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 ▼ロックマンの難しかったところ  エクスカリバー 03/11/13(木) 0:30
   ┣アイスマン 『力加減の調節』『おどおど感』  セトシ-Rockman2好き 03/11/13(木) 3:27
   ┣Re(1):ロックマンの難しかったところ  ユウセイ 03/11/13(木) 17:35
   ┃  ┗横レス なるほど!これは返り咲くカギですよ。  セトシ-Rockman2好き 03/11/13(木) 18:13
   ┣毎度毎度でスミマセン(また訂正か)  エクスカリバー 03/11/13(木) 22:54
   ┃  ┗ここは本家ファンが  デスサイズ 03/11/14(金) 1:31
   ┣Re(1):ロックマンの難しかったところ  ホーク 03/11/14(金) 23:16
   ┣皆さんにレス  エクスカリバー 03/11/18(火) 0:15
   ┃  ┗皆さんにレス(2)  エクスカリバー 03/11/20(木) 1:24
   ┗本家のムズさ  OMFire 03/11/18(火) 10:00
      ┗Re(1):本家のムズさ  エクスカリバー 03/11/20(木) 1:30
         ┗ハマリ外伝  OMFire 03/11/20(木) 22:21

 ───────────────────────────────────────
 ■題名 : ロックマンの難しかったところ
 ■名前 : エクスカリバー
 ■日付 : 03/11/13(木) 0:30
 -------------------------------------------------------------------------
   PSの本家リメイク作品は原色が強くて目に悪いと思うエクスカリバーです。

さて本題ですが、難易度が高いと名高いロックマンには 誰にでも最初の頃は何度も失敗しちゃう「苦手な場所の条件」というものがある筈です。そんな場所を書き出していきませんか? 被っても全然構いませんのでじゃんじゃん教えて下さい。

ではまた俺が一番手いきます。

条件1 ジャンプ力が高くなるステージ 条件2 上下に横に連なるトゲがある

これがかなり苦手でした・・・本家4のワイリーステージ1やスターマンステージなんかにあるトラップです。上のトゲに触れないように低くジャンプすると向こう岸に届かず下のトゲの餌食になる。かと言って高く飛びすぎると上のトゲに刺さる。踏んだり蹴ったりです。初心者はだいたいここで初めて挫折します。(でもラッシュマリンを使いたがらないのが初心者の意地)そういえば最近この手のトラップ見かけなくなったなぁ・・・

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : アイスマン 『力加減の調節』『おどおど感』  ■名前 : セトシ-Rockman2好き  ■日付 : 03/11/13(木) 3:27  -------------------------------------------------------------------------
   ロックマン1 アイスマン・ステージ

何度やっても 滑って落ちる上に 狭い足場が動いて…、た気がします。


『力加減の調整』って、ロックマンの一要素だと思いまーす。
これが できずに、ぶちキれてる人が 多いんじゃないかな?
逆に言うと、
「力加減せずに ぐいぐい ごり押しで進める、 なんてことができない」
という面白さが、反面を強調されて「ロックマン クソゲー説」(ファン:えーっ?)
に つながるんだと思います。

力を入れて、抜いて「ポッポッ、ソロリ、ポッ」っと進んでいくのが ロックマン流の
『テンポの良さ』なのかなと思いました。(忍者みたいだ)
ステージを「ダーッピョーン、バババババー」と進んでいく「大味さ」が好みだとか、
ありあまった力を振り回すことを面白いと思う人には この良さは分からないー。

  拳法で新しい、強い技を1つ2つ覚えた人は 粋がって その力を振り回すけど
  達人は 細かな調節を得意とする
なーんて いいますか、
小刻みな 気持ちよさは 分かられづらい。

きっと、ロックマンの面白さが分かるには「微調整、自己制限、克己、力解放」という
自分のコントロール具合を 楽しめるようにならないとダメなんでしょうねぇ。
 :「俺の思い通りにならねぇ、だから クソゲーだ!」
と思ってる子どもたちって いるんじゃないかな。

ゲーム開発者の人って、「プレイヤーの思い通りになるゲーム」を作ろうと
してるんじゃないかと思ってしまいます。
動作が鈍い、手間が多い、じゃ問題外ですが
「君が頑張るべき所だけど 泣かれると嫌なので 先生が手を引いてくれる徒競走」
ぐらい過保護には なってないかな。

「蹴りもガードもシャガミもない、ロックバスターを持つだけのアクションの良さ」

「ちょっとだけ、ジャンプしよう」という おどおど感、
「タイミングを合わせて ジャンプして弾を飛び越えよう」という おどおど感、
こういう、心理面を大切にするのが 今シリーズに 望まれる事だと思うんですね。

「ガンガン突き進むことが 気持ちいい、んじゃない!」んだということを
次回作で追求できたなら、ロックマン9のステージ構成だって
イッタレと思うんですけどねぇ。(その前に前評判を確保しないとね)

とりあえず、『力加減の調節』と、『おどおど感』いうキーワードを
無意識界から取り出しました。


もうひとつ、無意識界から取り出せました。
『ロックマン・デザイン』ってのがあるんですよ。
足が遅い、滑りやすい、ジャンプの軌道が淡白だ…、それが全て
スリル(おどおど感)という面白みに つながっていくという。
足が速くて、ブレーキ制動が良くて、2段ジャンプできて 防御力が上がって…、
というカッコイイ方向性も ロックマンX1〜3で 見せてもらいましたが、
「プレイヤーから 恐怖への意識の集中力(面白み)を薄めてしまった」んじゃ
ないかな。

「せーのっ、ぴょん」で おどおどと ジャンプするから面白いのであって、
「どりゃぁぁぁぁ、ジャーンプ」で ジャンプしても 味わいが違うといいますか。


なんだか そこを長所として 広告で クローズアップしていけば
いいんじゃないかと思うけどねー。
Dr.ワイリーさんには もっと頑張ってもらわないと。

テンポの良さ、進行スピード、短い時間で、うんぬん。
ロックマンは、難しいから良いっていう分かられづらい通念も
言語化して説明できそうな気がします。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re(1):ロックマンの難しかったところ  ■名前 : ユウセイ <yusei10@hotmail.com>  ■日付 : 03/11/13(木) 17:35  -------------------------------------------------------------------------
   ▼エクスカリバーさん:
何か、覗いてない期間中に掲示板の記事の内容ががらりと変わってるなぁ・・・と思ったユウセイです

>誰にでも最初の頃は何度も失敗しちゃう「苦手な場所の条件」というものがある筈です。そんな場所を書き出していきませんか?>ではまた俺が一番手いきます。
とりあえず、思いつくままに書き出します
最初にやったロックマンが5なんで内容は全て5の事ですがご勘弁を

・・・たぶん、書き終わった頃には今の自分と比べてるんだろうなぁ・・・


・ボス戦
何よりも、壁になった場所のひとつ
急に、今までのステージとは全く違うアクションを要求される場所ですし、正直このボス戦という存在自体に慣れるまでに何十体ものロックマンが消えたことか・・・
このボス戦でロックマンを投げちゃった人もいるのでは?とか思ってるくらいです

せめて、練習みたいなものがあって、ボス「だけ」と何度も戦える場所があればよかったんですが・・・

自分が、「ロックマン本当に面白いなぁ・・・」と思い出したのは、このボス戦に慣れてからですね
それまでは、カッコよさや体験したこと無い感じ等にしか惹かれてませんでしたが、グラビティーマン以外のボス(グラビティーだけすんなり倒せた)を倒して、新しい武器を手に入れて、新しい武器を駆使して倒しにくかった雑魚敵を倒し、今までたどり着けなかったジャイロマンやクリスタルマン、ナパームマン、スターマンの所まで行くだけの気持ち(ボスに負けてしまうのなら・・・とかかなり投げやりでした)が起こり、特殊武器の力で本当に行ける様にもなり、

嗚呼、面白いなぁ・・・

と思いました

個人的に、説明書に「それぞれのボスには弱点となる武器がある」とか書いてあってくれたら、更にココで盛り上がっていただろうなぁ・・・と思います(弱点の存在は漫画で知りました)


・トゲの様な即死トラップが大量にあるステージ
即死、というだけでかなり圧迫感を感じたような気がします
ミスしたらそこで苦労が台無しですからね・・・
そして、焦ったりして手元が悪くなる→さらにミスしやすく→本当にミス・・・のコンボを何度起こしたことか・・・
上のところで書いたステージもいけなかった原因はコレなんですがね・・・
機数が少なくなったら余計ボスに勝てないじゃん・・・とか思ってそのステージのやる気すら起こさせなく(私の努力不足なんですが)させられてた経験が・・・

なお、今でもトゲとかには少しばかりの恐怖があったりします


・出たり消えたりするブロック
本当の初体験でしたね・・・
見てやるのでは遅いし、タイミングでやろうと失敗するし、落ちると即死(コレが最大の原因)だし・・・

ブルースステージ1(当時は知らんですが)も結構進んだな・・・とか思ってるところに出てきた新トラップ
しかも、下にあるのは あの「トゲ」!!!

目で見るだけじゃいけない事に気づくのは早かったんですが、リズムで行こうにも、トゲで緊張して緊張して・・・
踏ん切りがつくまで数分、飛んで数秒、ゲームオーバーしてそこに戻ってくるまでに数十分・・・
そして、ボスに負けて台無し・・・

さすがに「もう嫌・・・」って感じにさせられました


当時、幼稚園だったとはいえ、下手だったなぁ・・・とか思えてきました

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : 横レス なるほど!これは返り咲くカギですよ。  ■名前 : セトシ-Rockman2好き  ■日付 : 03/11/13(木) 18:13  -------------------------------------------------------------------------
   初期ロックマンのシステムが 当時の人気へと 返り咲くために
最低限必須のカギが ユウセイさんのコメントの中にあったと思います。

▼ユウセイさん:
>・ボス戦
>何よりも、壁になった場所のひとつ
>急に、今までのステージとは全く違うアクションを要求される場所ですし、正直このボス戦という存在自体に慣れるまでに何十体ものロックマンが消えたことか・・・
>このボス戦でロックマンを投げちゃった人もいるのでは?とか思ってるくらいです
>
>せめて、練習みたいなものがあって、ボス「だけ」と何度も戦える場所があればよかったんですが・・・
>
>自分が、「ロックマン本当に面白いなぁ・・・」と思い出したのは、このボス戦に慣れてからですね

既存のロックマンを知ってる自分になってしまうと、
  「ステージセレクト→ステージ→ボス→有効武器取得→次のステージへ」 …(a)
と なぜか ゲームをプレイする前から 当然の事項の様に思い込んでて
意識に上がりませんでしたが、
初めての人にとっては 全然 知らない事なんですよね。
ステージの途中で「ロックマンはクソゲー」と早合点する人が居るのはナゼだろうと
思ってたんだけど、
上述 a の構造を知らなくて当たり前なんですよね。
これは大きなことですよ。

だから 説明書もなくプレイし始めたら、ちまたの銃撃アクション・ゲームと
対して違わないゲームソフトですもんね。
それどころか「操作性の悪いゲーム」と認識されて当然ですよ。
これは大きなことですよ。
「難しくてこそロックマンだ」とか言ってられませんよね。
ユウセイさんのコメントで 意識改革になりました。


>新しい武器を手に入れて、新しい武器を駆使して倒しにくかった雑魚敵を倒し、今までたどり着けなかったジャイロマンやクリスタルマン、ナパームマン、スターマンの所まで行くだけの気持ち …中略… が起こり、特殊武器の力で本当に行ける様にもなり、
>
>嗚呼、面白いなぁ・・・
>
>と思いました
>
>個人的に、説明書に「それぞれのボスには弱点となる武器がある」とか書いてあってくれたら、更にココで盛り上がっていただろうなぁ・・・と思います(弱点の存在は漫画で知りました)


最初のステージセレクトを4体に減らして ステージを短く簡単にし、
特殊武器を使う面白さを分かってもらえるための、ステージ構成にして
ロックマン・システムを理解してもらうことって かなり「必要」ですね。
特殊武器を1個でも取ることを覚えないと ロックマンらしさが分からないもの。

8体の真ボスは 中盤に どどーんと登場するとか、
そういう構成を 改めなおす余地が「あり」ですね。
それを踏まえないと、新システム、とか言ってるどころか
従来の基本システムの良さが 伝わりませんよね。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : 毎度毎度でスミマセン(また訂正か)  ■名前 : エクスカリバー  ■日付 : 03/11/13(木) 22:54  -------------------------------------------------------------------------
   ▼エクスカリバーさん:
>さて本題ですが、難易度が高いと名高いロックマンには 誰にでも最初の頃は何度も失敗しちゃう「苦手な場所の条件」というものがある筈です。そんな場所を書き出していきませんか? 被っても全然構いませんのでじゃんじゃん教えて下さい。
えー、ちょっとネタの意味が解かりづらいと自分なりに判断したので、テーマを若干変更したいと思います。どのように変更するのかと言いますと、とりあえず条件は書かなくて結構です。セトシさんやユウセイさんのように 思ったままのことを書いて良いので、「ロックマンをやっていて 難しいと思った個所」(できれば どのステージのどの辺とかを具体的に)という内容でお願いします。

では。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : ここは本家ファンが  ■名前 : デスサイズ  ■日付 : 03/11/14(金) 1:31  ■Web : http://hpcgi2.nifty.com/step2/ABC.cgi  -------------------------------------------------------------------------
   ▼エクスカリバーさん:
>▼エクスカリバーさん:
>>さて本題ですが、難易度が高いと名高いロックマンには 誰にでも最初の頃は何度も失敗しちゃう「苦手な場所の条件」というものがある筈です。そんな場所を書き出していきませんか? 被っても全然構いませんのでじゃんじゃん教えて下さい。
>えー、ちょっとネタの意味が解かりづらいと自分なりに判断したので、テーマを若干変更したいと思います。どのように変更するのかと言いますと、とりあえず条件は書かなくて結構です。セトシさんやユウセイさんのように 思ったままのことを書いて良いので、「ロックマンをやっていて 難しいと思った個所」(できれば どのステージのどの辺とかを具体的に)という内容でお願いします。
>
>では。

本家の事となると返信しないわけにゃいかんです。

じつは自分も初めてやった本家は5でした。しかもグラビティーマンステージ(^^;)
いきなり重力反転には驚かされました。
やりはじめたときは、あの踏みつけロボットに何人がはかなく散っていったことだろうか・・・。

特に本家5のジャイロマンステージ。
スライディングが思ったようにできなかった当時、
あの狭い空間での踏みつけロボットとの戦いは一方的でした・・・
ただただ踏み潰されて散っていきました・・・・(TT)

ステージで緊張物だったのがクリスタルマンステージ。
上から落ちてくるクリスタルに何度撃墜されて落ちたことか。
当時はクリスタルが通過した瞬間にジャンプするのではなく、
完全に落ちたのを確認してから通っていたのでよくクリアできたな〜と思いますマジ(><;)

5のボスの中でもダークマンIV号のためにかなりのロックマンが散りました。
当時、あの3連発で撃ってくる弾を小ジャンプで避けるのは至難の業でした。
それだけに倒せた時は嬉しかったです(^^)

そして初めてのワイリー戦・・・・
あの青い玉のようなものと吸い込みで何人も死にました・・・。
しかも倒した!・・・と思ったらカプセル出現。
あの頃は反応速度がおそく、よくカプセル自体の体当りでダメージを喰らいました。
しかしビートだけで倒せることを知った時にはビックリの一言(・・u)

と、5について語ってしまいました。
他の作品も簡潔明瞭に答えていきます。
本家1

・ブンビーヘリによる撃墜。(各ステージ多数)
 特にワイリーステージ2。穴を越えようとジャンプしたら目の前にいきなりの出現!そして落下(TT) あれ一回目から避けられた人も少ないでしょう。

・ボス前の電撃地帯
 エレキマン自体非常に強いのに梯子に2回の電撃地帯・・・。
 あれ喰らうと1画面分は楽に落下した覚えがあります。(そして昇りなおし(TT)

・大きい目よ炎よ凍れ!
 ワイリーステージ1の前半部分です。
 最初のビックアイ軍団(?)。大きくジャンプした瞬間にアイスで凍結!
 もしくは着地した瞬間に凍結!そしてマグネットビームで越える!
 少し進んだ炎3連続。あそこも良い高さで凍らせれば怖くない!
 ・・・当時凍ることを知らなかったので何人も最初の部分で死にました(TT)

本家2

・メタルマンステージ最後の大穴
 ステージ後半の真下にE缶がある所。
 ちょっとした大穴ですが、普通に越えられると思いジャンプしたら届かなかった・・・
 
・レーザー地帯
 あそこは本家2で最も苦労した部分でしょう。
 けど、慣れれば特種武器なしで、1UPも無事確保できる所が嬉しいです(^^)

・メカドラゴン戦の足場
 体力満タンで心細い足場を進んでいくといきなり画面の動きが?
 ・・・と思ったら後ろに登場!
 そしてメーターが表示されいざ勝負!バスター連射!!!!
 が、相手の炎一発で仰け反って落下。・・・・唖然。

本家3

・海と空からの挟み攻撃
 ジェミニマンステージ後半。小さな足場が続く上、落ちたら即死。
 しかも上からはロックマンの位置を確認しながら体当りをするトンボ!
 海からはぐずぐずしてるとミサイルを撃たれダメージをうけてしまう!
 慣れてしまえば楽勝ですが、慣れるまでに苦労しました(><;)

本家4

特別に無いですね〜。

本家6

・空を飛ぶ砲台
 ウィンドマンステージのキャノペラにはやられはしませんが、
 非常にバスターを当てにくく、倒すのに時間喰いました。しかも強行突破しようとするとあっけなく撃墜される(TT)

本家7

・最後の最後に

やっぱり一番印象に残っているのが歴代ボス最強のカプセルですね。
こいつばっかりゃE缶全て使い果たしても簡単に勝てるボスじゃなかったです。
今までにそんなボスが存在しなかっただけに非常にビックリしました。(本家2の乗り物は強かったが・・・)

とこんな感じです。
最後まで読んでくれたかな?

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re(1):ロックマンの難しかったところ  ■名前 : ホーク <retorogeme@yahoo.co.jp>  ■日付 : 03/11/14(金) 23:16  ■Web : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3976/  -------------------------------------------------------------------------
   少し長くなりますが発売当時から遊んでいる僕にとってロックマンの難しかったところを・・・

ロックマン

間違いなくほとんど全て

当時の僕は年齢のこともあってかマリオ1ですらクリアできませんでした。
はっきり言って最初にクリアしたのは3でした。

どこのステージもすごく苦労した覚えがあります。

多分、ファイヤーマン以外の全てのステージが苦手でした

カットマンステージはビッグアイが倒せなかったしボンバーマンステージはスナイパージョーに勝てませんでした。
ガッツマンは最初のリフトで何人のロックマンが散っていったのか分かりませんし、エレキマンは攻略本を見てローリングカッターが効くことを知るまで倒せませんでした。
アイスマンはフットホールダー地帯で投げ出し、なんとかたどりついたボスもサンダービームがなくては倒せませんでした。

そしてその先のワイリーステージ、サンダービームが有効とは分かっていてもとんでくるブロックが避けられずに投げ出し、当時はここまでしか進めなかったといっても過言ではありませんでした。一度だけ奇跡的に倒し、最終ステージまでたどり着きましたがもう遅い時間だったので泣く泣くやめることに。

今ではイエローデビルなんてノーダメージなんて言ってますが当時はとてもじゃないけど倒せませんでした。

ロックマン2

待ちに待ってた2作目。

難しかったのはクイックマンステージのレーザー地帯、そしてクイックマン。
ピコピコくん、なんといってもブービームトラップで何度やってもクラッシュボムが足りなくなって当時はこいつを倒す事ができませんでした。

ロックマン3

マグネットマンステージの消えるブロックと磁石の混合地帯。
今でもたまに失敗します。
ドクロボットステージほぼ全部。
以前クリアしたステージに少し手を加えるとこんなにも難しくなるのかと思いました。
そしてワイリーマシーン。
ジェットなしは辛かった。

ロックマン4

ドリルマンステージの先の見えないところに落石してるところとリングマンと初の強制スクロールステージ。

ロックマン5

苦手ではないですが忘れられないのがスターマンステージの天井にトゲのあるところでもうこのゲームも簡単だなと思ってノーダメージクリアのビデオを撮っていた時にここは簡単だからと最後にしたスターマンステージで焦りすぎて当たっちゃいました。それまでほとんど当たったことなかったのに。

ロックマン6

プラントマンステージのバネでジャンプが制限されてるとこに敵が飛び込んでくるところは最初の頃はなんども当たって落ちていました。

ウインドマンステージ

ボスのウインドマンが初回ノーダメージだったのに対し、ボスにたどり着くまでに何回もコンティニューしていて結局最後に倒したのがこのボスでした。

ミスターXステージ2の落とし穴

初めての時は全く警戒していなかったので見事に落ちてしまいました。

ボスのパワーピストンは1度このゲームを諦めさせるには十分な強さを持っていました。

ロックマン7

ガメライザー

全然倒し方が分からなかったです。

7までならこんなとこでしょうか。

僕はロックマンを遊んだおかげでどんなゲームもクリアできる忍耐力を身につけました。
最初にロックマンに触ったときはカットマンステージ最初のブンビーヘリにすら倒されていたのに今やアクションならどんなゲームでもクリアしてやる!ですからね。

だから逆に「苦手な場所の条件」には当てはまらないような気がするので参考にはならないと思います。

1と2で苦労しすぎたせいで後の方のシリーズは簡単にクリアしていますからね。それでもさすがにエアコンマンステージには戸惑いましたが。
ここに書いてあるのも1と2についてとそれ以外のシリーズとでは『難しさ』の度合いが違いますから。

しかし、どんなに上手くなっても新しいのに触ると結局はどっかでミスするとこがロックマンがロックマンであり、他のゲームには全く追随できないところなんだろうなあ。毎回のように『なんでこんなとこで!』って思ってましたし。
他のゲームの場合は難易度が極端すぎて普通の人なら途中で投げ出すだろうし。

それではここまで読んでくださった方、ありがとうございました

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : 皆さんにレス  ■名前 : エクスカリバー  ■日付 : 03/11/18(火) 0:15  -------------------------------------------------------------------------
   バトチェのサントラが凄ーく欲しいエクスカリバーです。

とまあ挨拶はこの辺にして、今回は皆さんの意見を聞いて自分なりに「おおっ」と思うところが幾つかあったので、レスさせていただきます。さすがに4人分の文章を全て引用すると 文字数が半端じゃないので、独断で引用する部分をピックアップしてしまいました。(1番言いたいのはそこじゃなーい!と思った時はどうかご勘弁を)

▼セトシ-Rockman2好きさん:
>ロックマン1 アイスマン・ステージ
>
>何度やっても 滑って落ちる上に 狭い足場が動いて…、た気がします。
フットホールダー地帯ですね? 確かにここはノーマルのロックマンだけでクリアするとなると、ゲーム中1番の山場になるやもしれません。俺は大抵マグネットビームで素通りですが・・・ この足場の動きがホントやらしくて 中々丁度いい所へ来てくんないんですよね〜。しかも、上手く飛び乗れたと思っても 何故かダメージを受けた状態になり、そのまま奈落の底へ落とされるなんてこともしばしばあります。(^^;)

>力を入れて、抜いて「ポッポッ、ソロリ、ポッ」っと進んでいくのが ロックマン流の
>『テンポの良さ』なのかなと思いました。(忍者みたいだ)
>ステージを「ダーッピョーン、バババババー」と進んでいく「大味さ」が好みだとか、
>ありあまった力を振り回すことを面白いと思う人には この良さは分からないー。
これは凄く共感します。ゲームに慣れて ロックマンを自在に操れる様になると、とにかく無駄な動きを減らしたいっていう気持ちになるんです。例えばそれが 無意味にジャンプしなくなったりだとか、段差に合った高さのジャンプで 地を這う様に進むといった、同じロックマンでいうなら スネークマンの様な動きに憧れてくるんです。もっと解かり易い例えを言うと、バスターを「下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる」みたいな無駄撃ちしてる人より、敵の動きを把握して 一発たりとも外さず、正確に当てる人の方が格好よく見えるということですね。

>きっと、ロックマンの面白さが分かるには「微調整、自己制限、克己、力解放」という
>自分のコントロール具合を 楽しめるようにならないとダメなんでしょうねぇ。
> :「俺の思い通りにならねぇ、だから クソゲーだ!」
>と思ってる子どもたちって いるんじゃないかな。
少なくともロックマンは、アクションがあまり得意でない人も練習を積めば 十分「自分の思い通りにいく」ゲームになるでしょうね。かつての俺がそうだったように。(ロックマンを始める前の俺はホントアクションが苦手でした)やっぱそれだけロックマンが操作性 ゲームバランス共に良いゲームだと言う事です。

>「蹴りもガードもシャガミもない、ロックバスターを持つだけのアクションの良さ」
シンプル・イズ・ベストってやつですね。シンプルな分だけ奥が深くてやり応えある。

>もうひとつ、無意識界から取り出せました。
>『ロックマン・デザイン』ってのがあるんですよ。
>足が遅い、滑りやすい、ジャンプの軌道が淡白だ…、それが全て
>スリル(おどおど感)という面白みに つながっていくという。
>足が速くて、ブレーキ制動が良くて、2段ジャンプできて 防御力が上がって…、
>というカッコイイ方向性も ロックマンX1〜3で 見せてもらいましたが、
>「プレイヤーから 恐怖への意識の集中力(面白み)を薄めてしまった」んじゃ
>ないかな。
格好良すぎるロックマンよりも、弱点だらけのロックマンのが 本当の意味で魅力的ですよね。とても不器用で世話が焼ける、だからこそゲームが楽しくなる!正にこれが今のロックマンに足りない要素ですよ。何の不安もいらない最強のロックマンというのは、知らないところで見えない安心感に囲まれて 物足りないゲームを作り出している一因になっているのかもしれません。


▼ユウセイさん:
>何か、覗いてない期間中に掲示板の記事の内容ががらりと変わってるなぁ・・・と思ったユウセイです
俺は・・・あまりよく分かりません。(^^;)もっと周りの環境に目を配らねば・・・

>・ボス戦
>何よりも、壁になった場所のひとつ
>急に、今までのステージとは全く違うアクションを要求される場所ですし、正直このボス戦という存在自体に慣れるまでに何十体ものロックマンが消えたことか・・・
俺がボス戦を初めて体験した時は、既に周りの友人の攻略プレイを見終わった後だったので、苦戦しつつもなんとか倒せた記憶があります。あ、でも見る前はコテンパンにやられてた記憶もある・・・ ま、まぁとにかく初めてのボス戦体験ってのは 絶対に失敗してしまうものです。一般のアクションゲームなら コースをクリアして「1面終了」って感じですが、ロックマンの場合 コースの最後にはボスが待ち受けているというあたり、かなり新しいシステムでしたからね。(ステージセレクト画面に キャラクターのでっかい顔写真がどど〜んと出ている時点で 誰もが薄々とは感づいていた筈ですが)それにぶっつけ本番(しかも誰のプレイも拝んでない)とあっちゃあ勝てなくても無理はないです。

>自分が、「ロックマン本当に面白いなぁ・・・」と思い出したのは、このボス戦に慣れてからですね
>
>個人的に、説明書に「それぞれのボスには弱点となる武器がある」とか書いてあってくれたら、更にココで盛り上がっていただろうなぁ・・・と思います(弱点の存在は漫画で知りました)
ううむ、確かにそういう説明も必要だったのかもしれませんね。でも俺は、ボスから受け継いだ武器を別のボスに当ててみたらどうだろう?って考えを見つける事が楽しいんだと思います。そこはやっぱりロックマンならではの 自由度と冒険心を掻き立てるゲーム性が 知らず知らずのうちにプレイヤーの思考を ロックマン式に変えていくのだと俺は思っています。(つまり説明は操作方法のみで十分であり、そこからは自分なりにスタイルを編み出していって下さいみたいな)

>・トゲの様な即死トラップが大量にあるステージ
>即死、というだけでかなり圧迫感を感じたような気がします
>ミスしたらそこで苦労が台無しですからね・・・
>そして、焦ったりして手元が悪くなる→さらにミスしやすく→本当にミス・・・のコンボを何度起こしたことか・・・
>上のところで書いたステージもいけなかった原因はコレなんですがね・・・
>機数が少なくなったら余計ボスに勝てないじゃん・・・とか思ってそのステージのやる気すら起こさせなく(私の努力不足なんですが)させられてた経験が・・・
>
>なお、今でもトゲとかには少しばかりの恐怖があったりします
俺も未だにトゲトラップへの恐怖心は消えません。てかロックマンをプレイし続ける限りずっと付きまとうものだと思っています。両端トゲに挟まれた縦穴を抜ける時なんかも、ちょっと勇気を出してもうちょいトゲの方にずらしておくか、なんてできません。いっつも時の流れに身を任せて落ちて行きます。(まぁあまりに位置が悪い時は軌道修正しますが)1ドットでも近づいたら即「ボン」なんて、一度味わったら中々恐怖心はぬぐえるものではないですよね。でも最近では徐々にトゲに対する恐怖心を克服できてきました。あまり強くは言えないですが、トゲを恐れないことがトゲ恐怖症脱出のきっかけに繋がると思います。

>・出たり消えたりするブロック
>本当の初体験でしたね・・・
>見てやるのでは遅いし、タイミングでやろうと失敗するし、落ちると即死(コレが最大の原因)だし・・・
>
>ブルースステージ1(当時は知らんですが)も結構進んだな・・・とか思ってるところに出てきた新トラップ
>しかも、下にあるのは あの「トゲ」!!!
>
>目で見るだけじゃいけない事に気づくのは早かったんですが、リズムで行こうにも、トゲで緊張して緊張して・・・
むむう、これもプレイ初期の頃にトラウマに陥りやすいトラップですよね。1とか2の通称ブーンブロック(どっかでそんな名前を耳にしたので)はまだ ルートが1つや2つしかなかったから簡単に覚えられたけど、3以降のって1画面分に出てくる出現位置がやたら多いから しばらくプレイしてないと忘れちゃうんですよね。それに付けてひっかけとかあるから それに騙されて泣きをみた人も少なくないと思います。ですがこれも 覚えよう!と本気になって覚えれば、以外や以外 数ヶ月プレイしてなくても覚えているもんなんです。いやホントマジで。ただ2のヒートマンステージのやつだけは、タイミングが度々変わるから、よく真上に出たやつなんかを乗れないで「死亡確定」なんてこともありますが・・・(またこういうピンチに限って ※追い越しジャンプが成功しなかったりする)

>当時、幼稚園だったとはいえ、下手だったなぁ・・・とか思えてきました
幼稚園の頃でそこまでいけたのは かなーりの拍手ものですよ・・・(俺なんてグラビティーマンすら倒せなかった)

とりあえず眠いので 今日のところはこれで引き下がるとします。

※追い越しジャンプ 真上のブロックを横からジャンプでのし上がる技。1や2の方が走る→止まるの時に妙な慣性がかかるので成功しやすい。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : 皆さんにレス(2)  ■名前 : エクスカリバー  ■日付 : 03/11/20(木) 1:24  -------------------------------------------------------------------------
   ではこの間の続きです・・・ふぁ・・・眠ぃ・・・(マテ)

▼デスサイズさん:
>特に本家5のジャイロマンステージ。
>スライディングが思ったようにできなかった当時、
>あの狭い空間での踏みつけロボットとの戦いは一方的でした・・・
>ただただ踏み潰されて散っていきました・・・・(TT)
俺も当時あの巨大ロボの存在は 本当に憎たらしいものでした。特に梯子の上で執拗に踏みつけアクションを繰り返すやつが・・・ チャージキックの使用中は無敵だということに気付く前までは、必死にグラビティーホールドで吹き飛ばそうとボタンを連射して いざボス戦となったら武器が空で泣きをみた経験があります。

>ステージで緊張物だったのがクリスタルマンステージ。
>上から落ちてくるクリスタルに何度撃墜されて落ちたことか。
>当時はクリスタルが通過した瞬間にジャンプするのではなく、
>完全に落ちたのを確認してから通っていたのでよくクリアできたな〜と思いますマジ(><;)
ここも初心者にはかなりつらい場所ですよね。自分は何も考えずに クリスタルが落ちたらすぐに渡ろうとしていて、間隔の長い時に渡れば楽に行けると 友人のプレイを見て知りました。気付くまでは 当然そのエリアから先には進めることもなく、いつまでも「先に進めな〜い」と嘆いていました。(今となっては笑)

>・ブンビーヘリによる撃墜。(各ステージ多数)
> 特にワイリーステージ2。穴を越えようとジャンプしたら目の前にいきなりの出現!そして落下(TT) あれ一回目から避けられた人も少ないでしょう。
ジャンプする位置が前すぎると ジャンプした直後に画面がスクロールし出すから「いきなり出現されても〜っ!」ってな感じになって、気付いた時にはもう手遅れなんですよね。(^^;)しかもブンビーヘリは 破壊しないで放っておくと、いつまでもしつこく付いて来やがりますから 慣れないうちは本当に厄介でした。

> 少し進んだ炎3連続。あそこも良い高さで凍らせれば怖くない!
> ・・・当時凍ることを知らなかったので何人も最初の部分で死にました(TT)
比較的はみ出しジャンプをし易い「1」でも、この連続火柱地帯は慣れるまで時間が掛かりますよね。アイススラッシャー使っても 丁度いい高さで凍らせるのムズイですし・・・
慣れた今でも 武器を使わずに一発でスイスイ進むことは かなりムズイです・・・

>・メタルマンステージ最後の大穴
> ステージ後半の真下にE缶がある所。
> ちょっとした大穴ですが、普通に越えられると思いジャンプしたら届かなかった・・・
意外とそういうのありますよね。スネークマンステージの大穴も ギリギリで届かなかった経験があります。(汗)またここは スタートの裏技を使ってE缶を取りに行く時も、戻ってくる時にポーズをかけるタイミングが遅すぎて 届かないという失敗を今でもたまにします。(汗汗)

>・レーザー地帯
> あそこは本家2で最も苦労した部分でしょう。
> けど、慣れれば特種武器なしで、1UPも無事確保できる所が嬉しいです(^^)
2をやり始めた頃は本当に嫌になったステージです。コースを完全に覚える為に何度も散っていくロックマンを見続けるのは さすがに堪えがたいものがありました。ここでコースを完全に把握出来なかったら ロックマンのファンやめてたかもしれません。(ヲイ)
今となっては「2」の中で1番好きなステージですけどね・・・(X5のクイックマンステージもどきはいつまでも好きになれないですが)

>・メカドラゴン戦の足場
> 体力満タンで心細い足場を進んでいくといきなり画面の動きが?
> ・・・と思ったら後ろに登場!
> そしてメーターが表示されいざ勝負!バスター連射!!!!
> が、相手の炎一発で仰け反って落下。・・・・唖然。
俺は最初 メカドラゴンが現れた瞬間から戦闘が始まってるものだと思って 不安定な足場の上で必死に後ろに振り返りながらバスターを撃ってました。(アホ)でもバスターはことごとく撃ち返されてしまうから バックに回り込んで撃つのか?と思い いちかばちか突っ込んでいったら一発で散ってしまって 1分ぐらい呆然としていました。(体力ゲージがない時点でまず勝てないことに気づけよ)

>・空を飛ぶ砲台
> ウィンドマンステージのキャノペラにはやられはしませんが、
> 非常にバスターを当てにくく、倒すのに時間喰いました。しかも強行突破しようとするとあっけなく撃墜される(TT)
ここは何気に今でもよくミスる場所です。俺もキャノペラ自体には苦戦しませんが、奴を破壊することに夢中で 天井のトゲを避けることを忘れて そのまま押し上げる風に吹かれながら「チュドーン」ってことが多いです。アレ? ミスるのはパンディータのせいだったかな? 最近「6」ご無沙汰なんでよく覚えてません。(苦笑)でもまぁウインドマンステージの扇風機&トゲトラップ地帯はかなり苦手です。

>やっぱり一番印象に残っているのが歴代ボス最強のカプセルですね。
>こいつばっかりゃE缶全て使い果たしても簡単に勝てるボスじゃなかったです。
>今までにそんなボスが存在しなかっただけに非常にビックリしました。(本家2の乗り物は強かったが・・・)
確かにコイツは強敵ですよね。チャージショットでもたったの1ダメージしか与えられないですから・・・ 慣れるにはかなり練習がいりますが 慣れてしまえば意外とあっさり倒す事ができるんですよね。ここで書く事かどうかは分かりませんが、ショットの避け方は基本的に3通りあります。

(1)2段階目のショット移動時に ショットの間を前進ジャンプ抜ける方法(ジャンプ上昇時はほぼ垂直気味で 下降時に少し前に移動すれば 着地後に微動だにしなくても当たらないケースが多い)
(2)カプセルの真下に待機して ショットが飛んできたらスライディングで避ける方法。その後は ついて来るショットを垂直ジャンプで交わせばよい
(3)3段階目のショット移動を確認してから 引き付けて大ジャンプして飛び越える方法

このそれぞれの交わし方を 上中下のラインに合わせて上手く使い分けられれば ノーダメージで倒す事も一応可能です。上の全ては(1)(2)のどちらでもよいですが(2)の方が楽です。中の右以外は(1)が成功しやすいです。で、多分 中の右が1番対処しにくい個所だと思うんですが、ここは思い切って(2)の方法を使ってみて下さい。上手くいけば どの個所より1番成功しやすい個所になると思います。下はもう言うまでもなく、画面右端に立って(3)を使えばOKです。


▼ホークさん:

>当時の僕は年齢のこともあってかマリオ1ですらクリアできませんでした。
>はっきり言って最初にクリアしたのは3でした。
え? それはロックマン3ですか?マリオ3ですか??

>多分、ファイヤーマン以外の全てのステージが苦手でした
ファイヤーマンステージはファイヤーマンステージで、足場の悪い場所でチャンキーとの攻防を強いられたり 延々と流れ出る炎の間を駆け抜けたりと大変なんですけどね・・・(^^;)

>ガッツマンは最初のリフトで何人のロックマンが散っていったのか分かりませんし、エレキマンは攻略本を見てローリングカッターが効くことを知るまで倒せませんでした。
俺の場合、リフトは「点線部分上を通過すると折れる」ということに中々気付かず、「折れるタイミングがわからね〜」と泣いてた記憶があります。(アホ)でも折れるポイントがわかればすぐ慣れることが出来ました。

エレキマンは「1」の中じゃ間違いなく最強のボスだと思っています。あのクイックマン並の素早さ、HPの1/3を奪い取る攻撃力の高さ、防御力の高さ、パターン化のさせにくさ、まさにパーフェクトなボスですよね。俺も最初の頃は、コイツとばかりはノーマルでやりあう気にはなれなかったです。今では辛くもノーマルで倒せる様にはなりましたが・・・

>そしてその先のワイリーステージ、サンダービームが有効とは分かっていてもとんでくるブロックが避けられずに投げ出し、当時はここまでしか進めなかったといっても過言ではありませんでした。一度だけ奇跡的に倒し、最終ステージまでたどり着きましたがもう遅い時間だったので泣く泣くやめることに。
俺がやっとの思いで「1」の最終面までたどり着けたのは中1の頃でしたね。それまではずっと 6ボスを誰一人倒せずに砕け散り続けていました。幼少の頃はやっぱ親の「もう一時間経ったわよ!?」等の声が本当にうるさく聞こえました。少しでもゲームを長引かせようと「だって、中々ゲーム映らなかったんだもん」とか言い訳して、大目に見てもらってた日々が 今となっては懐かしいです・・・

>ドクロボットステージほぼ全部。
>以前クリアしたステージに少し手を加えるとこんなにも難しくなるのかと思いました。
俺もドクロボットシャドーマンステージには苦労させられましたね。あの「パカッ」と開くトラップは ロックマンシリーズに登場したトラップの中でも 1番嫌いなトラップです。FCは着地後少し余裕がありますが、ワールドのやつは全く渡れません。ちょっとでも反応が遅れたら落とされる・・・絶対にこのトラップのある地帯はラッシュジェットを使います。恐くて渡れません。(トラウマ)

>ドリルマンステージの先の見えないところに落石してるところとリングマンと初の強制スクロールステージ。
今思い出したんですが、リングマンステージの消える床にも大分困らされました。当時の俺はスライディングの仕方が分からない程の初心者で 走って渡ろうと無茶して頂上まで登る事さえできませんでした。(まぁALL歩きというのも無理なことではないんですけどね)

>苦手ではないですが忘れられないのがスターマンステージの天井にトゲのあるところでもうこのゲームも簡単だなと思ってノーダメージクリアのビデオを撮っていた時にここは簡単だからと最後にしたスターマンステージで焦りすぎて当たっちゃいました。それまでほとんど当たったことなかったのに。
やっぱりここはプレイヤー泣かせの名所ですな。(^^;)自分はプレートを取ろうとして刺さることも多かったです。

>プラントマンステージのバネでジャンプが制限されてるとこに敵が飛び込んでくるところは最初の頃はなんども当たって落ちていました。
自分は「6」をやり始めて間もない頃 ジャンプボタンを押しっ放しにしていれば高いジャンプができる ということを知らなかったので、バネに触れる瞬間にAを押して その後の成功するか失敗するかは全くのランダムなんだと勘違いしていた覚えがあります。

>僕はロックマンを遊んだおかげでどんなゲームもクリアできる忍耐力を身につけました。
>最初にロックマンに触ったときはカットマンステージ最初のブンビーヘリにすら倒されていたのに今やアクションならどんなゲームでもクリアしてやる!ですからね。
確かにロックマンと出会った事によって身に付けられた忍耐力は 他のアクションゲームをプレイするにあたって大きな心の支えになります。でもロックマンより上をいく面白さには未だかつて出会ったことはないですね。

>他のゲームの場合は難易度が極端すぎて普通の人なら途中で投げ出すだろうし。
Xシリーズの後期も 結構 難易度が極端ですけどね・・・

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : 本家のムズさ  ■名前 : OMFire  ■日付 : 03/11/18(火) 10:00  -------------------------------------------------------------------------
   ▼エクスカリバーさん:
>さて本題ですが、難易度が高いと名高いロックマンには 誰にでも最初の頃は何度も失敗しちゃう「苦手な場所の条件」というものがある筈です。そんな場所を書き出していきませんか? 被っても全然構いませんのでじゃんじゃん教えて下さい。

要は、「はまる場所」という事ですな。

  本家1…アイスマンステージ後半
    点滅する足場の後の例の移動足場です。
    ランダム移動ですし、弾も撃つのでハマると全滅します。

  本家2…クイックマンステージ後半
    レーザー雨あられ。最初はストッパー必須でしたが慣れれば。

  本家2…ヒートマンステージ後半
    点滅足場が苦手でした。アイテム2号さえあれば…なのですが。

  本家2…ブービィィィム!!トラップ
    知らないとまずは弱点探し…パターンも考えないと
    1回では倒せないし。これこそが初心者最大難関だったりして(笑)

  本家3…ジェミニマンステージ後半
    トンボとミサイルの雨あられ面です。慣れれば対処できる!
    のですが、知らないと撃たれまくります。

  本家3…ハードマンステージ
    ハブスビー、ハンマージョー、モンキング、足場悪での兄貴(笑)と
    何気に難度の高いステージ。知らないとやられる!!

  本家4…リングマンステージ
    足場の悪さも去る事ながら、4体も現れる中ボスへの対処を問われる
    ステージ。カバさんなかなか倒れません(><)

  本家4…ワイリーマシン4号第2形態
    ニューロックバスターだけで倒しました。弱点位置を狙える有効武器が
    少ないのが痛いところ…LV1ロックマンで倒したのは奇跡か。

  本家5…チャージマン
    ハマる時は何故か恐ろしくはまるボス。弱点武器も効果が薄い!?

  本家6…プラントマンステージ
    ステージの難度はまあまあなのですが、2体出現する中ボスが強敵。

  本家7…ワイリーカプセル
    マシーン7号は余興か!?と思わせる強さ。
    今でも対処できないパターンが…ヤバイです(><)

  本家8…スノボ全般
    慣れないと落ちます、落ちます…落ちまくりです。
    新鮮だけどゲームのテンポを悪くしているような気がしますね…。

  ロクフォル…全体的にムズイ…な…。

  WS版ロクフォル…エアコンマンSt
    中ボスもヤバイですが、その後も不安定な足場で進んで行きます。
    冷静に対処できないとはまります。

  WS版ロクフォル…コムソウマン
    最初見たときは、何じゃこりゃぁぁぁ!的な強さでしたが、
    良く見ればパターンも。慣れれば何とかなる…のか!?

  WS版ロクフォル…コンパスマン
    あの分離攻撃、避けられるんでしょうか…(−−;
    さてドッペ(以下略)

  番外編・…メカドラゴン&キングジェット
    強制スクロール&足場が悪い。よく落ちまくりでした。

苦手なところをまとめると
・ ランダム性の強い「足場」
・ 蜂のように大量につきまとう敵
・ 弱点や対処などがなかなかわからないボス(分かれば楽な方)
・ 足場が悪い状態で戦うボス
…X6のゲイトやん…
それでは。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re(1):本家のムズさ  ■名前 : エクスカリバー  ■日付 : 03/11/20(木) 1:30  -------------------------------------------------------------------------
   携帯の設定リセットを間違って押して(普通はありえない)Bookmarkからアプリまで全て消してしまい、何やってんだ俺は・・・と後悔してるエクスカリバーです。

▼OMFireさん:
>要は、「はまる場所」という事ですな。
そゆことです。

>  本家2…ヒートマンステージ後半
>    点滅足場が苦手でした。アイテム2号さえあれば…なのですが。
最後の真上に出現する場所は 初プレイの時は「詐欺だー」って思いましたね。(><)
自慢じゃないですが このエリアをアイテムを使って行った事は未だないです。まぁホント自慢になんかならない事ですが・・・

>  本家2…ブービィィィム!!トラップ
>    知らないとまずは弱点探し…パターンも考えないと
>    1回では倒せないし。これこそが初心者最大難関だったりして(笑)
それよりその後のワイリーマシンでボムが使えないので そっちが自分的には最大難関でした・・・ しかもクラッシュマンステージのピピで 無意味に残機を荒稼ぎしちゃった時なんかは 面倒なことこの上なしです。

>  本家3…ハードマンステージ
>    ハブスビー、ハンマージョー、モンキング、足場悪での兄貴(笑)と
>    何気に難度の高いステージ。知らないとやられる!!
兄貴?・・・ああ、兄貴のことですね?(そのまんまやん)あの凹凸の激しい地形は逆に利用できそうな気がするんで、毎回あの地形をフルに生かせる戦法を考えているんですが、やっぱ邪魔なだけですね・・・(結局諦めちゃうのかよ)

>  本家4…リングマンステージ
>    足場の悪さも去る事ながら、4体も現れる中ボスへの対処を問われる
>    ステージ。カバさんなかなか倒れません(><)
そういえばリングマンステージは 中ボスが4体も登場する変わった(面倒な)ステージですよね。むむ? あの巨大バネは中ボスクラスに入るのかな?? 無視して進めたような・・・無理か。カバはまともにノーマルで撃ちあったことなどありません。いっつも動き止める間に蜂の巣です。(酷っ)

>  本家4…ワイリーマシン4号第2形態
>    ニューロックバスターだけで倒しました。弱点位置を狙える有効武器が
>    少ないのが痛いところ…LV1ロックマンで倒したのは奇跡か。
つい最近 4号にドリルボムの爆風でダメージを与えられる事を知りました。(遅っ)しかも弱点だったんですね〜A(´∇`;)えっ?ちょっと待って下さい! レベル1で倒しちゃったんですか?? あの半分の体力で!? ・・・そ、そりは凄いっ!!

>  本家5…チャージマン
>    ハマる時は何故か恐ろしくはまるボス。弱点武器も効果が薄い!?
5の武器は全体的にうさんくさいです。いっちゃあなんですけど。威力は低いし使い道あまりないし・・・ だから殆ど俺は武器には頼ってません。ちょっと遊び心が旺盛な時は冒険してウォーターウェーブなんか使っちゃいますが。あ、話がそれましたね(焦)チャージマンは ジャンプ中にいきなりUターンしてきた時とか焦りますよね。その後の小刻みダッシュでハマリ確定です。(しかも抜け出すタイミングが掴めない)

>  本家7…ワイリーカプセル
>    マシーン7号は余興か!?と思わせる強さ。
>    今でも対処できないパターンが…ヤバイです(><)
デスサイズさんのところにも書きましたが、出現ラインに合わせた交わし方を見つけ出す事が圧勝への鍵です。対処仕切れないパターンのところは いつもと違う交し方で対処してみてはどうでしょうか? 詳しくは[#16114]をご覧下さい。

>  本家8…スノボ全般
>    慣れないと落ちます、落ちます…落ちまくりです。
>    新鮮だけどゲームのテンポを悪くしているような気がしますね…。
フロストマンステージ後半のスノボーには参りました。スピードが速くなるなんて聞いてないです。でも慣れてくると結構爽快に感じました。

>  番外編・…メカドラゴン&キングジェット
>    強制スクロール&足場が悪い。よく落ちまくりでした。
キングジェットは多分 一生俺の苦手なボスとして生き続けるでしょうね。以前ロックマンで倒せたのは奇跡です・・・

>苦手なところをまとめると
>・ ランダム性の強い「足場」
>・ 蜂のように大量につきまとう敵
>・ 弱点や対処などがなかなかわからないボス(分かれば楽な方)
>・ 足場が悪い状態で戦うボス
>…X6のゲイトやん…
確かにゲイト戦は Xシリーズの中でも屈指の難易度の高さを誇っていますが、多分次に彼と戦うのは十数年後になると思います・・・(そ、そんなに?)

では。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : ハマリ外伝  ■名前 : OMFire  ■日付 : 03/11/20(木) 22:21  -------------------------------------------------------------------------
   ▼エクスカリバーさん:
>>  本家4…ワイリーマシン4号第2形態
>>    ニューロックバスターだけで倒しました。弱点位置を狙える有効武器が
>>    少ないのが痛いところ…LV1ロックマンで倒したのは奇跡か。
>つい最近 4号にドリルボムの爆風でダメージを与えられる事を知りました。(遅っ)しかも弱点だったんですね〜A(´∇`;)えっ?ちょっと待って下さい! レベル1で倒しちゃったんですか?? あの半分の体力で!? ・・・そ、そりは凄いっ!!
4号の場合は「弱点に当てにくい」「正面から攻撃を避けにくい」いう理由で
強敵の部類に入りますが、ある程度パターン化は出来ます。…現にE缶未使用で
ニューロックバスターを28発(第1形態を入れれば56発)当てて勝ちましたから。

この第2形態、真下が安全なのは言うまでもありませんが4号が
後ろに下がる瞬間が攻撃をジャンプで抜けながら攻撃するチャンスに
なるわけです。その後はスライディングで退避して溜めなおして…。
この攻撃タイミングを把握すれば勝ったようなもの…なのですが、
長期戦になるうえ、28発も当てるのは集中力が必要です。

でも実際は4号よりもタコトラッシュの方が強敵に感じました(@@;
タコトラッシュのいる台座にも乗って攻撃もしました…。
トリッキーに避けながら攻撃するのが良いのですが、弱点に当てにくいのと
ランダム性のある激しい攻撃で個人的には「隠れた強敵」だったりします。

 2時間30分戦ったっけかな…パワーアップ無しのシャドーアーマーで
 ゲイトと戦って倒した時と同じぐらいの時間だ…あはは、あははははは…(壊)

「で、ハマリ外伝」
…久し振りにX7を「むずかしい」でやっているわけですが、ダッシュジャンプする時にも運が悪いと穴やトゲの上に落ちでアウトだったり、3Dでは上下に移動する足場などに乗りにくかったり、信じられない見づらい視点での移動もあったりと、ハマリポイントの多い作りだ…と思いました。難しいからハマっているのではなく、不親切な気配りでハマってる気がします。次回作以降、こういったハマり方は無くして欲しいと思います…が。

3Dでは壁を滑りながら攻撃する事に何の意味もなかったり(それもロックオン不可) そもそも3Dでは壁蹴りがやりにくかったり、壁から大ジャンプが性能悪かったりと…3Dになることで壁蹴りのアクションの持ち味が薄れた感がありますね。ここを…改善できればより楽しめるな〜と思う今日この頃。

そんではっ

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