Page 1458 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常モードに戻る ┃ INDEX ┃ ≪前へ │ 次へ≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼お久しぶりです。。。 A/Z 03/10/9(木) 16:33 ┣お久しぶりですねー 青いヤロウ 03/10/9(木) 18:35 ┣この愚か者め・・・! ジロー 03/10/9(木) 20:08 ┃ ┗DASH論+α ふじさ・スズキ 03/10/10(金) 17:31 ┃ ┗反論・・・っぽく。 ジロー 03/10/10(金) 18:45 ┃ ┗まねー ふじさ・スズキ 03/10/10(金) 22:33 ┃ ┗昔を思い出す・・・・。 ジロー 03/10/11(土) 3:20 ┃ ┣参戦(ナニ) A/Z 03/10/11(土) 17:31 ┃ ┗う〜ん…( ̄△ ̄; 青いヤロウ 03/10/11(土) 21:45 ┃ ┗いきなり失礼 ユウ・カジマ 03/10/12(日) 1:37 ┗陰謀渦巻く SHOW BY! OMFire 03/10/9(木) 21:40 ─────────────────────────────────────── ■題名 : お久しぶりです。。。 ■名前 : A/Z ■日付 : 03/10/9(木) 16:33 -------------------------------------------------------------------------
どうもA/Zです。 ついに中間テストが終わりました。 その間PC禁止になってたんですよ。。。。 まぁどっちみちロックマン三昧だったんですが(爆) 今DASH2をやってるんですが、チャージの仕方が説明書にも書いていないので心底悩んでます。 パーツで弾数をあげると何のためになるのでしょうか……? さて本題に、この前の土日にエグトラやったのですが、ここでストーリーの食い違いが…… 1⇒エグトラ⇒2⇒3⇒未知の4に…… のはずなのですが…… まず第一にクイックマンがエグトラの時点で出てきて戦っているのに、2ではまるで初めて出会っているような話し振り…… 第二に2,3とゼロが出てこないこと、ゼロが出てこないということはウイルスとしてデリートされてしまったバッドエンディングが本当のエンディングになるのでしょうか…… そして最後に、毎度毎度のバトルチップ紛失!(爆) これはエグトラだけにかかわらずどの作品にも出てきます。 本家ロックマンやXたちは闘いを好まないため特殊武器を手放すのもわかるのですが…… う〜ん……エグトラは謎が多いゲームだ…… |
▼A/Zさん:お久しぶりです、しかしもう寝ようかと思ってる青いヤロウです。 エグゼの知識は無いのでDASHだけレス〜(何 >今DASH2をやってるんですが、チャージの仕方が説明書にも書いていないので心底悩んでます。 DASHにチャージショットはありません。ひたすら連射です! >パーツで弾数をあげると何のためになるのでしょうか……? DASHのバスターはボタンを押しっぱなしで発射し続けます。 しかぁし、通常2〜3発で連射が途切れてしまいますね。 そこで、パーツで弾数を上げてやると一度に撃てる量が増えます。 裏技(?)としては「バスターボタン押しっぱなし&十時キーの↑連打」で、弾数UPパーツがなくてもそこそこ連射が速くなったりするのでお試しあれ〜♪ |
>まぁどっちみちロックマン三昧だったんですが(爆) > >今DASH2をやってるんですが、チャージの仕方が説明書にも書いていないので心底悩んでます。 青いヤロウさんのいうとおり、DASHシリーズにチャージの概念は存在しません。というか、DASHにチャージショットは不向きです。 まず、チャージショットは強力なショットを打つのが目的ですよね? しかし、DASHのボスはHPが高めに設定してあるため、チャージショットで倒すのに、何十発も攻撃しなければならず、あまり効率はよくならず、チャージの攻撃力を挙げてると、今度は殆どの雑魚的が一撃で倒せてしまうという問題が発生します。 しかも、バスターが協力になると特殊武器の存在意義も危ぶまれます。(これは本家、Xにもいえますね。) それから、操作性にも問題がありますね。まず、チャージを付け加えるとなると、ボタンを押しっぱなしにするか、オートチャージにしなければなりません。しかし、そうなると通常弾は連射するしかなくなってしまうので、かえって操作が難しい+操作性が悪くなる危険もあるんです。 それに、DASHは3Dということもあって、こちらの攻撃は非常に当たりやすいです。チャージショット特有の、このためにためた強力なショットをうまく敵にあてる楽しみも存在しません。 チャージの概念を取り入れるといったら、一部の特殊武器に限るのが無難でしょう。 >パーツで弾数をあげると何のためになるのでしょうか……? 例えば、連射をあげたても弾数を上げないと、弾の出が悪くなります。しかし弾数を上げていれば、そんな心配はありません。 あまり目立たないとはいえ、侮ってはいけません。 >さて本題に、この前の土日にエグトラやったのですが、ここでストーリーの食い違いが…… >1⇒エグトラ⇒2⇒3⇒未知の4に…… >のはずなのですが…… >まず第一にクイックマンがエグトラの時点で出てきて戦っているのに、2ではまるで初めて出会っているような話し振り…… >第二に2,3とゼロが出てこないこと、ゼロが出てこないということはウイルスとしてデリートされてしまったバッドエンディングが本当のエンディングになるのでしょうか…… >そして最後に、毎度毎度のバトルチップ紛失!(爆) >これはエグトラだけにかかわらずどの作品にも出てきます。 >本家ロックマンやXたちは闘いを好まないため特殊武器を手放すのもわかるのですが…… > >う〜ん……エグトラは謎が多いゲームだ…… 確かにチップ紛失は謎ですよね。一体、どういった経緯でなくなっているんだろう? トラスミはアリカ製作だから、ストーリーの矛盾なんかこれでもアリカです。(?) では。 |
▼ジローさん: > まず、チャージショットは強力なショットを打つのが目的ですよね? > しかし、DASHのボスはHPが高めに設定してあるため、チャージショットで倒すのに、何十発も攻撃しなければならず、あまり効率はよくならず、チャージの攻撃力を挙げてると、今度は殆どの雑魚的が一撃で倒せてしまうという問題が発生します。 うーん、ボスの体力減らすのは駄目っすかね?(微抵抗) DASHのボスは、ヒットリミッターが無いので連射の方が効率がいいし、この爽快感がDASHの醍醐味とも言えます。 他のシリーズに比べると戦略性に乏しいですが・・・。 > しかも、バスターが協力になると特殊武器の存在意義も危ぶまれます。 今ので、十分存在意義が乏しいですけど・・・(リフレクトとか使ったこと無いっす)。 というか、DASHでは貧乏性のため常時バキュームだった自分。 多分、チャージショット=大ダメージの手段=DASHの特殊武器という定義なんだと思います。 > それから、操作性にも問題がありますね。 DASHの一番難しいところですね。 これ以上操作を複雑にするわけにはいかない(むしろ、簡略化しなければならないところ)。 あえて除外するなら、視点固定にして方向転換を無くすとか、ローラースケート操作を無くすとか・・・。 んー・・・あまり考えが浮かばないです。 >>まず第一にクイックマンがエグトラの時点で出てきて戦っているのに、2ではまるで初めて出会っているような話し振り…… 一応、トランスミッション時ではオペレーターが姿隠してるんですけどね。 2のイベントは覚えてないなぁ・・・。 >>そして最後に、毎度毎度のバトルチップ紛失!(爆) 家電みたいに、PETが進化するから過去のチップが使えないとか・・・。 ・・・チップの威力が毎回変わるのはそのためか!?(笑) |
▼ふじさ・スズキさん: >▼ジローさん: >> まず、チャージショットは強力なショットを打つのが目的ですよね? >> しかし、DASHのボスはHPが高めに設定してあるため、チャージショットで倒すのに、何十発も攻撃しなければならず、あまり効率はよくならず、チャージの攻撃力を挙げてると、今度は殆どの雑魚的が一撃で倒せてしまうという問題が発生します。 > >うーん、ボスの体力減らすのは駄目っすかね?(微抵抗) う〜ん、それだと通常弾が強力になってしまいます。そして特殊武器が日の目を当たらないという弊害が・・・。 >DASHのボスは、ヒットリミッターが無いので連射の方が効率がいいし、この爽快感がDASHの醍醐味とも言えます。 >他のシリーズに比べると戦略性に乏しいですが・・・。 やり込みをやっている自分としては、DASHは他のシリーズに負けないぐらいの戦略性があると考えてます。 例えば、ポクテ村の遺跡にいるあのカエルリーバードの倒し方一つとってみても、 1.バスターで倒す。2.カエルが往復するときにバスターで倒す。3.遠くから特殊武器で倒す。4.往復する時に投げて倒す。5.画面を真横にして、側転でやりすごす。6.カエルがジャンプするのを利用して、ギリギリのところでジャンプしてやりすごす。 このぐらいあります。まあ、DASHはユーザーにそういう戦略を練らせるようなつくりにはなっていませんけどね。その前にライフやアーマーを買うのが常套手段ですから。 >> しかも、バスターが協力になると特殊武器の存在意義も危ぶまれます。 > >今ので、十分存在意義が乏しいですけど・・・(リフレクトとか使ったこと無いっす)。 え〜〜!? ふじささんはニーノ島を防衛するとき、バスターキャノンを使わなかったんですか!? >というか、DASHでは貧乏性のため常時バキュームだった自分。 >多分、チャージショット=大ダメージの手段=DASHの特殊武器という定義なんだと思います。 あ〜、なるほど。特殊武器のチャージはありです。アトミックファイアーみたいなものすごくためるやつ。 > >> それから、操作性にも問題がありますね。 > >DASHの一番難しいところですね。 >これ以上操作を複雑にするわけにはいかない(むしろ、簡略化しなければならないところ)。 >あえて除外するなら、視点固定にして方向転換を無くすとか、ローラースケート操作を無くすとか・・・。 一部はまだしも、視点固定は冗談抜きに絶対!にやめて欲しいです。フリーランニング性が失われそうなので。ローラースケートは歩くのが遅いというクレームもありそうです。 >んー・・・あまり考えが浮かばないです。 う〜ん、同じく。 >>>まず第一にクイックマンがエグトラの時点で出てきて戦っているのに、2ではまるで初めて出会っているような話し振り…… > >一応、トランスミッション時ではオペレーターが姿隠してるんですけどね。 >2のイベントは覚えてないなぁ・・・。 > >>>そして最後に、毎度毎度のバトルチップ紛失!(爆) > >家電みたいに、PETが進化するから過去のチップが使えないとか・・・。 >・・・チップの威力が毎回変わるのはそのためか!?(笑) あれはママさんが没収しているんですよ。いくらなんでも持ちすぎだ〜!ってお金もろとも。 |
▼ジローさん: > その前にライフやアーマーを買うのが常套手段ですから。 自分がDASHで一番釈然と来ない部分です。 今までだと、壁に当たったときの解決策として、特殊武器を集める・パーツを入手する・弱点を推理するなどの要素があったのに、本作ではお金を貯めるという行為に集約してしまってる。 今まで、○○のボスが倒せないって時には、○○の武器を使うと良いという答えがあったのに、本作の○○のボスが倒せないって時には、お金を貯めなさいという答えが返ってくる。 これが納得行かないんです。 武器改造も評価向上もお金まかせ。 悪いとは言わないけど、何か引っかかるシステムでした。 演出も効果もバランスも手を抜いてないのに、企画部分だけ最近の風潮(スキルアップなど、俗に言う経験値集め)を取り入れたモノとしか見れず、アクションゲームとして頭が悪いと思ってなりませんでした。 長々スミマセン。 DASHの良い部分もいっぱいあるんです(ダンジョン探索は鳥肌モノだし)。 ただ、ロックマンとして見ると、もっとプラン部分の練り直しが必要かなと常時思ってるんです。 3が出るなら、それこそホントに色んなユーザーに楽しめるDASHが出ることを願うばかりですから。 > え〜〜!? ふじささんはニーノ島を防衛するとき、バスターキャノンを使わなかったんですか!? ・・・使わなかったぜ!!(TT) > 一部はまだしも、視点固定は冗談抜きに絶対!にやめて欲しいです。フリーランニング性が失われそうなので。ローラースケートは歩くのが遅いというクレームもありそうです。 ローラースケートに関してですが、マップの作り方にも問題あるかなと思います。 DASH1開発初期は、最初の町のマップの大きさに試行錯誤してましたし(最初のマップは端から端までかなり長かったとか)。 あと、遠いマップの移動のためのショートカット作り(エグゼ2あたりが理想か)などですね。 この事に関しては、色んな要素が絡むので率直に意見は収まらないと思いますが。 うーん、DASHもバランス調整大変だな(苦笑)。 |
▼ふじさ・スズキさん: >▼ジローさん: >> その前にライフやアーマーを買うのが常套手段ですから。 > >自分がDASHで一番釈然と来ない部分です。 >今までだと、壁に当たったときの解決策として、特殊武器を集める・パーツを入手する・弱点を推理するなどの要素があったのに、本作ではお金を貯めるという行為に集約してしまってる。 > >今まで、○○のボスが倒せないって時には、○○の武器を使うと良いという答えがあったのに、本作の○○のボスが倒せないって時には、お金を貯めなさいという答えが返ってくる。 >これが納得行かないんです。 > >武器改造も評価向上もお金まかせ。 >悪いとは言わないけど、何か引っかかるシステムでした。 >演出も効果もバランスも手を抜いてないのに、企画部分だけ最近の風潮(スキルアップなど、俗に言う経験値集め)を取り入れたモノとしか見れず、アクションゲームとして頭が悪いと思ってなりませんでした。 昔、まだプレーした手の頃、ラスボスを倒す時はあまりお金集めはしたりせず、ただひたすらボスに挑んでいたことがありました。理由はお金集めが面倒だと感じたのと、お金に頼ったりせず自らの腕で乗り越えるのがロックマンの手段だと考えていたからです。 今ではもうほとんどゼニーを使っていません。 ・・・・・! もしかして、ライフやら開発費にお金がかかるのは、自らの腕を磨き、敵を倒すのと、苦心してお金を集めて強くなる二つの方法を秤にかけているのでは? そう考えると納得できないこともないですが、ユーザーの理解が得られなければ、その考えは通用しません。お金と腕以外に強くなる方法があればいいんですが・・・。となると、Xシリーズやエグゼみたいに何らかの方法でパワーアップをするしかないですね。 例えば、リーバードを倒すと一定の確率の???が出てきて、それが武器をパワーアップさせることができるとか、ミニゲームで特殊武器の材料やバスターパーツが手に入るとか、そういった配慮が必要ですね。 > >> 一部はまだしも、視点固定は冗談抜きに絶対!にやめて欲しいです。フリーランニング性が失われそうなので。ローラースケートは歩くのが遅いというクレームもありそうです。 > >ローラースケートに関してですが、マップの作り方にも問題あるかなと思います。 >DASH1開発初期は、最初の町のマップの大きさに試行錯誤してましたし(最初のマップは端から端までかなり長かったとか)。 >あと、遠いマップの移動のためのショートカット作り(エグゼ2あたりが理想か)などですね。 >この事に関しては、色んな要素が絡むので率直に意見は収まらないと思いますが。 ショートカットはありますよ。ほら、DASH1で登場した、バスですよ。 マップの大きさはDASH1の方が3Dの自由空間を満喫できるという意味で理想的です。 やっぱりマップは広いのがすきです。後は、+ダッシュ+ショートカットで。 あ! 通信を使って、どこでもにいてもフラッター号が来てくれるとか。(ただし、移動できるのはクリア済みの場所に限られる。) > >うーん、DASHもバランス調整大変だな(苦笑)。 エグゼ3のナビカスもそうでしたね。あれは対戦でロックマンの区別化を図ろうとしたんですが、実際はそれほど効果はなく、しかも一人プレーではプレー効率を著しく悪くしてしまいましたから。 |
▼ジローさん: >▼ふじさ・スズキさん: >>▼ジローさん: どうもA/Zです。 少しの間にこんなレスをしてくださってうれしいです。 >>> その前にライフやアーマーを買うのが常套手段ですから。 >> >>自分がDASHで一番釈然と来ない部分です。 >>今までだと、壁に当たったときの解決策として、特殊武器を集める・パーツを入手する・弱点を推理するなどの要素があったのに、本作ではお金を貯めるという行為に集約してしまってる。 カプコンはこれを通じて世の中金があれば何でもできるという事を教えたかったのでしょうね(却下) アーマーなどは初心者のためのお助けアイテムという感じでだしたんじゃないでしょうか。 >> >>今まで、○○のボスが倒せないって時には、○○の武器を使うと良いという答えがあったのに、本作の○○のボスが倒せないって時には、お金を貯めなさいという答えが返ってくる。 >>これが納得行かないんです。 >> >>武器改造も評価向上もお金まかせ。 >>悪いとは言わないけど、何か引っかかるシステムでした。 ちなみに私はシャイニングレーザーの改造費90万ゼニー(90万ディフレクターかな?)を見てからというもの改造するのはやめようと思いました。(笑) 多分やる気失ったのは私だけではないはず……笑い事じゃないんですけどね…… >>演出も効果もバランスも手を抜いてないのに、企画部分だけ最近の風潮(スキルアップなど、俗に言う経験値集め)を取り入れたモノとしか見れず、アクションゲームとして頭が悪いと思ってなりませんでした。 > 昔、まだプレーした手の頃、ラスボスを倒す時はあまりお金集めはしたりせず、ただひたすらボスに挑んでいたことがありました。理由はお金集めが面倒だと感じたのと、お金に頼ったりせず自らの腕で乗り越えるのがロックマンの手段だと考えていたからです。 > 今ではもうほとんどゼニーを使っていません。 それどころか使うゼニーなど残っておりません。(ぉぃ > > ・・・・・! > もしかして、ライフやら開発費にお金がかかるのは、自らの腕を磨き、敵を倒すのと、苦心してお金を集めて強くなる二つの方法を秤にかけているのでは? > そう考えると納得できないこともないですが、ユーザーの理解が得られなければ、その考えは通用しません。お金と腕以外に強くなる方法があればいいんですが・・・。となると、Xシリーズやエグゼみたいに何らかの方法でパワーアップをするしかないですね。 小さな目標をつけるといいかもしれません。 敵を○体倒すと○ゼニープレゼントとか…… > 例えば、リーバードを倒すと一定の確率の???が出てきて、それが武器をパワーアップさせることができるとか、ミニゲームで特殊武器の材料やバスターパーツが手に入るとか、そういった配慮が必要ですね。 そうですね、お金でパワーアップさせないでミニゲームで手に入れた強化パーツをつければ一石二鳥ですね。 > > >> >>> 一部はまだしも、視点固定は冗談抜きに絶対!にやめて欲しいです。フリーランニング性が失われそうなので。ローラースケートは歩くのが遅いというクレームもありそうです。 >> >>ローラースケートに関してですが、マップの作り方にも問題あるかなと思います。 >>DASH1開発初期は、最初の町のマップの大きさに試行錯誤してましたし(最初のマップは端から端までかなり長かったとか)。 >>あと、遠いマップの移動のためのショートカット作り(エグゼ2あたりが理想か)などですね。 >>この事に関しては、色んな要素が絡むので率直に意見は収まらないと思いますが。 自家用の車を買えば町中を高速移動…… だめですかね…… > ショートカットはありますよ。ほら、DASH1で登場した、バスですよ。 >マップの大きさはDASH1の方が3Dの自由空間を満喫できるという意味で理想的です。 > やっぱりマップは広いのがすきです。後は、+ダッシュ+ショートカットで。 > >あ! 通信を使って、どこでもにいてもフラッター号が来てくれるとか。(ただし、移動できるのはクリア済みの場所に限られる。) >> >>うーん、DASHもバランス調整大変だな(苦笑)。 > エグゼ3のナビカスもそうでしたね。あれは対戦でロックマンの区別化を図ろうとしたんですが、実際はそれほど効果はなく、しかも一人プレーではプレー効率を著しく悪くしてしまいましたから。 ナビカスはほとんど無意味に見られましたしね…… 特にアタック1の大きさが…… |
ドタキャンしないでくれよー(TT) …青いヤロウです >>今まで、○○のボスが倒せないって時には、○○の武器を使うと良いという答えがあったのに、本作の○○のボスが倒せないって時には、お金を貯めなさいという答えが返ってくる。 >>これが納得行かないんです。 >>武器改造も評価向上もお金まかせ。 >>悪いとは言わないけど、何か引っかかるシステムでした。 DASHの世界は自分たちの生活のためにディフレクター(お金)・遺跡のジャンクなどをディグアウトしてます。 故に独自のストーリーを活かすためには妥当かと思います。 そういえば、DASHの弱点って「○○に弱い」じゃなくって「○○の部分が弱い」なんですよね。 この制約で特殊武器がたくさんあるにも関わらず「最強武器」が決まってしまい、それしか使わなくなる問題もありますねー…(−−; > 例えば、リーバードを倒すと一定の確率の???が出てきて、それが武器をパワーアップさせることができるとか、ミニゲームで特殊武器の材料やバスターパーツが手に入るとか、そういった配慮が必要ですね。 自分としては、ジャンク屋でバスターパーツ・アーマーそのものが売ってることが納得できないです。 ディグアウターは星の数ほどいるのに対し、殆ど「ロック専門店」にしか感じられません。青いアーマーがそのまま売ってるのでしょうか? 自分が思う特殊武器・アーマーパーツ・バスター入手経路 ●遺跡で「A」というアイテムを発見 ↓ ●ジャンク屋で「B」というアイテムを購入 ↓ ●ロールちゃんに「アイテムA」と「アイテムB」&『改造費用』を渡して作製してもらう ↓ ●(例えば)「レンジアッププラス」が完成し、初めてそのアイテムが使用可能になる DASH1のシステムとあまり変わりませんが、どのアイテムを作製するにもゼニーがかかるところがミソです(何 「全てに改造費用がかかるのは高すぎる!」という問題もありますが、逆に「特殊武器を作成するのは何故タダなのか?」という疑問もあります。 はっ! 「難易度に応じてゲームクリア時にボーナス100万ゼニー」とかがあればいずれは…?(おぃ アニメチックな世界の中にも現実っぽい要素が必要…と考えてます。↑これはちょい違うかも(汗 >>> 一部はまだしも、視点固定は冗談抜きに絶対!にやめて欲しいです。フリーランニング性が失われそうなので。ローラースケートは歩くのが遅いというクレームもありそうです。 固定はイカンです。X7みたいに殆ど周りが見えなくなります(><) 街中を走ってる時、死角から車が突っ込んできたら危ないでしょう?←過去に経験アリ >>うーん、DASHもバランス調整大変だな(苦笑)。 前から自分が唱えてる「ダウン回避」が欲しいです(><) 地面に叩きつけられる直前に○ボタンを押すことで最後のダメージを無効化…して欲しいですねー… これだけでも生還率はグッと上がるハズです。 |
▼青いヤロウさん >>武器改造も評価向上もお金まかせ。 >>悪いとは言わないけど、何か引っかかるシステムでした。 ちなみに私はシャイニングレーザーの改造費90万ゼニー(90万ディフレクターかな?)を見てからというもの改造するのはやめようと思いました。(笑) 多分やる気失ったのは私だけではないはず……笑い事じゃないんですけどね…… やってやろうじゃねぇか、と思った奴がここにいる・・・。 >>>うーん、DASHもバランス調整大変だな(苦笑)。 ゲーム製作者が必ずぶち当たる壁のひとつですね、確かに大変そうです、製作者には頭が上がりません。 >前から自分が唱えてる「ダウン回避」が欲しいです(><) >地面に叩きつけられる直前に○ボタンを押すことで最後のダメージを無効化…して欲しいですねー… >これだけでも生還率はグッと上がるハズです。 確かに生還率は上がりそうですね、しかし自分はその存在を忘れてがんがん死んでいきそうです、夢中になると何もかも忘れてプレイしてしまうんですよ、自分って奴は…。 |
▼A/Zさん: >どうもA/Zです。 >ついに中間テストが終わりました。 >その間PC禁止になってたんですよ。。。。 >まぁどっちみちロックマン三昧だったんですが(爆) うっわぁ(^^;手厳しいですな。 >さて本題に、この前の土日にエグトラやったのですが、ここでストーリーの食い違いが…… >1⇒エグトラ⇒2⇒3⇒未知の4に…… >のはずなのですが…… >まず第一にクイックマンがエグトラの時点で出てきて戦っているのに、2ではまるで初めて出会っているような話し振り…… 私的にはこうかな?と思いました。 エグトラはアニメ版のエグゼがベースなのかと。 が、アニメ版エグゼのストーリーは知らないので確証できません(マテ) 私的にはこうかな?と思います。 1⇒2⇒⇒3⇒未知の4 アニメエグゼ⇒エグトラ⇒エグゼアクセス >第二に2,3とゼロが出てこないこと、ゼロが出てこないということはウイルスとしてデリートされてしまったバッドエンディングが本当のエンディングになるのでしょうか…… …という事は、エグゼアクセスに出てくる可能性もある? いや、きっと祐一郎さんが誤ってデリー…ディメンショナルエリア誕生!!!!? >そして最後に、毎度毎度のバトルチップ紛失!(爆) >これはエグトラだけにかかわらずどの作品にも出てきます。 現実的にはどうなってるんでしょうかね? 新バージョンが出る度に、過去のチップと互換性が無くなり、 「このチップまた使えなくなるんかい!」みたいな気持ちで しぶしぶチップを買い漁るネット君の姿が。いい商売です(?) …というか、インターネット上で手に入れたチップってどうやってスロットイン… それではっ! |