Page 1570 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常モードに戻る ┃ INDEX ┃ ≪前へ │ 次へ≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼皆さんはどっちが好き。 真・ロックマンX 03/11/21(金) 22:04 ┣こっちかなぁ。 ミスターX 03/11/21(金) 23:00 ┣スラ・エアダ・ラッ セトシ-Rockman2好き 03/11/21(金) 23:58 ┃ ┗ほとんど意味のないレス ホーク 03/11/22(土) 1:19 ┃ ┗Re(1):ありがとう(蛇足で関係のない惰性の話) セトシ-Rockman2好き 03/11/22(土) 3:03 ┣Re(1):皆さんはどっちが好き。 ホーク 03/11/22(土) 1:54 ┣本家派です TKJ 03/11/22(土) 2:22 ┃ ┗あらあら 真・ロックマンX 03/11/28(金) 12:39 ┣どっちもどっち・・・ エクスカリバー 03/11/22(土) 16:14 ┣難しい・・・ デスサイズ 03/11/22(土) 16:55 ┣こっちが好き ZEROもどき 03/11/22(土) 17:35 ┣Re(1):皆さんはどっちが好き。 タツヤ 03/11/22(土) 18:02 ┣Re(1):皆さんはどっちが好き。 X4 03/11/22(土) 21:16 ┣こういう企画が色々あると活気が出るのかも エゼシ 03/11/22(土) 21:36 ┣Re(1):皆さんはどっちが好き。 竹井 03/11/22(土) 23:12 ┣Re(1):皆さんはどっちが好き。 PK 03/11/23(日) 0:05 ┗Re(1):皆さんはどっちが好き。 ユウセイ 03/11/29(土) 4:53 ─────────────────────────────────────── ■題名 : 皆さんはどっちが好き。 ■名前 : 真・ロックマンX <strikegundum@m3.dion.ne.jp> ■日付 : 03/11/21(金) 22:04 -------------------------------------------------------------------------
こんばんは、 PS2版ZとSVCが待ちどうしいこの頃です。 ところで、 前から気になっていたのですが、 皆さんはどっちが好きですか? 1.スライディングとダッシュ (俺はダッシュ:汎用性が高いから) 2.2段ジャンプとエアダッシュ (俺はエアダッシュ:意外と便利) 3.ラッシュ系とアーマー (俺はラッシュ系:エネルギー制なのと種類が豊富) の3つです。 では、また。 |
▼真・ロックマンXさん: >こんばんは、 >PS2版ZとSVCが待ちどうしいこの頃です。 Zは来月出ますね。買いませんが(何だと。 >ところで、 >前から気になっていたのですが、 >皆さんはどっちが好きですか? >1.スライディングとダッシュ スライディング。狭いところを進むことができるのとチャージキック(ぇ。 >2.2段ジャンプとエアダッシュ エアダッシュ。空中を飛ぶならこれ(何 >3.ラッシュ系とアーマー アーマーかな。その場でその能力を使うことができるので。 >の3つです。 >では、また。 |
▼真・ロックマンXさん: >前から気になっていたのですが、 >皆さんはどっちが好きですか? >1.スライディングとダッシュ > (俺はダッシュ:汎用性が高いから) >2.2段ジャンプとエアダッシュ > (俺はエアダッシュ:意外と便利) >3.ラッシュ系とアーマー > (俺はラッシュ系:エネルギー制なのと種類が豊富) >の3つです。 遅いロックマンと、早くて頼もしいアイテム2号が好きなんだなー。 1.スライディング なんだか知らないけど 気持ちいい、滑ってて気持ちいい…。 でも、ロックマン1のエンディングを見た記憶からか、 あの 遅い走り がカッコイイと思ってしまうので、 あまり画面内を(気持ちいいのだけど)すいすい移動されるのは 本家ロックマンに真似して欲しくない気持ちもある…。 「素早い動きで気持ちいい」ことが有るがゆえに、 ステージの広大化・リアル化(X1とかはカッコイイけど)と、 機能できなくなった仕掛け(落ちる天井、消える床渡り)も また 有るんじゃないかと思う。 (ヒートマンステージをアイテム2号でぶっ飛ばすのが気持ちよかった) 2.エアダッシュ ラッシュで ボタンをポンポン押して ボシュンボシューン浮き上がるのも、高い所に行けるけど 別に嬉しくないというか。 空中で走れるのは…(気持ちはいいけど)うーん、 シンプルでないというか、もっとステージを盛り上げる移動の仕方はないものか。 いっそ、こういうロックマンの こういった独りでできる"強い"動きを止めて、 全部 ラッシュ頼りにしたら…、それも変だし。 (観客用に、2プレイヤーでラッシュを割り込み操作できるとか) うーん。 3.ラッシュ系 アーマーって、Xが付けてた装備かな…。 なんだか、付けたら外せないので 無いと不便になるように ゲームができてるような うがった見方をしてしまう…。 「装備して常に強くなる」ってのは、装備以前に戻れない、 ゲームを最初から やるのが辛いように出来ているような気になってくる…、 というか 仰るとおりかどうか、「一時的に強くなる」んだったら 「やったぁ」感や「装備のありがたみ」もあるんだけど…、 「機敏な動きの気持ちよさ」を追求するのはXシリーズにやってもらって、 本家シリーズには 違うものを求めてもらいたいなー、と そういう気持ちが反映された回答となっております。 と、回答終わり。 以下、かなり蛇足で 全然違う話。 全体的に、キャラを強くするより、プレイヤーが頑張るような仕掛けが欲しいんだなぁ。 「最初の"すっぴん状態"が、最後にプレイしている"すっぴんの状態"と同じ」って ことなら、最初から やる気充分なんだけどねぇ。 レベル1より、レベル99の方が強い、強くて当然、なんて仕掛けをされると、 育成ゲームでもないゲームの場合、途中の育成が手間っぽいというか。 最初から すっぴん状態で ババババーと ゲーム後半の熟練した指先のテクニックで ぶっとばしたいじゃないですか。 すっぴんで、エンディングまで駆け抜ける快感は、育成する喜びにはない喜びがあって 良いゲームなら、気持ち良さが すかーんと上がってくんだけどなぁ。 こんな感じの すっぴん感アクション・ゲームって、シンプルでいいんだけどなぁ。 例でいうと、 ・マクドナルドのアクションゲーム(名前忘れ)とか、 ・ディズニーのアヒル(名前忘れ)のアクションとか、 ・マリオカート(SFC)は素晴らしいですね、すっぴん感。レース・ゲームだけど。 ・名前は忘れたけど、競馬アクション・レース・ゲーム。面白いのに名前忘れた。 走ってる「最中」に 落ちてる成長アイテムを拾ってくという。 寄り道せずに すっぴん状態から強くなって、ゲームオーバーでリセット、と。 (まあ、一杯あるんだけどね) ロックマンも こういう すっぴん感が なくなってきそうだねぇ、 アクションの途中で アイテムを集めに脇へそれたり、装備を段階的に強くするのって、 「寄り道」って感が あるんだけど、 もっと、ゲーム中の1エピソードのプレイ時間を 短く、短く、 大きく区切ってもらわないと、 [#16137]の下の方で語ろうとしてた、興奮の回転率が上がってこないんだねぇ。 昔のパズルゲームの1ステージの長さの話とかしたいけど長くなるので割愛。 気分的に、「ちっ、ちっ、ちっ、くいっ、くいっ、だっどーん、ちゃららん」って テンポ。 時間が長く掛かりそうなパズルチックなステージなら 広さを狭くするとか。 連鎖的にガガガガと崩れ落ちる快感というか、ピクロスを削る快感というか、 バシッバシッバシッとステージを消していく制覇感というか…。 成長感と共に「リセット感」の方も欲しいんだけど、また別のとこで語るかも。 |
▼セトシ-Rockman2好きさん: > ・マクドナルドのアクションゲーム(名前忘れ) ドナルドランドですね > ・ディズニーのアヒル(名前忘れ)のアクション わんぱくダック夢冒険かダックテイルズ2ですね。 > ・名前は忘れたけど、競馬アクション・レース・ゲーム。 ファミリージョッキーですね 本題と関係ないけどタイトルがわからないようなので書いてみました。 |
▼ホークさん: >▼セトシ-Rockman2好きさん: >> ・マクドナルドのアクションゲーム(名前忘れ) >ドナルドランドですね >> ・ディズニーのアヒル(名前忘れ)のアクション >わんぱくダック夢冒険かダックテイルズ2ですね。 >> ・名前は忘れたけど、競馬アクション・レース・ゲーム。 >ファミリージョッキーですね >本題と関係ないけどタイトルがわからないようなので書いてみました。 ありがとう、ありがとう、そんなタイトルだった気がします。 しましまがボスだったり、杖でジャンプしたり。 しかし、ムチャクチャ数、少ないヒントで 答えが出てくるというか 話が通じていたというのは なんだかスンゴイですね。 以下、蛇足が本文より長くなる関係ない話です。 (これが"セトシ節"なんだろうなぁ。ここの掲示板で自分の性質が分かって来た) ところで、 ・奇天烈大百科とか(テッテテー・テテテ・テテッテー・テテテ) ・仮面ライダ倶楽部とか(デッデケ デッデケ ピュルルル ドーン) (まあ、他にも一杯あるけどー) なんとか、 色んなファミコン・ソフトで遊びまくったもんです。 誰かが遊びに持ってきたり、中古で安く買ったり。 内容はどうかとか別にして 爽快感はないものの ネタリネタリと ねちっこく遊んでました。 また ところで、 面白いゲームは、一杯、一杯あったんだなぁ。 ・血管が、ぶち切れたのか?と思うほど対戦相手がヒートするスポーツゲームとか、 ・ブロックを滑らすパズルゲームで 回転ハンマーでカンカンカーンとか、 (まあ、いいや) こんなけ、100本近くかどうかは分からないけど 沢山 遊んでみても ロックマンシリーズは自分の中で 面白いゲームの上位に挙げられるんだから、 何か あるんだろうねぇ、魅力というか。 こんなけ付き合ってられるのも、 キャラクターの雰囲気が かなり大きいと思います。 ロックマンの進化系の先に ロックマン・ゼロ があるって聞いてて まだ買ってないけど かなり先になると思うけど遊んでみるつもり。 (最近はエグゼ1を遊んでるところ) で、開発者のいう進化を まだ見てないんだけども、 なんだか こう、私的に 飢えてるものがあって、 掲示板で ロックマンのファンになってる人の話を聞いてみて、 ・ロックマン4が運命的な出会いだった、とか ・ロックマン5を よく遊んだ、とか 年齢が出そうですが 私の場合は ロックマン2 だったわけで、 自分は 何をそんなに飢えているのか メモに箇条書きにして ヒマを潰してたりするんですけど、何個かまた 増えてきた。 ・ザコ敵(メットールとか)は 通常弾1発で 倒れて欲しい。 ・命中させる、回避される、というのが興奮であって、 攻撃が単調なくせにダメージが でかくて、って感じは、エキサイティングとは ちょっと違うなー。 ホームラン打線より、もっと細かな戦いがいいなー。 ・でも、一発死トラップや、でかいダメージはスリルを上げるから魅力的だ。 ・私的に、特殊武器の中では なぜかエア・シューターが気分が良かった。 思うに、ロックバスターは 弾丸状に発射するけど、 エア・シューターは バラバラと ばら撒く「気分」がするからだろうか。 というわけで、私の「几帳面でなくダラダラとバラ撒く」のが好きな 横着性質の人間にとって、使いたい特殊武器は「だらだら散布系」と勝手に 決めてみた。 ロックマンのステージ構成って わりとカクカク(矩形ばってる)から、 そんな中を 曲線で動くってのは 規則破りっぽくて 自分的に気分が良い。 ・ジャンプ避け、くぐり避けの不思議。 シューティング・ゲームの良さは、攻撃よりも回避にある所もあるんだけど、 エグゼのように上下左右に避けるのは理に適ってるはず、 なのに それと違いジャンプで避けるのって独特の魅力があるんだけどナゼだろう? タイミングを合せて、「今だ」という時に飛び跳ねる、着地する。 ジャンプで避けるべきと思わせといて、敵の下をくぐるという避け方。 思うに、ステップワークで前後左右に避けるのは 気を踏ん張らないけど、 ジャンプワークだと 気を踏ん張る(人もいる)からだろうか? ・『ステップの連鎖』というキーワードが 無意識の中から 意識化できた。 以前も似た感覚、いうなれば『忍者の足さばき』みたいなことを言ったけど ぽん、ぽん、ぽんと 連続して進んでいけたら 気持ちいいんじゃなかろうか? エアーマンの回る足場わたりとか、メカドラゴンとこって結構好きだし。 アイスマンとこは苦手だけど。 ・『風とか水流に流される』とかも、受動的で好きなトラップだなぁ。 私は 惰性 が好きなんだと、だんだん 無意識から意識化できてきた。 ボスの応募が始まれば「ナチュレマン」とか送りたいなぁ。 「THE風流」とか 変なサブタイトルまで思い浮かんできた。 観覧車の上空で揺れる足場、とか、だんだん思い浮かんできた。 吹き上げる上昇気流や 熱気の中、曲がる弾道とか、 ベルトコンベアで楽々移動or落下死とか、 なんだか、やっぱり 『惰性』もキーワードかも知れない。 特殊武器も惰性、顔も惰性、トラップも惰性で どうだろうか? 敵の弾道をいなしてかわす「ヤナギマン」とか。もう滅茶苦茶だけどね。 こう考えるとほら、ジャンプの落下にも 惰性 があるし。 惰性を利用して、バルーンのステージとか…、 そういえば、アイテム1号も 重み感とかを感じるし、 なんか、気持ちよさの原因が ここらへんにあるのかも。 ・で、その惰性を ぶっとばす気持ちよさもあるわけだね。 意味もなくメタルブレードを四方八方に連射したり。 ・足場が重みで沈むとか、どんどん やってもらいたくなってきた。 ワイリーマシン(飛行機型)の先端に乗っかると 機体が少し傾く、とか。 なんだか、まだまだ 面白いアクションネタは ある気がしてきたよぅ。 ま、そんな感じ。 |
▼真・ロックマンXさん: >こんばんは、 >PS2版ZとSVCが待ちどうしいこの頃です。 >ところで、 >前から気になっていたのですが、 >皆さんはどっちが好きですか? >1.スライディングとダッシュ ダッシュ(自由自在にうごけるから) >2.2段ジャンプとエアダッシュ エアダッシュ(慣れると使いやすい) >3.ラッシュ系とアーマー アーマーです。 ラッシュ系は選択しないと使えないけどアーマーはその必要がないから >の3つです。 >では、また。 |
仕事が無事に終わったTKJです。これカキコしたら帰ろうかな・・・。 ▼真・ロックマンXさん: >PS2版ZとSVCが待ちどうしいこの頃です。 私もカ○レオンクラブに予約済みです。早く“漢の機体ボール”でジ・オにケンカを売りたい・・・。 >皆さんはどっちが好きですか? >1.スライディングとダッシュ スライディングです。やっぱロックマンはこれでしょ! >2.2段ジャンプとエアダッシュ そりゃあ2段ジャンプでしょう。 >3.ラッシュ系とアーマー ラッシュ系かな。武器チェンジが面倒ですけどね。 4.本家のロールちゃんとDASHのロールちゃん そりゃあもう本家でしょう!(▽☆▽) 5.本家のロールちゃんとエグゼのロールちゃん 誰が何と言おうと本家だね!(▽☆▽) 6.DASHのロールちゃんとエグゼのロールちゃん むむっ!これは・・・・・・。 DASHのロールちゃんだね。 7.セイラさんとエマさん 最初はセイラさんでしたが、エマさんを見た瞬間エマさん派に寝返りました。 8.ジオングとガンダm(強制終了) |
>>PS2版ZとSVCが待ちどうしいこの頃です。 >私もカ○レオンクラブに予約済みです。早く“漢の機体ボール”でジ・オにケンカを売りたい・・・。 さすがにボールではZやジ・オやキュべレイには。 まだアッガイなら。(おいおい) >7.セイラさんとエマさん >最初はセイラさんでしたが、エマさんを見た瞬間エマさん派に寝返りました。 う〜ん、甲乙つけがたい。 >8.ジオングとガンダm(強制終了) そりゃあ、ガ・・・・・・。 |
いらなくなった単行本を 何処へ売ろうか迷っているエクスカリバーです。 ▼真・ロックマンXさん: >こんばんは、 >PS2版ZとSVCが待ちどうしいこの頃です。 >ところで、 >前から気になっていたのですが、 >皆さんはどっちが好きですか? >1.スライディングとダッシュ う〜・・・どっちとも言えないです・・・ 本家ではスライディングによく世話になったし、Xではダッシュが大いに役立ったし・・・。どっちかといったらスライディングかなぁ。なんかスライディングって珍しいし・・・ 珍しいといったらアイシー・ペンギーゴのヘッドスライディングも珍しいですよね?(何の話をしている) >2.2段ジャンプとエアダッシュ 2段ジャンプです。(キッパリ)エアダッシュは距離が短い。 >3.ラッシュ系とアーマー ラッシュ系とアーマーって比較の対象にはならないような気がするんですケド? ラッシュはステージ上で呼び出すことが出来るけど、アーマーって四つ集めなきゃ完成しないし、ステージ上で呼び出せるものでもないし・・・ パーツ制とアーマー制とか、サポートアイテムとラッシュとかならば比較はできますけどね。 では。 |
▼真・ロックマンXさん: >こんばんは、 >PS2版ZとSVCが待ちどうしいこの頃です。 >ところで、 >前から気になっていたのですが、 >皆さんはどっちが好きですか? >1.スライディングとダッシュ > (俺はダッシュ:汎用性が高いから) むぅ・・・。 どっちも消えてしまったら困るものですし 本家とXでは正直比べるのは難しい・・・(同じシリーズなら比べやすいが) スピードからするとダッシュですね。 >2.2段ジャンプとエアダッシュ > (俺はエアダッシュ:意外と便利) ダッシュ壁蹴りをしようとしてエアダッシュで飛距離が短く落ちたことも。 未だにエアダッシュはボス戦時の邪魔になるので2段ジャンプに一票。 >3.ラッシュ系とアーマー > (俺はラッシュ系:エネルギー制なのと種類が豊富) X1〜3までに登場したパーツは良かったです。 が、アーマーは慣れた人でも集めるのに苦労するので×。 となるとラッシュが残るのでそっちに一票(><) 4.X3のクロスチャージショットについて。 反対多いですが自分は好きです。 だってザコの一掃には超理想的な攻撃範囲を持ちますし・・・。 ボス戦は、バスターで戦うならあえてパーツは付けませんので(笑 私的にはカイザーシグマ戦で当たり判定が分からない時に、 あの超攻撃範囲のために当たり判定が分かったという非常に役に立ってくれたという印象が強いです。 では(最後のは何だ? |
▼真・ロックマンXさん: >こんばんは、 >PS2版ZとSVCが待ちどうしいこの頃です。 おれもまちどおしいです。(><) >ところで、 >前から気になっていたのですが、 >皆さんはどっちが好きですか? >1.スライディングとダッシュ > (俺はダッシュ:汎用性が高いから) 後者ですね。 フォルテ版はダッシュジャンプ後にさらにジャンプができるのが強みですし、 エックス版はダッシュをしながら攻撃できるのが強み。 >2.2段ジャンプとエアダッシュ > (俺はエアダッシュ:意外と便利) 前者ですね。 ロクフォル版では、落ちそうになったときにこれで助かっていますし、1で述べたようにダッシュ2段ジャンプが使い勝手がいいので。 後者はあまり使わないので。(でも、パワーファイターズのフォルテ版は好きですので、愛用しています。) >3.ラッシュ系とアーマー > (俺はラッシュ系:エネルギー制なのと種類が豊富) >の3つです。 アーマーというと、エックスのアーマーのことですね。 これはどっちでもいいですね。 制限プレイが好きなだけに。(最近はそうでもないですけど。) でも、本家6のラッシュとの合体による、ジェットロックマン、パワーロックマン、特にジェットロックマンが好きなので、どちらかというと前者ですね。 とまあ、こんなものですね。 それでは。 |
▼真・ロックマンXさん: 現在DASH2をプレイしているのでアイコンをロックに変えてみたタツヤです。 (今は4つ目の鍵を探しに行くところです >皆さんはどっちが好きですか? >1.スライディングとダッシュ > (俺はダッシュ:汎用性が高いから) ダッシュ。応用技のダッシュジャンプも利用価値大です。 >2.2段ジャンプとエアダッシュ > (俺はエアダッシュ:意外と便利) 2段ジャンプ。敵に押されて穴に落ちそうになった時に活躍します。 >3.ラッシュ系とアーマー > (俺はラッシュ系:エネルギー制なのと種類が豊富) アーマー。ラッシュは主に機動性しか上げてくれませんが、アーマーは防御力、攻撃力も上げてくれるので。 |
▼真・ロックマンXさん: >こんばんは、 >PS2版ZとSVCが待ちどうしいこの頃です。 >ところで、 >前から気になっていたのですが、 >皆さんはどっちが好きですか? >1.スライディングとダッシュ > (俺はダッシュ:汎用性が高いから) >2.2段ジャンプとエアダッシュ > (俺はエアダッシュ:意外と便利) >3.ラッシュ系とアーマー > (俺はラッシュ系:エネルギー制なのと種類が豊富) >の3つです。 ダッシュですね。移動もはやくなるし。 私的に言うとエアダッシュよりも2段ジャンプですね。高いの好きなんで、まあ、エアダッシュで嫌な思いもしましたしね。 最後もやっぱりアーマーですね。ギガアタックと、チャージショットは便利です。アルティメットアーマーも好きなんで。なんだか、Xシリーズばっかりになってしまいました それでは失礼します |
自分はいつからか毎年風邪ひいていると思うエゼシです(TT) >皆さんはどっちが好きですか? こういうものもなかなか面白いのではと思います。 >1.スライディングとダッシュ ダッシュです その後のダッシュジャンプもありますし 色々使い道が…。 >2.2段ジャンプとエアダッシュ どちらもいいですけど ↑でダッシュを選んだので2段ジャンプにします。 行動範囲が大きく広がるのが良いです。 >3.ラッシュ系とアーマー ラッシュ系の性能はよく分からないのでアーマーで。 それもX5&X6の様に複数あればなぁ…と。 追記 先程自分で気付かない内にミス書き込みをしていました(激汗)。 |
>1.スライディングとダッシュ ダッシュ。スライディングより汎用性あるし、ボタン一発ですし。 >2.2段ジャンプとエアダッシュ 「1」でダッシュを選んだのでここは2段ジャンプ。 >3.ラッシュ系とアーマー アーマー。ラッシュ系は武器チェンジする必要がありますし。 アーマーは総合的に強化(弱体化する面もありますが)されるから。 |
▼真・ロックマンXさん:駅でクリスマスソングがかかっていたのでもう12月も近いんだなーと思ったPKです。 >前から気になっていたのですが、 >皆さんはどっちが好きですか? >1.スライディングとダッシュ > (俺はダッシュ:汎用性が高いから) どちらかというと、スライディングですね。 操作性としてもダッシュのボタン二回押しより、 スライディングの操作の方が楽だからですね。 攻撃を避けるという点から考えるとダッシュも捨てがたい(何 >2.2段ジャンプとエアダッシュ > (俺はエアダッシュ:意外と便利) これは、エアダッシュです。 主に移動として重宝しますから。 2段ジャンプは個人的に使いづらい(@@) >3.ラッシュ系とアーマー > (俺はラッシュ系:エネルギー制なのと種類が豊富) 本家好きとしてはラッシュは外せない。 アーマーには無い特徴が何ともいい。 |
▼真・ロックマンXさん: >こんばんは、 やっと書き込めるだけの時間ができたユウセイです >皆さんはどっちが好きですか? >1.スライディングとダッシュ これはダッシュ やはり、ダッシュ→高速ジャンプの感覚が良いです ジャンプ最高!! >2.2段ジャンプとエアダッシュ 断然、2段ジャンプ 2段ジャンプからは、攻撃や回避などの色々な行動につなげやすいですからね 自由に動き回れる、という感じがして好きです それに、エアダッシュは地上ダッシュジャンプでも代用が効く事が多いですし・・・ そして、ジャンプ最高!! ユウセイにとってアクションゲームの醍醐味はジャンプです!跳べぇ!! >3.ラッシュ系とアーマー そもそも用途からして違う気もするのですが・・・ ラッシュは基本的に移動専門に対して、アーマーは移動から攻撃まで全般をやってますからね それに、アーマーは種類によっては好きなものと嫌いなものがありますんで、全体としてみるのは厳しいです なので、無回答とさせていただきます |