Page 459 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常モードに戻る ┃ INDEX ┃ ≪前へ │ 次へ≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼マヴカプ2情報1 ふじさ・スズキ 02/11/14(木) 10:54 ┣マヴカプ2情報2 ふじさ・スズキ 02/11/14(木) 11:14 ┃ ┣ちょっとグチ ふじさ・スズキ 02/11/14(木) 11:43 ┃ ┣ありがとうございます〜! 青いヤロウ 02/11/14(木) 16:34 ┃ ┃ ┗効率の良い稼ぎ方・・・か? ふじさ・スズキ 02/11/14(木) 16:44 ┃ ┃ ┣了解です! 青いヤロウ 02/11/14(木) 17:04 ┃ ┃ ┗Re(1):効率の良い稼ぎ方・・・かも? 02 02/11/15(金) 0:19 ┃ ┃ ┗最大は6400? ふじさ・スズキ 02/11/15(金) 5:40 ┃ ┃ ┣Re(1):最大は6400? 青いヤロウ 02/11/15(金) 8:11 ┃ ┃ ┗Re(1):最大は6400? 02 02/11/15(金) 23:53 ┃ ┗Re(1):マヴカプ2情報2 02 02/11/15(金) 0:12 ┗Re(1):マヴカプ2情報1 02 02/11/15(金) 0:08 ┗…やっぱりロックマン難しいです(涙) 青いヤロウ 02/11/15(金) 16:55 ┗Re(1):…やっぱりロックマン難しいです(涙) 02 02/11/15(金) 23:55 ─────────────────────────────────────── ■題名 : マヴカプ2情報1 ■名前 : ふじさ・スズキ <rokmanj@cna.ne.jp> ■日付 : 02/11/14(木) 10:54 -------------------------------------------------------------------------
マヴカプ2の青いヤロウさん主力キャラを使ったチームを考えてました。 先日攻略本を入手し、色々情報入りましたので報告です。 チームその1 ガンビット(α)・キャプテンコマンドー(β)・ロックマン(α) ガンビットを主力で戦わせるチームです。 ロックマンのアシストを使いながら攻め込み、地上の固めとエリアルを狙っていきます。 攻め込まれたらキャプコマのアシストで守ってください。 基本戦法 ガンビット 1.しゃがみ弱K→立ち強K→弱キネティックカード 2.しゃがみ弱K→しゃがみ強P→エリアル&ロイヤルフラッシュ 3.ロックマンのアシストと同時にケイジャンエクスプロージョン前方版(※1) キャプテンコマンドー 1.しゃがみ弱K→しゃがみ強P→各必殺技(※2) 2.しゃがみ弱K→立ち強K→エリアル&キャプテンソード ロックマン 1.しゃがみ弱K→しゃがみ中K→しゃがみ強K→弱トルネードホールド 2.しゃがみ弱K→立ち強K→エリアル(弱P→弱K→ハイパーロックマン) ※1、この連携は、ガード崩しに利用できます。 下の図を参照。 G R G 敵 ⇒ R =B 敵 タイミングによっては、ロックバスターのガード方向が逆になったりするので、なかなか強力です。 ※2、各必殺技というのは、 ☆キャプテンファイヤー ☆キャプテンストライク「翔」(連携) ☆キャプテンコレダー ☆キャプテンストーム ・・・です。 ストームの後は、追い打ちで2.の連続技が入ります(相手が近距離に落ちた場合のみ)。 |
お次は、コブン主力チームです。 チームその2 ケン(γ)・コブン(γ)・センチネル(γ) ケンが先頭で戦い、センチネルのアシストを使いながら、エリアル主体の連続技でせめていきます。 ケンの主力エリアルレイヴである、 しゃがみ弱K→しゃがみ強P→エリアル(弱P→中P→強空中竜巻旋風脚) が、ゲージ使わないのに威力激高なので、安心してゲージをコブンにまわせるとこがウリです。 ゲージが溜まったり相手のガードが固くなったら、コブンにチェンジして昼食ラッシュによるケズリを行います。 コブンの連続技は、ジャンプ弱P(下方向に強い)からの飛び込みからエリアル重視で攻めます(ちなみにジャンプ弱Kは、上方向に強いです)。 センチネルは、アシスト三昧でOKでしょう。 各アシストの使い方 ☆ケンの竜巻旋風脚 適当に出して相手をかく乱。ヒット後は、昼食ラッシュでケズリ安定。 ☆コブンのコブンファイヤー 相手をアシストで挟んで、連続技のつなぎに利用。 センチネルのアシストが当たりにくい背の低いキャラにオススメ。 ☆センチネルのセンチネルフォース 主力アシスト。連続技のつなぎ、固めに活用。 こんなとこでどうでしょうか。 青いヤロウさん、頑張ってくださ〜い。 |
あらためて自分の記事を見直すと、誤字があったりして悲しい・・・。 >☆キャプテンストライク「翔」 ↑コマンドーストライクだよ・・・(泣)。 ホントはもっと細かく書きたかったんですけど(投げとか、ジャンプ攻撃とか)、長くなるのもみっともないのでやめました。 何か質問があれば、返信してください。 |
▼ふじさ・スズキさん:ただいま「ポイント貯めるのめんどい病」にかかってる青いヤロウです。 キャラクターの解説ありがとうございます!俺の主力部隊の解説まで… 上記の通り「ポイント貯めるのめんどい病」にかかっている青いヤロウですが、がんばってみます! |
▼青いヤロウさん: >ただいま「ポイント貯めるのめんどい病」にかかってる青いヤロウです。 >キャラクターの解説ありがとうございます!俺の主力部隊の解説まで… >上記の通り「ポイント貯めるのめんどい病」にかかっている青いヤロウですが、がんばってみます! ポイントの貯め方も、攻略本に書いてました。 ☆ハイパーコンボで勝利すると、ポイントボーナスがもらえます。ディレイドハイパーコンボが一番多くのポイントが稼げます。 ☆難易度が高いとポイントが多くもらえる。 ☆ノーコンティニューだとポイントボーナスがもらえる。 なるべくディレイドハイパーコンボで勝利するのが、効率の良い方法でしょうか。 まぁ難易度最大なら、一回で5000ポイントぐらい稼げますから、あまり関係ないかも・・・。 |
▼ふじさ・スズキさん:まだ学校にいる青いヤロウです。 >☆ハイパーコンボで勝利すると、ポイントボーナスがもらえます。ディレイドハイパーコンボが一番多くのポイントが稼げます。 >☆難易度が高いとポイントが多くもらえる。 >☆ノーコンティニューだとポイントボーナスがもらえる。 >なるべくディレイドハイパーコンボで勝利するのが、効率の良い方法でしょうか。 >まぁ難易度最大なら、一回で5000ポイントぐらい稼げますから、あまり関係ないかも・・・。 一番もらったときの最大ポイントは5600ですね、もっととれるのかな〜? 高得点の鍵はディレイドハイパーコンボですね?了解です! ではそろそろ家に帰ります。それでは! |
▼ふじさ・スズキさん: >☆ハイパーコンボで勝利すると、ポイントボーナスがもらえます。ディレイドハイパーコンボが一番多くのポイントが稼げます。 ディレイドってポイント高かったんですか。ヴァリアブルコンビネーションはどうなんでしょう? あと、コンプリートボーナス(だったっけ)(一人もKOされない)もポイントに関係あると思います。 効率と言えば、オプションでダメージを4にするのは必須ですね。特にコブン使う時は。 >一番もらったときの最大ポイントは5600ですね、もっととれるのかな〜? 僕は5900ポイントが最高です。 |
▼02さん: >ディレイドってポイント高かったんですか。ヴァリアブルコンビネーションはどうなんでしょう? 以下、アーケードモードのポイント算出方です(攻略本より)。 ☆KO時のボーナス 判定勝ち →+50ポイント 通常KO →+100ポイント ハイパーコンボKO →+150ポイント VコンビネーションKO →+250ポイント ディレイドハイパーコンボKO →+300ポイント ☆ゲームクリアー時のポイント ノーコンティニュークリアー →+500×難易度ポイント コンティニュークリアー →+300×難易度ポイント このことから、難易度8にしてノーコンティニューでクリアーすれば、最低でも4400ポイントは手に入るみたいです。 最大は多分、6400ポイントだと思います。 |
▼ふじさ・スズキさん:昨日自己記録を更新して5750ポイントが最高記録になった青いヤロウです(でも、まだまだっぽいですね)。 >以下、アーケードモードのポイント算出方です(攻略本より)。 > >☆KO時のボーナス > >判定勝ち →+50ポイント >通常KO →+100ポイント >ハイパーコンボKO →+150ポイント >VコンビネーションKO →+250ポイント >ディレイドハイパーコンボKO →+300ポイント > > >☆ゲームクリアー時のポイント > >ノーコンティニュークリアー →+500×難易度ポイント >コンティニュークリアー →+300×難易度ポイント > > >このことから、難易度8にしてノーコンティニューでクリアーすれば、最低でも4400ポイントは手に入るみたいです。 >最大は多分、6400ポイントだと思います。 6400ですか…まだまだ搾り取れるようですね。ちなみに昨日自己記録を更新して5750でした。う〜ん、もっと強くなりたい… |
▼ふじさ・スズキさん: >☆KO時のボーナス > >判定勝ち →+50ポイント >通常KO →+100ポイント >ハイパーコンボKO →+150ポイント >VコンビネーションKO →+250ポイント >ディレイドハイパーコンボKO →+300ポイント > >☆ゲームクリアー時のポイント > >ノーコンティニュークリアー →+500×難易度ポイント >コンティニュークリアー →+300×難易度ポイント ディレイドって2人、3人に関わらず300ポイントなんですか? 得点(ランキングになる方)は関係ないんですね。 >最大は多分、6400ポイントだと思います。 まずは6000ポイント目指します。 |
▼ふじさ・スズキさん: >お次は、コブン主力チームです。 コブン活用(主力?)チーム コブンα:既記の連続技狙いです。援護・地(仮)の弱、強、大きい敵には援護・空(仮)強中心で、アシストも多用して削っていきます。近付かれると投げられやすい(ような気がする)のでスーパージャンプなどで離れるか、援護・空(仮)弱やアシストに紛れてコブンファイアを溜めて出すなど。アーケードモードではアビス2対策。 豪鬼γ:ケンと同じくエリアル狙い。しゃがみ強P→エリアル((弱P)→(弱K)→強空中竜巻斬空脚)(ほぼ転用)…( )は相手により省略。ゲージがあれば最後に天魔豪斬空も。またアビス3対策に。 キャプテンコマンドーβ:アシスト+ファイアーもしくはジェネティーで遠距離戦、もしくはジャンプ強P→弱P強P→コレダー(ストーム)、ジャンプ強P→弱P中P強P強K→エリアル(画面端限定)などで接近戦、ジャンプ攻撃がガードされたら、チェーンコンボの最後に翔を出して固めます。また、投げ(K、Pではランダム)→コレダーなんかもあります。またアビス1対策に。 >各アシストの使い方 コブン:シューティングタイプですが、威力の面で不足。あまり使いません。 豪鬼:近距離でも中距離でも使えますが、帰る前に攻撃されないように。当たればキャプテンストームなどに。 キャプテンコマンドー:主に対空に。また、派手なのでコブンファイアの溜めのアシストに。 >こんなとこでどうでしょうか。 >青いヤロウさん、頑張ってくださ〜い。 |
>基本戦法 > >ガンビット >1.しゃがみ弱K→立ち強K→弱キネティックカード >2.しゃがみ弱K→しゃがみ強P→エリアル&ロイヤルフラッシュ >3.ロックマンのアシストと同時にケイジャンエクスプロージョン前方版(※1) 3.のはエクスプロージョンだけでなくストライクでもできます。 例:ダッシュorジャンプ攻撃→しゃがみ4チェーン+アシスト(アシストキャラによりボタンのタイミング変化、ロックマンなら弱Kor中Pくらい)→ストライク(PでもKでも、ただし斜め前に)→Kなら相手は逆ガード、その後ロックバスターを自動ガードとなり、こっちが先に動ける。Pなら壁蹴り後の操作次第で逆ガード→逆ガード(つまり元の正面)、もしくは逆ガードのままとなります。 >ロックマン >1.しゃがみ弱K→しゃがみ中K→しゃがみ強K→弱トルネードホールド >2.しゃがみ弱K→立ち強K→エリアル(弱P→弱K→ハイパーロックマン) リーフシールド装備→エリアル4チェーン→リーフシールド→ビートプレーンができます。リーフシールドはあまり使わないので僕はトレーニング以外でやった事はありませんが。 |
▼02さん:学校の実習でサランラップを出すのを失敗し、無限地獄に追いやってしまった青いヤロウです(誰だ!前に使った奴は!?あ、先生でしたか…) ガンビットをはじめ、いろいろ説明してくれてありがとうございます。しかし、ロックマン操作やっぱり出来ないです…昨日2時間くらいアーケード含めて練習してみたのですがロックマンがいるかいないかで勝敗別れるほどでした。 このキャラ俺に合ってないのかも… 暗い話になってしまいましたが、もうちょい練習してみます〜 |
▼青いヤロウさん: >ガンビットをはじめ、いろいろ説明してくれてありがとうございます。しかし、ロックマン操作やっぱり出来ないです…昨日2時間くらいアーケード含めて練習してみたのですがロックマンがいるかいないかで勝敗別れるほどでした。 >このキャラ俺に合ってないのかも… 気分転換に他のキャラなんか使ってみてはどうですか? いろんなキャラで感覚をつかめれば、ロックマンを使う時に生かされてくるかもしれませんよ。 例えば、ハヤト、飛竜、ジルなどの接近戦用タイプやザンギエフ、コロッサスなどの投げタイプなどは参考に…ならなくても、いい気分転換になるはずです。もしかしたら新戦力になるかもしれません。 |