Page 1587 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常モードに戻る ┃ INDEX ┃ ≪前へ │ 次へ≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼X作品アンケート デスサイズ 03/11/19(水) 0:51 ┣ええいっ徹底的にやるわい!! ふじさ・スズキ 03/11/19(水) 16:05 ┣私的に最も好きなシリーズ エゼシ 03/11/19(水) 21:13 ┣3が1位! ホーク 03/11/20(木) 1:22 ┣こんなもんですね。 フレア 03/11/20(木) 8:19 ┣不動の一位は・・・ LUNA 03/11/20(木) 16:33 ┣長すぎてすいません テン 03/11/21(金) 0:46 ┣これが自慢の拳だぁぁぁぁぁぁ!! ヨウ 03/11/21(金) 18:42 ┣本家メインだったから… OMFire 03/11/21(金) 21:24 ┃ ┗順位追加(@@; OMFire 03/11/21(金) 21:41 ┣Re(1):X作品アンケート 謎の科学者 03/11/22(土) 0:06 ┣こんな感じかな・・・ エクスカリバー 03/11/22(土) 15:47 ┣自分的には・・・ スプラッシュ 03/11/23(日) 11:44 ┣まあこんなかんじ X4 03/11/26(水) 20:11 ┣Re(1):X作品アンケート ユージ 03/11/27(木) 0:12 ┣☆各作品を順位で表して☆ デスサイズ 03/11/27(木) 20:14 ┣遅れましたが FAKE STAR 03/11/27(木) 22:49 ┣2が最高かな・・・ A/Z 03/11/27(木) 22:52 ┣個人的には 真・ロックマンX 03/11/28(金) 12:36 ┃ ┗うーん・・・ 黒きZERO 03/12/2(火) 23:47 ┃ ┗書くところが違うような…… A/Z 03/12/3(水) 16:39 ┃ ┗すいませんでした 黒きZERO 03/12/4(木) 17:20 ┣答えてなかったのが意外(何 エイル 03/12/3(水) 14:15 ┗評価と順位について ジロー 03/12/3(水) 17:26 ─────────────────────────────────────── ■題名 : X作品アンケート ■名前 : デスサイズ ■日付 : 03/11/19(水) 0:51 ■Web : http://hpcgi2.nifty.com/step2/ABC.cgi -------------------------------------------------------------------------
題名通り今までのX系の作品の私的ランキングのアンケートです。 X3やX5は超駄作と言われたり逆にX4は非常に優れた作品と言われたり・・・ よく聞く噂とかはその辺ですが、 みんなそうでしょうか? ということで、今までにプレイした作品のランキングを書いて下さい。 自分が良いと思う部分は書いても書かなくてもいいです。 なお、未プレイの作品は最初に(・・) 未プレイ:X7 1:ロックマンX5 最初からシグマが出現するという大胆な部分。 零空間の雰囲気と、そこに再登場する過去の名ボス達。そして運命の闘い。 最後のシグマの理不尽なほどの攻撃力もまた魅力。 他にもデュアルショックやレベル制、エンディングの変化などもGOODです。 2:ロックマンX4 言わずとしてムービーが印象に強いです。 そしてゼロの正体が9割近く出たといっても過言ではない作品。 私的にはXの声はこっちの方が好き。 3:ロックマンX3 これまた評判の悪い作品ですが上位です。 これもエンディングやボスが途中経過によって変わる部分などが好きです。 マンダレーラBBの今までに無いパターン。ドップラーの激弱さ(笑 4:ロックマンX1 5:ロックマンX2 6:ロックマンX6 特別にX6が嫌いなわけじゃないですが、 ノーマルXだと超困難なステージがある所が嫌。 こうして作品のランキングを並べると『良い部分が多い』作品が上位に来ているというより『無駄に嫌な部分が多い作品』が下に来ているという感じが・・・ 無駄に嫌とは、最低限度の時間でも長い、とかそう所です。 |
X1 序盤で体力16から始まることで、対ボス戦の緊張感が深まり、ドラマ性が増している。 絶対的なヒーローではない、弱さを含む部分がカッコイイかつ新鮮。 どのボスも、初期装備でも倒せるバランスが取られており、パーツ入手・未入手とわず全編においてレベルが高い。 隠し技、波動拳と世界観とのギャップ差お遊び要素もあり、隙無し。 X2 特殊武器の使い勝手こそ落ちたが、全体的に洗練されて“考えて使う楽しさ”が向上。 パーツ類も、前作よりパワーアップしたのを分かりやすく表現していて、バランスを崩さぬ出来。 音楽・演出面は、個人的にシリーズトップクラス。 余談だが、X1・2は、シリーズ随一のエックスのカッコ良さを自分で演出できる点も好印象。 ボス撃破の瞬間に画面が一時静止するなど、近未来ヒーローを自分で操るというコンセプトにピタリなギミック。 続編以降で薄れたのが残念でならない。 X3 ボスの動きやパーツ、特殊武器などの要素がネタ切れあるいは、ありきたりな進化しか遂げてないのは不満。 ただ、細かい部分のバランスは考えられているのはキチンと評価。 ライドチェイサーを不必要とバッサリ切ったり、チャージの色を4段階にして分かりやすくしたり、特殊武器のギミックにおいて(無駄ともいえるぐらいの)隠し要素が満載だったり、そういう点で興味は尽きない。 また、ストーリー面でエックスとゼロが共闘して悪を倒しハッピーエンドというコンセプトは、後の作品ではソウルイレイザーくらいなので、分かりやすい話としても個人的には印象深い作品だった。 X4 ゼロのシステム周りが洗練されている。 かならずしも円にならない弱点ルートや、必殺技が“特殊武器としてボスの属性を持つ”というカテゴリから外れて、まさに“これらはゼロの技である”というゲーム性(同属性や反対属性のボスに効く等)は当時斬新だった。 アニメーションの演出も出来が良く、同期に出ている作品のムービーシーンよりも違和感無く作られている。 惜しむべきは、ライフアップの効果が初期体力が上がったことで効果が薄くなったり(全部集めても2倍まで上がらない)、戦闘での特殊武器の比重が減ったことか(チャージ特殊武器の役割がほとんど無い)。 あと、新キャラクターが切り捨てられる風潮も前作から続いているのは、ゲームの必然性とはいえ何とかならなかったのか。 X5 新機軸のシステム類は、良いもの悪いもの色々。 ランク制度は未発達ながら、個人的には評価したい。 レベルによるボスの体力増加や、バランスを崩壊しそこねないアーマー類なども相乗効果と合わせれば理解できなくも無い。 個人的に辛いのは、エイリアのナビゲート(必要性が感じれない上に邪魔)、最終ステージまでのショートカット、ライドマシン・ゼットバスターの必然性。 ロックマン本来のシステム面から見ると、特殊武器の比重が以前のように戻ってたりなど、武器を使い分ける部分の演出は割と機能していたが、ゼロの技もキチンと属性を持つのはどうかと思った(グリズリーに三日月斬が無効なのは必然性が感じられない)。 X6 やはり、進行不可能の場所が点々してるのは問題(アナザーステージでエスケープ出来ないのは不自然)。 あと、前作で気に留めてなかった“残機”の必然性の改善が見られない等、システム類の練り込みが甘い。 良い点を上げるとすれば、パーツドーピングによる無理矢理なパワーアップが出来るので、後半戦は自由度の高いプレイが可能ということ。 アーマーの性能差も細かいバランスで見ると、戦略性が幅広く(ノーマルエックスのチャージショットが一番強いとか、多少ひねくれたバランスが笑える)長く遊ぶのに適している。 全体的に詳しい説明が無いのは不適切だが。 X7 Xを3Dにするという意味ではギリギリ合格点であり、ユーザーの思惑どおりと言った印象だが、細かいバランス調整は欠陥だらけ。 壁ダッシュジャンプの必然性、ライドチェイサーのゲーム性、特殊武器の必然性(攻撃力統一は視覚的に分かりやすいが、おかげで必要性の無い武器が多い)、視点の見難さ、ボス戦のアイデア、ゲームレベルのずさんな調整、レプリロイド救出の必要性等、挙げればキリが無いが。 誇れる点として、キャラクターの性能のメリハリが良く、協力してクリアーするというゲーム性がソウルイレイザーより意味のある物として機能している点か(片方のキャラクターを補強するという意味合いが強いのが好印象)。 サイバーミッション ゲームボーイに無理矢理移植した感が強く、あまり新作というスタンスで見れない。 しかも、ステージの仕掛けが当時のままで、新鮮味も無し。 携帯機に移植した必要性が感じられない。 ソウルイレイザー チャージよりもバスター連打の方がボス戦で有効というバランスの作り直し、隠しモード、アイテム購入システム、オートセーブ高速化など、全体的に前作より優れているのが好印象。 ただ、ゼロの必要性(スクランブルチェンジの必要性)、各ステージのギミックの視覚的分かり難さ、使い回しのマップなどの改善の余地は多い。 エアダッシュが無いとクリアー出来ないなどの進行不可も問題。 一概に言えないけど X1>X4>X2>X5>X3=X6>X7>ソウル>サイバー |
今日学校にて√の意味を再理解したエゼシです でも√って中学3年でやったのかしら? あ、アイコンを変えてみます。 Xシリーズ個人的ランキングですね 未プレイはX7です 欲しすぎですぅ〜(TT) 1位:X5 個人的にはXシリーズ最高傑作でありロックマンでも最も好きな作品…。 初めてプレイした時はどこかイマイチな感じを受け ゼロが死んだり 他色々な新システムに戸惑いました(しゃがみは嬉しい)。 しかしプレイしている内に好きになっていき 新システムの殆どを受け入れてもいます。 それでも不満点は色々あります 反面いいと思う部分も多いです。 不満点は ムービー&ボイスがほぼ皆無 強制ナビ アーマーのバランス 等 (アーマーはフォースがギガアタック無い ファルコンが決定力無い ガイアが殆ど長所無い) 気に入ってる点は ストーリー 複数アーマー パーツ 音楽 等。 2位:X6 難易度が異様に高いですがX5の不満点が改善されていたり X4からの不満であったサブ画面切り替えが速いのが好印象(X4&X5は切り替わりが遅い)。 音楽面もX5と互角かそれ以上の素晴らしい出来ですし X5に引き続き不満点が多くも これまた大好きな作品です。 3位:X4 ↑2作程ではないですがそれでも大好きと言える様な作品。 ムービーとボイス共に多く使われているのがとても嬉しいです。 ゼロのパワーアップがエックスと比べて大したことが無かったり ブラックゼロが手抜きを感じさせたり(ダッシュの影色が赤のまま) 難易度が全体的にやや低めだったりするのはマイナスですけど 遊びやすい作品だと思います。 4位:ソウルイレイザー スクランブルチェンジがとにかく嬉しいです オートセーブが高速だったり ステージも殆どが新しいですし(逆にほぼそのままのステージが少しあるのは微妙ですが)。 バグが無くてBGMが多ければ個人的にX4を超えていたかもしれません。 シグマビーストは少々問題ですけど。 5位:X3 フル装備のエックスが性能的にとても強いのがナイスです。 ゼロが初めて使える様になったのもいいですし(使用条件はキツ過ぎですが)。 この作品は普通に好きと言えますね。 6位:X2 X3と大差無い様な気もします。 とは言ってもプレイしていて楽しいとは思いますし アーマーの性能もX1を全体的に強化した感じで嬉しかったですね(ヘッド除く)。 ただ、ネオ=バイオレンとサーゲスタンクとゼロの強さは反則です(汗)。 7位:サイバーミッション ステージが過去作品のほぼそのままなのはなんとも言えません。 プレイしていて何故か楽しさを感じますし オートセーブの存在も嬉しさがありました。 8位:X1 嫌いではないですが特別好きと言う訳でもなかったりします。 特に良くも悪くもなく、普通の作品? 波動拳入手は面倒です。 もしも私がリアルタイムのロックマンXファンだったら評価は変わっていたかもしれません。 …でもプレイ順はX1→X2→X4→X3→サイバー→X5→ソウル→X6ですけどね…。 |
▼デスサイズさん: では僕も 未プレイ:X7 1.X3 どんなに評判が悪かろうが僕の中では1位。 これほど入手に苦労したゲームもありませんでした。 CMで大々的にZEROが使用可能ということを宣伝したがためにそれまで全く興味を持っていなかった人たちまで興味を持ってしまってすごいことに。 ロックマンなんて知らない友人のお姉さんで欲しがっていたりしました。 結果、発売後即店頭から消え中古はなんと8980円も。 そんな中古買ってられるかと安くなるのを待ちましたが一向に安くなる気配なし。 遂には移植版が発売されてしまいました。 とりあえずソフトが手に入らないのならと攻略本を先に買い、結局購入したのはボロボロで4980円のソフトでした。子供が売ったものらしく説明書の全てのイラストをなぞった後もありました。 それでもこんなに苦労して手に入れたわけなのでプレイ時間はXシリーズの中でも1番です。今では1000円ぐらいで買えるんですけどね。 あの時はどうしてだったのでしょう。 そのゲーム内容的にみても結構難しくって隠し要素は豊富、ボスなんかは先にカードダスの方を集めきっていたので全て知っていましたが戦ってみるとボスの強いこと。しかし、それを倒した時の喜びもまた大きいので遊んでて楽しかったです。 好きなのはダッシュで動き回ってホーネックを倒したり、ヴァジュリーラと戦っているところかな?X2ほど特殊武器の使用に無茶も言われないし結構好き勝手に自分のスタイルで遊べるのが面白いです。 カイザーシグマで終わりだと思って倒した時に喜んでいたら続きがあって溶岩に飲み込まれたのは忘れられないものです。 2.X4 難易度は低かろうがこれは個人的にはXシリーズの集大成だと思っています。 凝ったアニメーション、何度も聞いた主題歌、重いストーリー、ゼロが本格的に使えるようになったとかの見所がたくさんあります。そのためこの後を遊んでいると『なんでここで終わっておかなかったんだ』の疑問を感じずにはいられません。アーマーのパーツはこのゲームが一番よかったと思う。ライドアーマーでボスまでいけるステージがあったのもよかったし、簡単なんだけど楽しませる工夫は忘れられてはいなかった。さすがにシグマは弱すぎたと思いますが。(特にゼロ)あと、特殊武器を全く使わない人だっているのにある1つの武器でしかダメージを与えられない最初のシグマがちょっとイヤだった。それにしてもアルティメットアーマーはよく外れる。(付属のほう)20万本以上も売れたのに続編がずっと出なかったのってなんでなんだろ。 3.X1 これまでのロックマンにはない重厚で重苦しいストーリー、まさに『死』を迎えたら後がないような世界観でこれまでのロックマンとは明らかに違うオーラを放っていました。それゆえのゼロの『死』には驚きました。悲しかったです。 なのにいつの間にか死んで何度も復活キャラに。 ボス戦なんかも非常に難しくてロックマンになれきった僕でもどのボスも最初は全然倒し方がわからなくてすっごい苦労していました。何と言ってもボスとのライフ差の大きさにはビックリしました。 さらにパーツやライフアップを集めるということで少しずつ確実に自分が強くなっていく様が『視覚的』にわかってすごく楽しかったです。 隠し武器の波動拳の存在が良かった。 シグマもすっごく強かったし8体倒した後のボスはどれも強敵ぞろい&これまでにないタイプで非常に楽しめた。 残念なのはステージ数の少なさ。 4.X2 1作目のヒットにより本家そっちのけで開発されたらしい2作目。 アクションゲームの続編って通常は次の作品が出たらその前に覚えたことを忘れてるのが当たり前だったのにXは前作で使えた『ダッシュ』を最初から使えたのでしっかりと続編であることがわかったのが良かったです。 カウンターハンターってのがステージ途中にランダムで登場して苦しめられたり、カウンターハンターが倒せなかった時に出てくる黒いゼロがあまりにも強くて倒すのにすごく苦労したり、怪しいところがあるのに行き方がわからないところで無茶な特殊武器の使用を強いられたりと色々と難しいところが多かったです。 画面は特殊チップ使用により拡大、縮小とスーパーファミコンの限界に挑戦していたりやっぱりステージごとの仕掛けが凝っていたりして非常に楽しかったです。 僕はとりあえず買う前にこのゲームを行きつけのゲームショップで遊ばせて貰っていましたが面白かったのでちゃんとそこで買いましたし。 しかしX2って4位なのかと書いてる本人も思っております。 (ホントここまでは名作だった・・・) 5.X5 突然の発表、発売日前日の時点で初回出荷完売と期待させるに十分なソフトでしたがその内容は・・・ ボス戦とかは素直に楽しかったと言える、しかしパーツがあまりに見つからないためアーマーにお世話になった人は少ないと思われる。そして零空間ステージ、過去のゲームの使いまわしというのはボス戦を楽しみにしている僕にとっては大きなマイナスだった。Xのバスターが壁を貫通しなくなったり『しゃがむ』なんてアクションを今頃入れられてもと思う。 とりあえず最大の疑問点はどうしてボスから得られるデータについての説明をしっかりと説明書に書いておかなかったかというところ。 ボスを倒さなくてもその後のステージにいけるのはどう考えても問題。 6.X6 X5が売れたからってそんなにすぐに続編出さなくてもって思いつつも結局『あれから3週間・・・』というとんでもないストーリーが気になって発売日に購入したがハイマックスはフルパワー状態で挑んだ1回目で倒せるし、ましてやゲイトなんてロックマンシリーズのボス戦という感じがしなかった。そしてなによりもプレイヤーステージのプレス地獄はシリーズのスピード感を完全になくしてしまっていた。そして最大の謎システム『レプリロイド救助』は一人助けるごとに1アップという『もしかしてXたちの代わりに犠牲になってくれてるのか?』と思う反面、いつまでもゲームオーバーにならないので別のステージが遊びたくなっても遊ばせてもらえなかった。ダイナモだってなんのために出てきたのかがわからない。 シグマ見たときゾンビベルガー思い出して『何でもゾンビにしたがる会社だなあ』と思った。 なんか全てが中途半端な作品。 僕の中ではこんな感じです(実はまだ書き足りない) |
▼デスサイズさん: >題名通り今までのX系の作品の私的ランキングのアンケートです。 >X3やX5は超駄作と言われたり逆にX4は非常に優れた作品と言われたり・・・ > >よく聞く噂とかはその辺ですが、 >みんなそうでしょうか? >ということで、今までにプレイした作品のランキングを書いて下さい。 >自分が良いと思う部分は書いても書かなくてもいいです。 >なお、未プレイの作品は最初に(・・) > 未プレイ:X6,X7 > 1:ロックマンX3 初めて画面を見たときやBGMを聞いたときにもう気に入りました。 マンガを読んだときもすっごく気に入りました。(関係ないって) X3が最もバランスがいいという話が聞いたことあったような・・・ でも、ハイパーチップの入手が面倒だけど・・・ 2:ロックマンX ロックマンシリーズを知ったきっかけのソフトです。 ゼロ初登場シーンや自爆シーン、死亡イベントが特に印象に残ってます。 3:ロックマンX5 スーファミカセットだったX1〜X3より画像が綺麗なうえ、キャラのボイスが入ったのが嬉しいです。ダイナモ以外のボスにないのが残念ですけど。BGMもなかなか気に入ってます。森久保さんエックスのボイスはこの時が一番合ってます。(X7の聞いたときはショックだった・・・) 4:ロックマンX2 5:ロックマンX4 ・・・という事です。 |
1位 X2 まずこれ、非常に簡単ながら非常に深いゲームです。B・クラブロスステージの最初の夕焼け、そして音楽がとにかく好きで、美しいなぁ・・・とw(エンディングの夕焼けも同じ) カプコンさんが故意的にやったのかどうかは知りませんが、各ステージを1回ずつ回るだけで全ライフアップ・パーツ・サブタンク・ゼロパーツが集めることが可能なつくりになってるのが非常に好感かつ新鮮でした^^(テクニックはある程度必要だけど) 2位 X これは初期出荷でいろいろと問題があったので、発売後すぐには買えませんでした。あのエメラルドグリーンのソフトを発売直後に持っている先輩を見て、羨ましいな〜と思ってたのが印象的ですwこのゲームは壁蹴りの能力がとにかく斬新でしたね。ロックマンというキャラクターが壁を蹴ってのぼるだなんて考えられませんでしたから・・・。そしてストーリーも本家シリーズに比べてシリアスで、対象年齢が少し高い気がしたのも嬉しかったですね^^当時に自分にとって、ラスボスがめちゃめちゃ強かったのもよかったです。 3位 X3 これもまぁ・・・ぎりぎり3位ですかねwとりあえずラスボスに弱点が存在しないあたりがビックリでしたねwなかなか強くて、苦戦したのも覚えてます^^X3では絶対竜巻旋風脚が手に入ると思ってたので、ハイパーチップ・ビームサーベルってのはちょっと残念でした・・・wF・バッファリオのステージの情景が神秘的で、綺麗だったのはよかったですね^^ X4・5・6・7については順位はつけられませんね^^ まずPS3本はXとゼロの歩くスピードが遅いです。2倍の速さで歩けるってのはまた別問題で不自然だし・・・。 何よりこの4本において、Xファンとしてへこんだのがパッケージの絵です。今までは8ボスもちゃんと掲載されてましたし、かっこよかったし、パッケージに惹かれてた部分もあったんです。なのにいきなりメインキャラクターのみのパッケージとか・・・いやですよ。残念ですよ。 X7はオープニングアニメに、ストーリー中で使われているムービーの8割を使ってる・・・いくらなんでもありえないです。はぁ・・・w |
▼デスサイズさん: >題名通り今までのX系の作品の私的ランキングのアンケートです。 >X3やX5は超駄作と言われたり逆にX4は非常に優れた作品と言われたり・・・ > X3とX4は超名作です。X5は確かに超駄作ですが・・・。 >よく聞く噂とかはその辺ですが、 >みんなそうでしょうか? >ということで、今までにプレイした作品のランキングを書いて下さい。 >自分が良いと思う部分は書いても書かなくてもいいです。 >なお、未プレイの作品は最初に(・・) りょーかいっ!(何 未プレイ:「ありません。」(爆) X1: ステージがすごく個性的だったのが気に入りました。 フットパーツカプセルに強制的に入らされるのは一長一短といったところでしょう。 弱点武器以外にも特定の武器を当てると独特のアクションを起こすボスがいるのもナイス。 ストーリーは痛快のひとこと。ゼロが死んでしまうのはX5と違ってナイス。 シグマ城脱出直後の音楽と演出は最高。 X2: バランスが取れていると思います。 カウンターハンター戦は面白いのひとことに尽きる。強さも適正ながら、倒すか否かによって最後にゼロと戦うか否かということが分かれるのが良い。またX3のナイトメアポリスと違って任意で戦えるのも良。 シグマウイルスに素エックスで勝てん・・・(笑)ライフアップ7つ、サブタンク3つも持ってるのに! X3: これを批判する奴は出て行け! どうして、こんな名作を酷評しなければならないのでしょう? ライフアップ、サブタンクだけでなく、ライドアーマーまで集められる点は魅力。またパーツをレベルアップするチップというのは今までになかった良い試み。 またナイトメアポリスは戦うのが面倒ですが、隠しボスにかかわってくる点が良。 そして隠しボス、隠しキャラ、隠しチップ、そして隠し?武器と、やりこみ要素が盛りだくさんです。 X4: ズバリ言います。 最高。 次回作からついにアレな方向に傾き始めている様々なシステムが、昔と何の変わりもなく、”良いシステム”として登場している。 アニメーション、ボイスも言うことなし。 ストーリーやボスの強さも適正と言える(多少エックスのストーリーが軽んじられている?)。 やりこみ度も抜群。 もう一度言います。 最高。 X5: 駄作のはじまり。 まず自分が一番気に入らなかったのが、 ”エックスバスターが地形を貫通しなくなった。何故だ!ふざけるな!開発陣は何を考えている!伝統をぶち壊しにして何が楽しいんだ!無駄に地形を複雑にして、無駄にバスターを弱体化して、ユーザーを泣かせることに意味があるのか!” 即刻改善してほしい。ていうか「しろ。」 特殊武器が△ボタンでしか出ないのも不満。キーコンフィグするとゼロの扱いが不便になる。「特殊武器選択時は、メインはあくまで特殊武器」なのであるはずなのに、何故だ? しゃがみという、これまた伝統ぶち壊しなアクション。すでにダッシュというものがあったはずなのに、完全無視している。ゲームスピードを遅くするだけの無駄なアクションということに、いつ気づいてくれるのだろうか。 レベル制。苦手なボスは後回しにするのが普通。そういうユーザーを完全に締め出すつもりか?ていうか何故レベルが高くならないとパーツを作ってくれないのか?「レベル制はマイナスなことこの上ないです。」 X6: 駄作の継承。 ストーリーを無理矢理「3週間後」にする意味はあったのか? 皆無。 ステージが難しすぎ。本家シリーズと違ってやりこみというものが見出せない。 ノーマルのエックスの利用価値は? 皆無。 ゼロの命を弄んでます。完璧に。 すべてニューアクションというのも不満。エックスよ、サーベルくらい返してやれ。 シグマがストーリーに絡んでいない。 これはXシリーズ全体から捉えれば問題そのもの。シグマは単なるオマケにすぎなかった。ワールド5のサンゴッドと違って、これまでの全シリーズに登場しているだけに問題である。 X7: ズバリ言おう。 最低。 近代化を進めることに意味があったのか? 皆無。 壁蹴りが難しすぎる。 レッド戦で落下事故続発の原因は、3Dと全くマッチしていない壁蹴りである。 アクセル。 ストーリーとしては重要なんだろうけど、エックス復帰後はアイテム集めにしか使えない。 傷ついたレプリロイド。 残機が余計に増えなくなったのはいい。問題は敵のいかなる攻撃でも殺られること。遠くで勝手に消されてることも多い。バトルシップやコンビナートがいい例である。 飛ばせないボス前の会話シーン。2度目のプレイではウザイだけ。 2Dの意味がない。なぜなら3D導入に伴い手前、奥という概念が本格的にできてしまったことである。ゼロの場合どう対処しろと? ゼットセイバーの振りが遅い。ソウルイレイザーより使い勝手が悪い。 グライドアーマーが弱すぎる。 もはやそれ自体がイレギュラー化しているグラフィック。 大失敗作としか言いようがない。 Xシリーズの伝統を完全にぶち壊しにした円盤状の鉄屑といえるだろう。 サイバーミッション: オリジナル要素が薄く、またフットパーツがマイナスになっている。 ただし↑以外の不満点はほとんどなく、いつでも遊べる「X1+X2/2」である(←?)。 ソウルイレイザー: これはやりやすい。オリジナル要素も多く、エックスだけでなくゼロも自在に操作できることに快感を覚えたはじめての作品である。 ただバグが多いのが問題(^^;;;; なんか本編の途中から完全にレビュー化していますが、さて本題のランキングです。 1位:X4 2位:X3 3位:ソウルイレイザー 4位:X2 5位:X1 6位:サイバーミッション 7位:X6 8位:X5、X7(いづれも最低の駄作と言わざるを得ない) 長くてすいません。 ではでは〜 |
▼デスサイズさん: 微妙に最後が間違えていたのと、説明が薄すぎるかな、と思い元レスを削除し再投稿。 いや、本当に勉強はどうしたとか何とかは聞かないで…。 未プレイ:X2・X3・ソウル X2は大して記憶がないので省略 X3は友達の家でやらせてもらったが、イマイチで、あまり良い噂も聞かないので却下。 ソウルは…存在を忘れてました(爆) 「ロックマンX1」 あんまり記憶にありませんが、その頃は素直におもしろかったという記憶があるので。 え?駄目? 「ロックマンX4」 ロックマン復帰作第一弾。 ロックマンから一時期離れていた私を再び戻らせてくれたソフト。 何と言ってもアニメムービーが素晴らしい。 PSなのでかなり粗いが、それでもこうゆう形でX達が動いてくれたのは正直嬉しい。 ただ、あまりにもゼロ中心でストーリーが動きすぎ。 これじゃただの「ロックマンゼロ」じゃん、と思ったりもしたり。 後はゼロ戦のボスの弱点が微妙でした。 効くのにリアクションがなかったり、リアクションあるのに効果が薄かったり…。 Xについてはストーリー以外不満はなかったですね。 「ロックマンX5」 駄作、と言われる作品ですが、私はそうは思わない。 ムービー・ボイスが消えたのは開発費削減としか言い様がないですが。 ストーリーについては素晴らしいの一言。 今までは「何かの勢力が人間に反乱を起こす」といった単調なストーリーでした。 ロックマンなら、子供向け感があって良いんですけど Xはどうも同じような内容だと少しねぇ…。 その点ではストーリーは良かったし、分岐点がありそれを探すのも楽しみの一つでした。 BGMも史上最高。 この作品はなかなかおもしろかったです。 「ロックマンX6」 駄作第一号。 Zセイバーは正直必要だったのか疑問。逆に使いにくいです。 ノーマルXでは攻略不可能に近いステージ構成。 無理ありすぎのストーリー。 おまけ煤B もういいです…。 「ロックマンX7」 最低最悪。 というかあれほどまでに難点があるなら最初から3Dなんかにしないでください。 とにかく作りが甘すぎ。 そんなに技術がないんですか?だったらせめてあんなストーリーになんかしないでよ。 アクセルは全く必要なし。 何度叩かれれば気がすむのか邪魔っ気お助けレプリロイド。 距離感掴みにくいゼロ。 主人公誰? 謎すぎるストーリー。いつの話だよ!! 謎過ぎる設定。 これのおかげでXの歴史がぶち壊し。コマンドミッションは史上最悪にn(強制終了) 「サイバー」 良くも悪くも普通の出来。 順位 1位:X4 2位:X5 3位:X1 4位:サイバー 5位:X6 6位:X7 ざっとこんなもんです。 |
▼デスサイズさん: >題名通り今までのX系の作品の私的ランキングのアンケートです。 >X3やX5は超駄作と言われたり逆にX4は非常に優れた作品と言われたり・・・ > >よく聞く噂とかはその辺ですが、 >みんなそうでしょうか? >ということで、今までにプレイした作品のランキングを書いて下さい。 >自分が良いと思う部分は書いても書かなくてもいいです。 >なお、未プレイの作品は最初に(・・) 思えば初めっからプレイしていたわけではなく、実際はX2あたりからでしたね。 思えば本家の方を遊びまくっていて、エックスシリーズは1回クリアだけでしたな。 ロックマンX 中古で購入。初期はバグ騒ぎで一部回収の話題がありましたね。 さておき壁蹴りが最初苦労しましたが、総合的には遊べた作品です。 特に波動の力は偉大でした。ラスボスの強さには見事にハマリましたね。 ロックマンX2 新品(3000ぐらい)で購入。最初はヘチマールの攻撃方法に驚かされましたが (あくまでも違う意味で)パーツさえあれば割と8ボスも楽に倒せるという エックスシリーズの中ではなかなかメジャーなバランスを誇る作品です。 中でも特殊チップを駆使した「3D表現」は新鮮でした。 アジール瞬殺、そしてポリシグマ〜…以上。 ロックマンX3(PS版) 実は、SFC版は高くて手を出していませんでした…。 そんな折、PS版の新品があったので(これまた3000ぐらい)これを購入。 真上にエアダッシュできる事で行動範囲が広がり、ライドアーマーも チョイスして乗れたり、ゼロを道中で使えたりとどんどん進化していくのに 非常に期待させられました。あえていうならPS版はムービーの画像の荒さ が非常に気になりました。PC版も似たような出来ですが、安いのでOK! ロックマンX3(SFC版) この頃にやっと安くなったので購入…ボス選択時の音楽はこっちの方が 「絶対」カッコイイです。音楽も質がPS版とは違う(さすがに良さは一長一短) ので、興味があればお勧めします。…クロスチャージは使いにくいけど愛嬌で。 ロックマンX4(PS版) この頃からエックスシリーズプレイもメジャーになってきます。初印象は 「本家に近いエックスシリーズ」と言った感じです。作風は厳しい攻撃を切りぬける 快感(フクロウルお勧めです)が非常に良いのですが、X3までにあった「マップの 広大感」が失われてしまった気もします。それ故にX4を過大評価できない訳です。 ストーリーは良しとして、OPムービーだけは改善すべき…かも(照) PC版のOPは海外版のものらしい(そして音楽全集にも収録されてるし)ので 興味があれば聴くのもいいかもしれないです。 …シグマさんの苦労を身に染みてわかり始めました(なぬ!?) ロックマンX5 OPの音楽は何度も聴いてしまった…それはさておき、ボスに声が無い、8ステージ は難度抑え目、救助システムはちとメリットありすぎ、何より「クリアする事で勝手 にパワーアップされてしまう点」がかなり痛かったです。…それはさておき、 しゃがみアクションの追加で、OPステージの変なところに閉じ込められたり、 下降するエレベーターをダッシュで抜けようとして天井に頭をぶつけるだけで自爆 と言う普通では考えられないバグを併発するあたり、作りこみの甘さを感じました。 …この時はシグマの第一形態とEDゼロを気に入りました…が(笑) ロックマンX6 ナイトメアの名は伊達ではなかった難度高っ!の作品。エックスがゼットセイバーを 使う作品としては気に入っています。がボスより強い中ボスをはじめ、ノーマル エックスで切りぬけるにはあまりに過酷な試練の数々。ハッキリ言って、ノーマル 厳しいです。救助しないとパーツが手に入らないシステム、そしてパーツかアーマー かゼロでないと入る事が出来ない後半ステージ…こればかりは何考えて作ったんか… と考えました。ノーマルエックスの存在をとことん否定されたようなステージ構成は 悲しかったです。(それでもアーマー装備無しでマザーの元までは来れたのですが) 復活のハンターも大問題だけど、それよりうんざりする事実が発覚…したり(笑) ロックマンX7 OPテーマは久々に良かったです。ムービーのできもまあ上々!ですが、壁蹴りの 全体的な弱体化が目立ちます。ダブルヒーローになった反面、ボスの体力が増えた 事でさらにボス戦がしんどく…あまり嬉しくないです。救助システムは救助自体が シビアなおかげで燃えるのでこれで良いかと。3D化もあまり持ち味が無く、2D の操作性と魅力も薄れましたが、3Dで世界観を再現できた点は認めたいです。 というか、ゼロが何故今作品にいるんだ… 異 議 あ り ! ! ロックマンエックス サイバーミッション X1+X2と言った感じ。ダッシュの操作が軽いのが気になったけど、最終的には 操作が簡略化されていい感じでした。作りこみも非常に丁寧で、クリアして段階的に 要素が増えて行くシステムが非常に良かったです。全てクリアしてしまうと物足り なさもありましたが…総合的に見ると「良い」作品だと言えます。 ロックマンエックス ソウルイレイザー ゼロが加わり、難度が高くなった2作品目。エックスまたはゼロでクリアするまでは 気にならないのですが、8ステージになってから、ゼロとエックスで武器の取り合い となる展開は頂けなかったです。選択を間違えるとカプセルが取れませんので(−−; 今作品のシグマの強さもかなりのもので、手を出すなら根気と覚悟がいるでしょう。 はう、仕事で頭痛が…それでは。 |
1.ロックマンX5 OPの感動もあるのですが、やはり、ストーリーとキャラのセンスです。 アクションゲーム的にもあまり悪くないと!? 2.ロックマンX2 総合的に遊びやすく、ステージもいい感じなので高評価です。 3.ロックマンX3(SFC版) PS版よりカッコイイので酔えます(><) 4.ロックマンX4(PS版) ゲーム的には良いのですが、作りが本家に近いイメージなのでこの位置。 お勧め度は高いのですが。 5.ロックマンエックス サイバーミッション 地味な点を除けは高評価の作品。オリジナル色を強く出していれば、 もっと高い位置にあったはず 6.ロックマンX さすがに昔なので…この位置です。 7.ロックマンX6 ステージ難度とシステムバランスはきっちり取りましょう。 難度はある意味お気に入りです。 8.ロックマンX7 ゲーム的なロックマン味を薄れさせる、ヤバイ作品!? 3Dで無理なら2Dに戻す方向性も考えるべきなのか…改善は必要かと。 9.ロックマンX3(PS版) PSとして出したのに、追加要素がもの悲しいのでこの位置。 10.ロックマンエックス ソウルイレイザー 親切な配置よりも不親切なシステムとゲームバランスがが全体的に目立つ。 オリジナルボスもあまり魅力なし!シグマ強過ぎ! …と言った感じです。それではっ!! |
私の場合は、 未プレイ X7 GB版(両方) 1位 X4 やはりこれですね。アニメーションがふんだんに使われ難易度も適切。不満点 をあげるならゼロ編にXがまったく絡んでこないこと。 2位 X2 一番最初にプレイしました。ストーリー分岐は楽しめました。が、最後のシグ マウィルスエネルギーゲージがなく目安がつけられない。 3位 X3(SF版) 実質、シグマウィルスという言葉が最初に出てきた作品(のはず)。駄作と言 うほどではないと思います。セイバーを使えたり、ハイパーチップなどの隠し要 素が楽しめました。 4位 X6 トゲトラップによる難易度向上を図ったとしか思えない。ゲイトとの戦闘は絶 対こっちが不利です(軽い操作ミスが負けにつながります)。ストーリーは悪く ないと思います。 5位 X1 最初の作品なので仕方ないと言えば仕方ありませんが、X2から始めたためエ アダッシュができないのがつらいです。8ボスの再登場もばらばらですし・・・ 6位 X5 前作からかなりのブランクがあり作品の出来がいまいちと言うのがどことなく 納得できません。ゲームの進行状況により取れないアイテムが出てくるのはどう かと思います。ところでX4の最後に出てきた“悲劇”とは零空間ステージ3の 対X(対ゼロ)のことでしょうか(もしそうならそれも腑に落ちない)。 X7は体験版でやりましたが面白いとは思いますが、アクセルの最初の扱いは“???”・・・なぜ正体不明なキャラを操作するのでしょう。やってみたいとは思いますがPS2がありませんし、これのためだけにハードを買うのも気がひける・・・ |
握力鍛えすぎて 腕が筋肉痛になってしまったエクスカリバーです。(失敗した・・・) ▼デスサイズさん: >題名通り今までのX系の作品の私的ランキングのアンケートです。 >X3やX5は超駄作と言われたり逆にX4は非常に優れた作品と言われたり・・・ X3はまだ許せる範囲ですが、X5以降はね ちょっとね・・・(何が言いたい) >よく聞く噂とかはその辺ですが、 >みんなそうでしょうか? X3が噂ほど酷くはなかった ということで、噂というのはあくまでも噂ということが 俺の中では証明されました。でも否定意見ばかりが飛び交うようなゲームであれば それは噂通り良くないゲームと判断しても間違ってはいないと思います。 >ということで、今までにプレイした作品のランキングを書いて下さい。 >自分が良いと思う部分は書いても書かなくてもいいです。 >なお、未プレイの作品は最初に(・・) 了解。 未プレイ:X7 1 X2 Xシリーズの中では 圧倒的ゲームバランスの良さを誇ると思う。(暴れ猛獣を除外して考れば)ダブルチャージの性能の高さは抜群だし、何より初期装備でもクリアできるところがよい。音楽面でも他に引けをとらないほどの良い出来だった。 2 X ストーリーが最高。ゼロの死が更にエックスを強くしていく感が上手く表現されていた。音楽面もこれまた印象的で尚且つ格好いい曲ばかり。 3 X3 ハイパーチップやエックスのサーベル装備など 内容の充実さは群を抜いてトップクラスだが、ゲームバランスがあまりよくなかった。初期装備でナマズロスは絶対に倒せない。 倒せるにせよ 果てしなく時間が掛かる。それとラストのカイザーシグマは大きすぎる。戦い方も雑だった 等の点がマイナスとなりこの位置に・・・ 4 X4 アニメーションが素晴らしかったの一言に尽きる・・・ ゲーム面自体ではあまり評価できない出来だった・・・ なんというか、PSの作品は敵の攻撃が見にくい。そしてあの奥行きのある中途半端な三次元映像に慣れにくい。 5 X6 なんというか、X5よりはまだマシな方としか言えない作品。アニメーション→カット、ボスの声→カット、難易度→最低(にムズイ)と X5の悪い部分ばかりを踏襲したちゃった 少しアレレ?な作品であるが、ストーリーは結構面白かった。(ゲイトの壊れっぷりや、老衰シグマの哀れな戦い方とか) だけど・・・ゼロとエックスが再開した時の、エックスの「君がいなければ俺は生きていけない」感の滲み出てるセリフや、それに対するゼロの 頬を赤く染めながら言う「よせやい照れるじゃねいか」じみた やおい系の臭いのする会話を聞いて 少しゾッとした。 6 X5 3年以上の月日をかけて製作したわりには、アニメーション、ボスの声をカットと意味のわからない傾向に出て 質を落としてしまっている。肝心のゲームバランスであるが、シグマステージ1のレーザートラップには呆れた。あんなものダークホールド無しでは進めるわけがない。ランダバンダ戦の壁から出てくるトゲもやりすぎだと思った。でもそれ以上に シグマ最終形態の紫サイコロ攻撃は反則だと思った。どこまでムズさを披露すりゃ気が済むんだと言わんばかりの難易度だ・・・ あとストーリー面でも キャラにそぐわないような話し方をするエックスとかゼロに、世界観を変えられた。(エックスVSゼロのシーンなどで)全体のストーリー展開も少し強引な感じがする。また、上記のX5の欄でも書いたが、エックスのゼロゼロ乱れ叫ぶ行為に嫌気が刺した。 ちょっと本音を出しすぎて 否定意見が暴言っぽくなってしまいました。スミマセン。(^^;)でも日頃温厚な俺が(そ、そうなの?)ここまでとり乱れるというのは、それくらい言ってやりたかったことだったのです。言うべき相手が違いますが・・・(TT) |
まず未プレイは、 GB版全てです。(サイバー&ソウル) では参りましょう。 X>> まずボスのデザイン性について、自分的にはとても気に入らない。特にナウマンダーだけは絶対に許せませんね、なんだよアノ鼻は(笑)あと対象年齢高すぎなのもちょっといただけないです。(ボスとライフの差がありすぎ・・・)特に最後のシグマと言ったら・・・鬼レベルですな。それでもまあ最初といったところで結構楽しめましたし、波動拳といった隠し要素もおもしろかったです。後ゼロの自爆は呆気に取られました・・・。 X2>> まず全体的なバランス性が非常に優れていると思いました。自分が最初にプレイしたXシリーズなので、思い入れが深いです。また、ゼロと戦えるといったところや、特殊武器の豊かなバリエーションなども最高で、オマケに音楽の良さもシリーズ1です。唯一の欠点はラスボスの、ポリゴンシグマさんのライフが分からないぐらいで、かなり楽しめる作品でした。 X3>> ゼロがプレイできると、発売前は騒がれまくっていましたが、実際はその少なさにとてもガッカリですな。それでもやっぱこの作品では、パーツ面が印象的でした。真上にダッシュできたり、バスターが重なったりと。そしてチップという新しいアイテムも、個人的にはとても気に入ってます。(でもハイパーチップはいらん)あとカイザーシグマを倒しても、まだ続きがあるのもビックリしました。 X4>> ムービーあり、ゼロ完全プレイなどと、新しい要素がたくさん含まれており、とても大好きです。しかしゼロ編のVSドラグーン(ライドアーマーなし)は、かなり泣かせてくれますな。それでもやはり、自分はゼロを選んでしまう・・・。ちなみに気に入らないとこはやはり、エックス編とゼロ編で、全く接点がないとこですな。何故エックス編に、アイリスが出てこない。 X5>> 駄作中の駄作と言われている作品ですが、僕的にはまあ駄作で抑えときます。その理由としてはやはり、ムービーなし、エイリアナビゲートの必要性に関して、そして8ボスを倒しても作戦成功は運というとこですな。しかし、新アーマー二つの超絶機能や、すごい展開のストーリーなどは、結構好きだったりしますし、何より零空間ステージのデザインが最高です。 X6>> 自分的には最高です、このゲーム。まあ探せばいくらでも出てくる粗だらけの作品なんですが、(あえて言わない)アクションゲーム的には、もう言うことなしです。ボスのデザインも一番好きだし、ゲイトもなかなか新キャラとしてはいい線いってます。そういえばここぐらいから、だんだんとライフアップの必要性がなくなってきてますな。 X7>> もうコメントしたくないくらい最悪です・・・。ふざけるなレベル。もう何も言いたくないです・・・。唯一いえることは、これこそ駄作中の駄作。 順位としては、6>2>4>3>5>1>7ですな。 では、実は初めましての、スプラッシュ・エビフライでした。 |
▼デスサイズさん: >題名通り今までのX系の作品の私的ランキングのアンケートです。 >X3やX5は超駄作と言われたり逆にX4は非常に優れた作品と言われたり・・・ > >よく聞く噂とかはその辺ですが、 >みんなそうでしょうか? >ということで、今までにプレイした作品のランキングを書いて下さい。 >自分が良いと思う部分は書いても書かなくてもいいです。 >なお、未プレイの作品は最初に(・・) > どもX4です。まず未プレイ作品は、X1、X2、X7、GB版2作品とかいって半分ぐらいしかプレイしてないです(涙)。PS2ほしいなあ。ではさっそくランキングいってみましょうか。 1位 X4 ムービーや、声の導入、アルティメットアーマーや、黒ゼロ、ゼロ編のスト ー展開などとてもよかったと思います。 2位 X3 駄作といわれている、X3ですが、私的にいうとけっこう好きな作品です。 ゼットセイバーの使用とVAVAの復活、展開によって変わるボスやエ ンディングなどがすきですね。 3位 X6 正直言って、駄作ですね。まず、ハイマックスについてです。正直言って、 ウザイですね。次に、128人もいる、レプリロイドの救助についです。 ほっとくと、ウイルスにとりつかれるし、ライフ上がりまくりではっきり言 って、いらないですね。ミニジオンの別ステージにいたっては、アルティメ ットアーマーがなければ、救助できませんしね。 4位 X5 もうだめ、まずシャドーデビルのステージとシャドーデビルについてです。 レーザーの場所なんて、ダークホールドがないとくりあできませんね。 シャドーデビルはっきり言って強すぎ、本家の使いまわしもちょっとねえ・ ボスのライフに関しては、問題あり。Xの数倍以上あるし、ノーマルで挑ん だらもう大変、弱点武器使わないで勝てたら凄いです。 X5、X6に関しては、まだ不満がありますが、それではこれで、失礼します。 |
お久しぶりのユージです(なんか書き込むたびに久しぶりになってしまってしますが)。勉強しないといけなくて、なかなか来れないですが皆さん忘れないでください(泣)。 では、早速本題。 一応今までの作品は一通りプレイしてします。 好評順にいきます。あくまでユージの独断偏見です。 1:ロックマンX4 私的XシリーズトップはX4です。全てにおいて綺麗に進化した良作だと思います。難易度は低めですが、これといった欠点がなく操作性も良し。ストーリーも好きです。 2:ロックマンX 3位のX2とかなり迷いましたが、当時のインパクトからX1が2位です。コントローラーの右キーが壊れるまでやりました。 3:ロックマンX2 そしてコントローラーと共に購入。期待を裏切らない続編でした。 4:ロックマンX3 これは酷評が多いですが、僕は納得できる出来だと思っています。パーツ探しは確かに苦労しますがそれでも楽しんで探せる範囲内だと思います。唯一残念なのがクロスチャージショット。 5:ロックマンX6 ここからは団子状態ですが、並べるとしたらX6かなあ。という感じです。X5の酷さはとりあえず改善されたものの、また同じくらい問題がでてきたような・・・。 6:ロックマンX7 3D化については2Dから逃げたような気がしてなりません。また、スクランブルチェンジもX4の時のような「どのキャラでも進めるバランス」にするのが面倒くさくなって途中交代できるようにしているように感じます。ロード時間の長さは酷いです。 7:ロックマンX5 欠点だらけですが、強いて良い点をあげるとBGMがすばらしいです。深海ステージとライトカプセルもなぜオリジナルでいかなかったのか。勿体無いです。 発売するまではこれを最終作にしようとしていたと思えるような無理な詰め込みには、かなり消化不良をおこしました。ゲームとしても練られていないです。売れたのは間違い無くX4からの期待とブランクの長さだと思います。 GBの2本は順位からははずしましたが、ひとつ気になったのはなぜソウルイレーザーはアドバンスで開発しなかったのかということです。 |
多くの方のアンケート回答に感謝です(><) 一番気になっていたのが何と言ってもX3とX5の順位。 X7は噂の中でもいい評判は自分は聞いたこと無かったんで期待してませんでした(ぉぃ ちなみに1位を8点、2位を7点、3位を・・・という風に点数計算してみました。(これ疲れました><;) 未プレイの作品を0点としたため「なんで0点があるんじゃ〜!」というのはやってない人がいたと思ってもらえれば(強引 では今の時点でのアンケート結果を御覧あれ 1位:X4 92点 (8点の数・・・5 0点の数・・・0) 他の作品と大きく点数を引き離し堂々の1位です。 多くの点数が6〜8に入っている・・・つまり上位3以内に大体の人が入れている作品であり、 誰もが受け入れる作品として言えるようです。 やっぱりボスのボイスとムービーの存在は大きいようです。 2位:X3 78点 (8点の数・・・2 0点の数・・・1) これは思ったより上位に来てたので驚きました。 点数は7〜8点は少ないですが5、6点が多く、合計値は高くなりました。 いわゆる「特別に好きではないけど気に入っている」作品なのかなぁと感じました。ちなみに自分はX3は3位です。 3位:X2 71点 (8点の数・・・2 0点の数・・・2) 3〜5位が非常に接戦しており、点数差から同列と言ってもいいでしょう。 X2は7〜8の人が結構多く、その点数がここまで順位を上げたと言った感じです。 でもこの作品も全体的に好かれており4点以下は二人しかいませんでした。(内一人は自分^^;) 何よりもバランスが取れており、クセの無い作品かな〜と思います。 4位:X5 69点 (8点の数・・・3 0点の数・・・0) X5は予想外にも順位低くてガッカリ(TT) しかし、8点の数と0点の数を見ると2位3位よりも良いです。 点数を見て即分かったのが、好きな人と嫌いな人の差が激しい作品だということです。 これについては少し下でコメントを別に・・・ 5位:X1 68点 (8点の数・・・1 0点の数・・・1) 全体的に中間の点数が多いのですが、 やや低めの中間が多いため全体的な低さが全体に影響しこの点数。 8点が1つしかないのもきつかったようで。 でもSFCの作品で1位があるのって凄いと思います。(画像の綺麗さに捕らわれずに内容を見ている・・って事でしょうね。) 6位:X6 57点 (8点の数・・・1 0点の数・・・1) 全体的に好かれてなかったようで、2〜4点が目立つ作品でした。 7位:X7 16点 (8点の数・・・0 0点の数・・・7) 0点7つなのでこの点数はしょうがないでしょう。 ちなみに回答者の最高点数は5。残りは全て1〜3でした。 8位:サイバーミッション 15点 9位:ソウルイレイザー 12点 とのようになりました。 それとX5について。 1.エイリアの存在 どうやらエイリアは嫌われてますね。(いや少し違うだろ 自分もディノレックスのステージで「あ、あそこにかがむんだ!急がなきゃ!」と思ってダッシュジャンプしたら・・・通信が入り落下。「あそこに入れそう!」と・・・そんなの気付いてるわ!とそのあと急ぎましたが間に合わず・・・。通信なきゃ絶対1回目から避けられたのに! と、ほぼ無意味なエイリアの存在も大きいようでした。 2.ボイスカット ボスや主人公のボイスがカットされたことに嫌っている人が多いようです。 でも実容量はそんなに変わらないんですよね。(データ容量) 他にもムービーが無くなった事も大きかったようです。 これが気になった人は全体的にX5の順位が低かったのかな〜と思いました。 3.零空間での過去のボスの再登場 これについてなんですが「過去のボスの使い回しじゃ・・・・」 という声が結構多かったです。が、自分はこれは特に思いません。っていうか逆に好いてます。 何故か?それは『零空間』という場所故です。 『零空間』はゼロの記憶を呼び覚ますほどの影響があった場所です。 つまり、過去に深く関わっている場所と言えます。 それゆえそこに登場するボスは過去に関係したボスが登場したほうが最もらしいと感じます。 せっかくの零空間なのに関係の無い新しいボスが出てくるのはちょっと・・・と思いました。 とまぁこんな感じです。 それとおまけで・・・ >X4さんとその他 あのレーザー地帯ですが、大丈夫です。 ちゃんとノーマルXでもクリア可能です(^^) 言うなら自分とジローさんはごく最近ですがX5を完全最弱状態でクリアしてます。 X6のSPステージのようにパーツorXでは行けない場所というのはごくごくまれだと思います。 レーザー地帯はもし最初から8ボスを倒さずに零空間に一回目から行ってしまった人への足止めとも考えられますし。 |
すみません、今さらですが、僕も書かせてください 1位 X5 今までさんざん1番好きだと言ってきたとおりです。8ボスの属性みたいのが今までで最高のバランス。いかにダブルMEHを出すかに精がでた。その分、得意な作品。まあ、改善の余地はややあると思いますが、それを考慮しても断然1位。最高のストーリーだったんでアニメーションでも見てみたいです。カプコンさんいつかやってくれないかな。 2位 X2 ストーリーがストIIMOVIEに似ててドラマッチック。カプコンが同時期に作ってたのと何か関係があるのか?ゼロのノーチャージトリプルオフェンスがうらやましかった。正面からダブルチャージで対抗したくなる。今でこそノーダメージ楽勝ですが初のときはボコボコにやられた(苦)サムライモチーフのアジールがなかなかいい。ビームサーベル好きなんで。 3位 X1 スパイラルXバスターがカッコイイ。ステージの開放感が最高。1作目だめに印象的。 4位 X4 無難におもしろい。ただ8ボス後が物足りない。何気にストーリーに裏があるところもいい。 5位 X7 3Dがプラスされたことによって岩本マンガの気分が味わえた。あんまり人気ないようですが、僕は普通に好きです。破断撃がX2のセイバーからでる衝撃波ぽかったらよかった。 6位 X6 ゲイトがかなりいい味だしてる。マッドな感じが。ブレードアーマーの公式イラストが今までのXのアーマーで一番カッコよかった。もう少しチャージショットとセイバーをなんとかして欲しかった。イラストみたいにバスターからセイバーだしたまま使えるとか。 7位 X3 ゼロがかっこ悪い。X2のほぼXと同等身のゼロをだしてほしかった。X2のゼロはかなり好きなんで。まあプレイヤーとして使うことを考えるとノーチャージは無理でしょうが、あの3段攻撃に近い感じにしてほしかった。ストーリーと全体のイメージ的に地味な感じを受けた。VAVAとヴァジュリーラFFはよかった。 私的にまずストーリーがゼロ、ワイリー、Σに関して深くふれていて、8ボスに炎、雷、氷などがあるのが好きです。8ボス後にもボリュームがあるのも大事です。 |
▼デスサイズさん: >題名通り今までのX系の作品の私的ランキングのアンケートです。 >X3やX5は超駄作と言われたり逆にX4は非常に優れた作品と言われたり・・・ > >よく聞く噂とかはその辺ですが、 >みんなそうでしょうか? >ということで、今までにプレイした作品のランキングを書いて下さい。 >自分が良いと思う部分は書いても書かなくてもいいです。 >なお、未プレイの作品は最初に(・・) 強いて言うならGB版の2つですね。 1 X2 微妙なゲームバランスを誇り、Xのバスターパーツも自分の中では 全作品で一番使いやすいです。 特に、ゼロとの戦いは最高ですね。 ああ、最初に戦ったあの時の興奮はいつになっても忘れられない・・・ そして、このあたりからゼロの秘密が明らかになっていく・・・ ここもいいところですね。 そして、本家とのつながり方もgoodだと思います。 2 X1 初めてXシリーズをプレイしたとき、Xシリーズだけにある、本家シリーズにはない、そんな何かを感じ取りました。 ロックマンがダッシュや(といってもパーツ無いと使えないですが)壁蹴りが使えるところに驚かされました。 そういえば、私は説明書読まないで壁蹴りができるのを友達の家で友達のプレイを見ているときまで気づかなかったっけ・・・ 3 X3 ちょっとバスターパーツには失望されましたが、私的に使える特殊武器があったのが良かったです。 それにしてもあの、鍍金には驚かされました。私はこれを見たときX4では銀になるのかな?X5では銅に?と思いましたし・・・ それから、セイバーがゼロみたいに使えるのがうれしいです。 後、バスターパーツつけないでセイバーもらうと、究極のX(?)が完成します。 究極って言っても、早くセイバーが出せるだけですが・・・ 4 X4 バスターパーツのどっちかをひとつ選べるってところが、自分だけのXを作れて5とかのようなパーツ制よりも楽しい気がするんですけどね・・・ 4位の理由は、ちょっと絵が雑になってる気がするからですね。 ただ、上で言ったバスターパーツのおかげで4位に浮上。 5 X5 X6 X7 これは決められないほどに、印象に残ることがありません。 (X7のオープニングは気に入りましたが) ライフパーツが使いにくくなってきましたし、残奇数もあまり無駄なような・・・ 特に下のことが・・・ ライフパーツによるデフレーション(?) ライフパーツをAで入手 ↓ ボスのレベルが上がり、ライフパーツを取っていないBのほうでは戦いにくくなる。 ↓ Bのほうが使われなくなる。 ↓ Aしか使わなくなる。 ↓ Aでライフ入手 ・・・・・・・ これにより、片方が完全に使われなくなっていく。 せめて、ボスのレベル制をやめるか、ライフパーツを両方に反映させるようにするかですね。 特にX7ではダブルヒーローシステムがあまり役に立っていないです。 |
どうも、お久しぶりです。 最近は退屈しているこの頃です。 Xシリーズは個人的には 1.X2(ダッシュ標準装備などのシステム強化、BGMやボスも含めて最高) 2.X1(本家とは違う路線を打ち出したのは評価、全てにおいていい) 3.X4(エックスとゼロの差別化や格段にパワーアップしたのはよかった) 4.X6(X5より遥かによくなっている。ただ、理不尽さが問題) 5.X3(クロスチャージを目をつぶればそれなりのでき) 6.X5(いろんなことにチャレンジしたのは分かるが空回りしている。特にナビ) 7.X7(予想通り3D化は失敗に終わった。酷すぎる) という感じです。 |
未プレイ作品 サイバーミッション、ソウルイレイザー 1、ロックマンX5 ロックマンシリーズではじめてやった作品。 それなりに印象に残っており、自分では「これがロックマンか。」と思わせた作品。 だが、インターネットにつないでからこの作品を調べてみたら・・・ものの見事に駄作とわかってしまった・・・。しかし自分の気持ちに変わりはありません。 今になってはエイリアのナビゲートが少々いらない気がするが、ストーリーはシリーズで最高なのでは。 BGMも好きなのありまくりです。 2、ロックマンX3 ここまで入り組んでいるXはあっただろうか? ヴァヴァ、ナイトメアポリスを倒すかどうかでボスが変わってくるというのがすごい・・・気がする。 ストーリーもそれなりにいい気がします。 3、ロックマンX6 理不尽な難しさとか言われてますけど、あんま気にしてないです。 ストーリーもシグマの現れ方以外は良かったですし。 ただゼロのセイバーを棒扱いしていること、ナイトメアランダムのあるステージ(名前を忘れました)が気にくわなくてこの順位です。 4、ロックマンX2 正直あんまり思い出せませんが、いい作品なはずです。 ゼロが復活するって場面が感動的でした。 BGMはシリーズで2番目にすきなのが多いシリーズです。 5、ロックマンX4 シリーズ最高傑作といわれるまでいい作品なのか?と思わせた。 なんかストーリーがあまり印象に残んなかったです。 ただし、アイリス、ダブル最高(何 6、ロックマンX 思い出せない・・・。 7、ロックマンX7 自分がロックマンシリーズにはまりだしたのが2000年の最後のほうで、X6が発売しているときがついたのが去年の2月ぐらいだった。 X6をプレイしてX7が発売されたら必ず発売日に買ってやる!と思っていた自分でしたが見事に期待を裏切られてなきそうになりました。 不満がいっぱいあるのですが、最終結果としてこの作品でいい!と思ったのは新キャラクターアクセルと、シグマ第一形態のBGMのみでした。 ということです。 X7は不満を書こうと思ったのですが、 それでは見ている人に不快感を与えてしまうのでやめました。(これでも不快感を与えているかもしれませんが ちなみにX7以外はみんな好きです。 |
えっとですね。 この書き込みは、真・ロックマンXさんにレスして書くんじゃなくて、 元記事のデスサイズさんにレスしてください。 真・ロックマンXさんが自分に対する書き込みだと思って見てしまいます。 P・S 私も最初のころ、これで怒られた(?)というより注意されました。(汗) とにかく、掲示板が見やすくなるように黒きZEROさんも そういうところを注意して、書き込みしてください。 |
わかりました。 真・ロックマンXさんに返信しているように思われてしまうのですね。 すみませんでした。これから気をつけます。 |
1位:X4 やはりストーリー性が一気に上がったこと、エックスとゼロの差別化がはっきりしたこと、 十分なスピード感と爽快感が確保されていること。 ステージ難易度はちとヌルいですが上記の魅力があまりに大きいのであまり気になりません。 次回作までの間が長くやり込んだ回数が多いことも手伝って堂々の一位。 EDでエックスとゼロが後ろ向きなことをつぶやくのが唯一個人的に不快。 2位:X2 恐らく、最もプレイ回数の多いであろう作品。ってか自分で最初に買ったのがこれ。 アイテムの隠し場所もまだ意地悪くなく、またカウンターハンターとゼロの絡みなどかなりの好印象。 その高い完成度はX4と伯仲しています。 3位:ソウルイレイザー X2並みのスピード感を再現、オリジナルステージマップ&敵も増加。 さらにゼロ使用可能、アイリス特別出演と魅力は多いです。 が、やはりバグは致命的。海外版でのみちゃんと修正して発売したのはいかがなものか。 さらに敵の攻撃力がちと高すぎるのも気になる。 4位:X これがなければ良くも悪くもシリーズは続かなかったという名作。 最初はダッシュができないのと、シグマステージ後半がイマイチ面白くないのでこの順位になりましたが 他の要素の作りこみはまさにパーフェクトといえるでしょう。 Win版は絶対にプレイしてはいけません(何 5位:X6 難易度がクソ高いので有名ですが、私のように「やさしい」でプレイすれば 敵の強さが従来のバランスに近くなって一安心な作品です(マテ そうすればセントラルミュージアムで岩やナイトメアウィルスを壊しまくって気分爽快。 トーテムゲートやモンバンドのような足止めタイプの敵が多くてイライラするのがネック。 進行不可要素はゲームとして論外。 6位:X3 難易度、スピード感、爽快感、どれをとっても突出したところがない作品。 なので割と中ほどの順位に収まりました。SS版はプレイしてはいけません(何 7位:X5 X4から3年後、おかしなシステムを満載して突然発表。 そのシステムのほとんどが納得できないものなのでこの順位になってしまいます。 ネタバレナビゲートとレベル制。せめてこれらをなくすだけでももう少し評価は上がったろうに。 また支持の多いエックスとゼロの対決ですが私は展開そのものが腑に落ちないです。 エックスがゼロとの戦いをすんなり受け入れちゃってるのがね。 それまでのシリーズのEDで匂わせてたこととなんか違うだろ、と。 8位:サイバーミッション ゲーム単体としては平凡な出来ですが新鮮味が全くといっていいほどありゃしません。 強いて評価するなら・・・・外出先で遊べるところか。 9位:X7 まず間違いなくシリーズ最低の作品。 カメラワークに問題ありすぎな3D画面、もっさりした操作感、思い切り浮いてるアクセルの性格・・・ 3人のEDを見てからはBGM再生目的でしか起動せず、サントラが出ちゃってからはもうずっと埃かぶってます。 やはりというか、X5以降に出たタイトルが5位以下にほぼ集中しましたね・・・ これ以上書くと裏の話題になりそうなので割愛。 |
どうも、ジローです。今授業中ですが、休みがてらにブラインドタッチで書いています。 Xシリーズは全部プレーしてます。 いざ! 1位 X1 アーマーよし、特殊武器よし、チャージよしと、初期の作品としてはできすぎたといってもいいくらいの出来栄え。 X2では、ダブルチャージになってますが、私X1の時のチャージが一番好きです。 2位 ソウルイレイザー 実はソウルをプレーしていた時点で、X2は未プレイ。なので重複要素とかはぜんぜん気にならず。携帯Xとしてはかなり楽しめました。なのでこの順位。 欠点を挙げるとすれば、アーマーの拡散ショットが4発しかでなくて、真横からはでないことと、壁の間近に立っていたときに垂直ジャンプすると、壁の反対側にいけないという致命的なバグあるくらいです。 3位 X4 ぶっちゃけぬるい。評価は高いですが、難易度に関してはこれが一番不満です。 あとゼロの必殺技がすべて攻撃技という不満もあります。 でも、ムービー&ボイスあり、隠し要素あり、出来もよしとそれを補えるくらいの良いところがあります。 4位 X5 ぬるいX4に比べて、X5は難易度よし、ストーリーよしと評価できる部分も多い。ムービーに関しては開発費の問題があるとして、声はやっぱりほしい所。システムも改良の余地が多い。ちなみにしゃがみアクションに関しては否定派です。 5位 X2 出来自体はそれほど悪くないのになぜか評価が低い。良くも悪くも印象がうすいせいか? (多分、ソウルイレイザーを先にプレーしたせいで、評価のほうがソウルに持ってもってかれたんだと思います。) 後はラスボスがちょっとアレだったというのもあります。 6位 X3 まずクロスチャージがまずい。これのおかげで、Xの操作性が著しく悪化。特殊武器も使えないのが多い。ぶっちゃけ他の人の評価する部分はやってない。なのでこの順位。 7位 X6 一番の問題点は理不尽な難易度。あとXのZセイバーが使えない。ゼロがあまりにもあっさりと見つかりすぎる。全体的にバランスがあまい。唯一良かったことはその理不尽な難易度でしょうか。良くも悪くも挑戦した意欲にかられます。 8位 サイバーミッション 途中で挫折。やっぱりX1〜2をそのまま移植したのでは新鮮味がないと感じました。 9位 X7 今までロックマンをプレーして、「やりたくない!」と思ったのは初めて。星の数ぐらいに多い欠点。WSRFでさえ評価できる部分があったのに、X7は全くの皆無。セールスポイントも欠点にまみれて良かったとはいえなかった。 何より一番の問題点は、これがXシリーズの最新作であることだろう。昨今の厳しいゲーム業界でこのような出来のよくないゲームがリリースされ続けられれば、滅亡は免れない。後のコマンドミッションの出来具合が心配である。 とまあこんなもんで。 では。 |