグゼの 無知さ という大問題。 どういうチップの組み合わせでプログラムアドバンスが発動するか?どんな効果があるのか?を 知っておく必要があります。 (まあこれは、ロックマンの独自の特典 「戦況に合わせたチップ転送」 を廃止して、キャラエントリー時に、あらかじめ皆さんが所有チップを決め、 『この組み合わせで、これこれこういう効果のプログラムアドバンスが発動する』 と明示していただければ済む問題ですがね。 う〜んプログラムアドバンスだけは特別に3回以上返信可能にしようかしら?) |
自宅の冷蔵庫が直ってホッとしているTKJです。 ▼ピカチュさん: >どういうチップの組み合わせでプログラムアドバンスが発動するか? >どんな効果があるのか?を知っておく必要があります。 よっしゃあ!任せてくれ!! プログラムアドバンスが発生する組み合わせとは・・・・ 1.TKJの 『エネルギーバランサー』 2.PKさんの 『タップスピン』 3.ピカチュさんの 『サマーソルトスカルダイバー』 これを組み合わせればプログラムアドバンス 『パソ無いストリームアタック』 が発動します。 これはピカチュさんが 『エネルギーバランサー』 を持って 『サマーソルトスカルダイバー』 で飛び込み、それに 『タップスピン』 の回転が加わるという大技です。 もし当たればかなりの威力! ちなみに目が回るのはピカチュさんだけ(笑)。 これでオッケーですね。ピカチュさん。 ↑いや、なんかツリーの内容が変わってるぞ・・・・・ |
THE KING OF PIKATYER 97 (63) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ナンバーマンFスズキ 「 (笑いを遮るようにリーチセイバーをヒュッとVAVAに向ける) たとえ相手に与えるダメージが少なくとも ここぞというポイントポイントで着実に相手にダメージを与えていく… “パーフェクト勝ち”の鉄則のひとつ。」 ジゴクノオニノイキニクヲクラフVAVA 「(うつむきながら)ヒヒヘヘへ… そうかよ…… やってみろぉおおおおおおお(いきなり猛烈ダッシュ!!)」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ↑=内の文字をコピー・貼り付け・レイアウトして自分だけの『KOP97』を完成させよう と呼びかけるちょっと頭がおかしなピカチュですどうも おはこんばんちは いや 『 オ ッ ケ ー 』 か よ !!!!! ( 題名でボケ、本文でツッコミ ) |
システム的には「コンボアタック」に入れるべきかとも思いますが、プログラムアドバンスは単なる足し算ではないようですから困りますね。 これはどうも技効果を事前に書いてもらわないと難しいと思われます。 しかし、これだと「戦況に応じた〜」という特典がなくなってしまうので、この際全キャラに技(特殊武器)数制限を設定して、ロックマンのみ多めに技(特殊武器)を持てるようにする、と。 どうでしょうね。 |
THE KING OF PIKATYER 97 (65) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「 ザ ン ッ!!!」 (また斬りつけられたところで急にピタッと動きを止めるVAVA、間合いを取るナンバーマン) ジゴクノオニノイキニクヲクラフVAVA 「 ―――――〜… 」 ナンバーマンFスズキ 「どうだ? 1ダメージも馬鹿にならんだろ?」 「うおあああああああああああああああああああああああああああああ(場内大歓声、拍手喝さい雨あられ)」 「すげぇ全部かわしてるよぉ〜!」 「ミスターノーダメージってのは本当だぜぇえ」 「つえ〜!」 「ナンバーマンすごすぎ」 「いいぞぉやれやれ〜」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ↑=内の文字をコピー・貼り付け・レイアウトして自分だけの『KOP97』を完成させよう と呼びかけるちょっと頭がおかしなピカチュですどうも おはこんばんちは とりあえず仮に原文はこういう感じに書いてみました。↓ 何か問題があれば御指摘を ロックマン 「バトルチップ」 戦闘中、適当な効果を持たせたチップをスロットイン可能(レベルは効果による) (上の3人と違って戦闘前に効果を決定していないので、戦況に応じた特殊効果を持たせることができる。) 「プログラムアドバンス」 発動時、返信制限がなくなる。バトルチップの組み合わせで、強力な効果を出せる。 (効果は適当なものを事前設定) (プログラムアドバンス記事に、HIT数が許す限り次々と必要チップを返信して発動する。) (発動時、バトルチップ返信以外の返信(行動)は不可) 「スタイルチェンジ」 (ノーマルロックマンがアイコンにないんで(笑))属性を戦闘前に決定できる。 「ヒートガッツ」「アクアカスタム」「エレキブラザー」「ウッドシールド」からアイコン選択(必須) |
>(プログラムアドバンス記事に、HIT数が許す限り次々と必要チップを返信して発動する。) 次々と、って事は1つの技を出すのにいくつも投稿するんですか? それだとHIT数ファイトのツリーがかなり巨大化するのではないでしょうか? |
THE KING OF PIKATYER 97 (67) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「バシュ!バシュ!バシュゥゥ!!!」(VAVAの肩のポットからミサイルが発射!!!) (かわすナンバーマン!! しかしミサイルは軌道修正! ナンバーマンを追う!!) ジゴクノオニノイキニクヲクラフVAVA 「月並みだがホーミングなんだよぉっ!!」 ナンバーマンFスズキ 「ちっ (ミサイルを斬り払う! が!黒煙がブワッと闘技場に広がる!!)」 ジゴクノオニノイキニクヲクラフVAVA 「ヒヒハハハかかったなぁあ!!そのスモッグはあらゆるセンサーを無効にするぜぇえ!!!(煙に包まれる)」 ナンバーマンFスズキ 「(煙の中)くっ…――― それは貴様も同じこと… っ!!!!(突然目の前にグワッとVAVAの手のひらが現れる!!!)(ガァシィイッ!!!!)」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ↑=内の文字をコピー・貼り付け・レイアウトして自分だけの『KOP97』を完成させよう と呼びかけるちょっと頭がおかしなピカチュですどうも おはこんばんちは ▼ピカチュ >>(プログラムアドバンス記事に、HIT数が許す限り次々と必要チップを返信して発動する。) ▼02さん: >次々と、って事は1つの技を出すのにいくつも投稿するんですか? >それだとHIT数ファイトのツリーがかなり巨大化するのではないでしょうか? ( ・ _ ・ ) ( ・ _ ・ ) ( ・ _ ・;) ( ・;_ ・;) (;・;_ ・;) (;∇;□;∇;) っホンマやぁああああああああああああああああああああああああああああああああああ っていうか、それって、この 「プログラムアドバンス」 に限ったことでなく、 この “HIT数ファイト” 自体にも 言えることだと思います・・・(汗) こりゃ撤収かな・・・(笑) |
HIT数ファイトだけならそんなにはないと思いますが。 この際、1NEWにつき1投稿のみに限定して1つの書き込みの中に2つ分技を入れるようにするとか、ルールはそのままで「HIT数ファイト専用掲示板」を管理人さんに作ってもらうとか(←無茶)。 とにかくこのまま撤収ではアイコン稼ぎ計画が水の泡なので(←何の話だ)ここは引けませんね。 |
THE KING OF PIKATYER 97 (73) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ジゴクノオニノイキニクヲクラフVAVA 「はっ?」 ナンバーマンFスズキ 「俺は“パーフェクト勝ち”を宣言し、それに失敗した。だから“リセット”だ・・・。 この勝負、おまえの勝ちでいい・・・」 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ジゴクノオニノイキニクヲクラフVAVA 「(笑いを含みながら)そりゃなにか? 遠まわしに俺に “命ごい” してんのか?ミスターノーダメージぃ?」 ナンバーマンFスズキ 「いや・・・ その逆だ・・・。 俺の“リセット”は 相手への“死の宣告”・・・・。 今後・・・ 俺はおまえの前に何度でも現れる・・・。 おまえに“パーフェクト勝ち”を修めるまでな・・・。 つまり、近い将来おまえは確実に死ぬ・・・。 殺されるんだ。 この俺に・・・ “パーフェクト負け”でな・・・。」 ジゴクノオニノイキニクヲクラフVAVA 「(肩をゆらしながらうつむき笑いをはじめる)…ヒヒ ハ ハ ハ ハ (いきなり突進!!)ここでてめぇが死ねば“パーフェクト勝ち”もくそもねぇえだろぉがぁああああああああああ」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ↑=内の文字をコピー・貼り付け・レイアウトして自分だけの『KOP97』を完成させよう と呼びかけるちょっと頭がおかしなピカチュですどうも おはこんばんちは ▼02さん: >HIT数ファイトだけならそんなにはないと思いますが。 >この際、1NEWにつき1投稿のみに限定して1つの書き込みの中に2つ分技を入れるようにするとか、ルールはそのままで「HIT数ファイト専用掲示板」を管理人さんに作ってもらうとか(←無茶)。 >とにかくこのまま撤収ではアイコン稼ぎ計画が水の泡なので(←何の話だ)ここは引けませんね。 技効果の中に、一回の返信記事内で、連続攻撃ができるものはあります。 (コンボ技とかがその例ですね) それを含めても、やはりツリーは巨大化するでしょうし、う〜ん 「HIT数ファイト専門掲示板」 は、ヤ です。(笑) あくまで、普通の掲示板でやるのがいいですし、 管理人さんに迷惑をかけるのもヤですし、 う〜ん問題山盛り。 以上 (KOPに誤字発見 → 再投稿 → KOP新フォームの本領発揮でひゃっほ〜いの)ピカチュでした。 |
THE KING OF PIKATYER 97 (82) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 池原スカルマン 「さあ 二本目といこうかぁ! こっちの二番手は 新生サンゴットだ!!!」 新生サンゴット 「 ―――――――… (無表情でフラフラと闘技場に上がり、位置につく。 直立不動… ) 」 池原スカルマン 「てめぇらの二番手はどいつだぁあ??」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ↑=内の文字をコピー・貼り付け・レイアウトして自分だけの『KOP97』を完成させよう と呼びかけるちょっと頭がおかしなピカチュですどうも おはこんばんちは プログラムアドバンスは、 一記事内でコンボ技のようにチップを転送していくというやり方を取れば、一返信で可能ですね。 でも、あんまりスロットインしてる気分が出ないな〜 まあしょうがないですな。 それと、キャラ記事以外はアイコンを使用しなければ、 大量に投稿してもツリーがコンパクトになるかと。 ( 「アイコンかせぎ」 は本分ではないので) |
最近、ドリキャスとスワンばかり稼動させているTKJです。 ▼ピカチュさん: この「HIT数ファイト」ですが、もっとシンプルなルールにしたらどうでしょうか? 最初はちゃんと見てましたが、最近はピカチュさんと02さんの会話の意味が判らない状態です(死)。 あの「ロックマン」でさえ、最初は『バスターとジャンプのみ』から『スライディング追加』。 そして『チャージショット追加』の道をたどりました。これにあやかってみては・・・ 先ほど [#3808] のツリーからもっかい読んでみたんですが、う〜ん・・・。 わかったようなわからないような・・・・・。 「属性」はあった方がよさそうですが、「回復」とか「上段・中段・下段攻撃」とか 「ダウト」とかは最初はやめといた方がいいような・・・・・。 まあ、あくまでも僕の意見ですけどね。 まずは、とにかくやってみることかと。 |
THE KING OF PIKATYER 97 (76) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「 ザ ン ッ !!! 」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ↑=内の文字をコピー・貼り付け・レイアウトして自分だけの『KOP97』を完成させよう と呼びかけるちょっと頭がおかしなピカチュですどうも おはこんばんちは ▼TKJさん: >この「HIT数ファイト」ですが、もっとシンプルなルールにしたらどうでしょうか? >最初はちゃんと見てましたが、最近はピカチュさんと02さんの会話の意味が判らない状態です(死)。 >「属性」はあった方がよさそうですが、「回復」とか「上段・中段・下段攻撃」とか >「ダウト」とかは最初はやめといた方がいいような・・・・・。 >まあ、あくまでも僕の意見ですけどね。 >まずは、とにかくやってみることかと。 「ダウト」 は問題ありすぎなのでやりません。御安心を。 とりあえず、 02さんの(02さん版)真ZER02と、 ピカチュのサンダーマウスンダー・リミテッド で、1対1のデモンストレーションを、 (02さんとピカチュは 上・中・下段ルール を把握してますんで) “今の(ややこしい)ルールのまま”でやってみます。 それをやった上で、皆さんがやっぱりわからないようであれば、 ルールをシンプルなものに作成しなおしてみます。 ただ、 来週から、腕の治療のため病院にいく予定があって、 しばらく(4月ぐらいまで)ここには来れないかもしれないし、来れるかもしれないしで、 予定がグダグダなんです。(全ては診断しだい) ピカチュに時間的余裕ができた時にやろうと思います。 (ちなみに、KOP97は最終手段を行使して、今週中に完結予定) |
THE KING OF PIKATYER 97 (78) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ナンバーマンFスズキ 「 ・・・瀕死の相手に 『やつあたり』 だと・・・? そんなことをしてみろ・・・? 俺は・・・ “パーフェクト勝ち”にこだわらず… 今 す ぐ こ こ で お ま え を 殺すぞぉおっっ!!!」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ↑=内の文字をコピー・貼り付け・レイアウトして自分だけの『KOP97』を完成させよう と呼びかけるちょっと頭がおかしなピカチュですどうも おはこんばんちは サンダーマウスンダー・リミテッド(仮) 最大LP500(これは真ZER02も同じ) 属性:電気 「電光石火」 (レベル表記やHPではわかりづらいので→)消費HIT数10以上、攻撃力+10 「スライディング」 消費HIT数10以上、下段技。防御返信して中段・上段攻撃の回避可能 「バリアー」 消費HIT数20以上、ダメージ−20(※マイナス20) 「電撃」 消費HIT数20以上、属性:電気 攻撃力+20 「こいつはホントに良い傷薬」 消費HIT数30以上、LP30回復 「本場でんこうせっか」 消費HIT数30以上、攻撃力+10、絶対命中!回避不能! 「雷」 消費HIT数40以上、上段技、属性:電気 攻撃力+40 「デイ・サンダーボルト」 消費HIT数40以上、属性:電気 返信日の日数×10ダメージ (例、返信日が2月17日なら 17日×10で、170ダメージ!) 「ピカコンボ」 コンボ技、一つの返信記事内で連続攻撃可能。 攻撃回数はHIT数20以上で2回(20ダメージを2回)、 30以上で3回… 以下10増えるたび1回増える ※ただし、公式戦ではコンボ技を持っている場合、技の数に制限がかかります。これは実験ですのでコンボ技がどんな感じになるかを示すためにサンダーマウスンダーに使わせてみます。 「斬撃絶対ガード」 消費HIT数40以上、NEW表示が消えるまで、斬撃(※ソードによる攻撃)に対しダメージ0 「斬撃なんてもう絶対イヤピカ〜」 (※レベルMAX技) 消費HIT数100以上、永続(※ずっと続く)効果 斬撃に対しダメージ0 「10まんアンペアー」 (レベルMAX技) 消費HIT数100以上、絶対ダメージ10万! サンダーマウスンダー最高の切り札!! 上を参考に、02さんは 真ZER02 の技を考えておいてください。 実験ですので、上記のように技は多くてかまいません。 (いろんな技効果を試したいし、技数制限はいるかどうかとか、技の適当数を定めたいので) |
わかりました。 いろいろ考えておきます。 |
THE KING OF PIKATYER 97 (81) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 池原スカルマン 「KOP97ファイナルバトル第一戦! 勝者!! ジゴクノオニノイキニクヲクラフVAVA!!!(倒れているVAVAの方に手をかざす)」 場内一同 「 !!! 」 池原スカルマン 「勝ちは勝ちだ! Fスズキは『負け』は宣言したんだからなぁ? まずは 俺たちの1勝だな(笑)」 実況ピカチュ 「そっそんなぁあ!!」 池原スカルマン 「 あぁ〜…? 」 実況ピカチュ 「(ビクッ)いえ・・・ なにも・・・(・・;)」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ↑=内の文字をコピー・貼り付け・レイアウトして自分だけの『KOP97』を完成させよう と呼びかけるちょっと頭がおかしなピカチュですどうも おはこんばんちは >「斬撃なんてもう絶対イヤピカ〜」 (※レベルMAX技) >消費HIT数100以上、永続(※ずっと続く)効果 斬撃に対しダメージ0 > >「10まんアンペアー」 (レベルMAX技) >消費HIT数100以上、絶対ダメージ10万! サンダーマウスンダー最高の切り札!! 「10万アンペアー」の方を HIT数110以上 に変更します。 同じHIT数だと、一発勝利を狙える後者を使わない理由がありませんからね(笑) 永続斬撃ガードの出る幕がない(笑) |
>「10万アンペアー」の方を HIT数110以上 に変更します。 >同じHIT数だと、一発勝利を狙える後者を使わない理由がありませんからね(笑) >永続斬撃ガードの出る幕がない(笑) 斬撃ガードのHIT数を下げればいいのでは?70くらいに。 下げないと… >でも、あんまりスロットインしてる気分が出ないな〜 まあしょうがないですな。 チップ一枚毎に改行すればそれなりの雰囲気は出るかと。 ところで、あれから技を考えていたんですが、どうも1対1ではLP500では少ないと思えてきました。極端な話、もう1桁増やしてもいいかとも思います。今回は技効果のテストなども兼ねているので、LP500では全ての技を試しきれないと思うのですが。 あと、属性システムもまだちゃんと決まってません。強弱と種類は決めておかなければ。 1つだけ効果まで決まった技を書きます。 「瞬獄殺」 消費HIT数100以上 ダメージ固定 02020ダメージ×202回の固定ダメージを与える滅殺攻撃 素手可 |