過去ログ

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 ▼コマンドミッション…うーん(−−;  青いヤロウ 03/9/29(月) 11:13
   ┣コマンドミッション…ぬーん(><; ←?  prim 03/9/29(月) 14:01
   ┣コマンドミッション…うーむ(−_−)  TKJ 03/9/29(月) 19:08
   ┣コマンドミッション…ふーむ(・×・)  ふじさ・スズキ 03/9/30(火) 3:40
   ┣コマンドミッション…ぬーう(^^;  OMFire 03/9/30(火) 20:36
   ┗Re(1):コマンドミッション…うーん(−−;  エクスカリバー 03/9/30(火) 23:05
      ┗Re(2):コマンドミッション…うーん(−−;  AXL 03/10/1(水) 10:35

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 ■題名 : コマンドミッション…うーん(−−;
 ■名前 : 青いヤロウ
 ■日付 : 03/9/29(月) 11:13
 -------------------------------------------------------------------------
   ども、青いヤロウです。

最近はコマンドミッションの件もあり、Xシリーズも着々と3Dかしてますねー。
最初見たときはスゲーと思ったりしましたが、今の自分としては不満です。
なんというか…ロックマンの3Dゲーム代表のDASH。

DASHの続編はどぉしたぁ!?(ノ`´)ノ〜┻━━┻

という感じです。
多分DASHみたいに「じゃぁ、次はあの島へ行ってみよう」の要素はなく、ほぼ一直線のストーリーを予想してしまいます(−−;

アクションゲームだったロックマンXがそのままRPGになる…なんとなく短いストーリーになりそうな気が…

皆さんはXのRPG化についてどう思われますか?

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@219.57.237.222>
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : コマンドミッション…ぬーん(><; ←?  ■名前 : prim  ■日付 : 03/9/29(月) 14:01  -------------------------------------------------------------------------
   どうも、こんにちはです。
新しいコピー機は印刷が綺麗でいい気分ダスなぁ〜♪のprimです(何)

▼青いヤロウさん:
>皆さんはXのRPG化についてどう思われますか?
この件については[#15215]でも書きましたが、ちょっと微妙な印象です。
できればアクション一本で展開して欲しかった為ですね。
Xシリーズはまだそれ程プレイしていないので意見を言う立場にはないのかも
しれませんが、そう感じたのは確かです(汗)

prim的にRPGは苦手分野なのですが、

●3D酔いをおこさないカメラ視点
●飽きさせないようなテンポのよいバトル
●感動できるストーリー
●エックスさんの性格(←RPG関係ないじゃん)

この辺りがしっかりと作られていれば、なんとか頑張れるかもしれません。
まだ情報も少ないですし、現時点では期待と不安が五分五分といったところです。

それではまた〜(^O^)/

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@211.127.26.20>
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : コマンドミッション…うーむ(−_−)  ■名前 : TKJ <rockman_tkj@yahoo.co.jp>  ■日付 : 03/9/29(月) 19:08  ■Web : http://www.gamelife.net/u/u606/  -------------------------------------------------------------------------
   今週は朝勤のTKJです。夜勤から朝勤へのシフトは眠くて辛いぞ・・・。

▼青いヤロウさん:
コマンドミッションに関しては、まだ情報が少ないので何とも言えないです。
ただ、私の場合は3DだRPGだ云々ではなく、
「それは面白いのかつまらないのか」
たったこれだけのことだと思っています。

ロックマンDASHも、初めゲーム雑誌でその画像を見たときは

TKJ  「な・・・・何だこりゃ? これがロックマン?」

と思いましたが、いざプレイしてみるとその素晴らしさに引き込まれましたから。
もしかしたらコマンドミッションは、ロックマンシリーズの新しい可能性を引き出す一石になるかもしれません。
とりあえずは期待して続報を待ちたいですね。
だから期待を裏切らないでね。カプコンさん。

>DASHの続編はどぉしたぁ!?(ノ`´)ノ〜┻━━┻
メガワーの続編はどうしたあ!! (ノ-_-)ノ~┻━┻ 
ロックボードの続編はどうしたあ!! (ノ-_-)ノ~┻━┻ 
WSRFの続編はど(強制終了)

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)@220.106.251.18>
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : コマンドミッション…ふーむ(・×・)  ■名前 : ふじさ・スズキ <rokmanj@cna.ne.jp>  ■日付 : 03/9/30(火) 3:40  -------------------------------------------------------------------------
   某ページで、女性を狙うシグマを描いてきたふじさです(お・い)。


コマミ
何だかんだいって期待しまする。
今までのロックマンRPGより、シミュレーション度が濃そうなので。

あの3人以外のキャラも操作できたら面白そうですし。
・・・・・・シグマとか(笑)。

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@61.196.116.18>
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : コマンドミッション…ぬーう(^^;  ■名前 : OMFire  ■日付 : 03/9/30(火) 20:36  -------------------------------------------------------------------------
   ▼青いヤロウさん:
>ども、青いヤロウです。
ども、TGSやら仕事やらで最近は疲労気味のOMFireです。
…でも休めない(><)

>皆さんはXのRPG化についてどう思われますか?
グラフィック、使いまわしてるように見えます。
戦闘は、FFっぽいイメージですね。説明からしてアクション要素も
あるようですが、FFのリアルタイムのコマンドの戦闘とか考えちゃいます。
唯一気になるのはストーリーですが、出てくるキャラ次第ですね。

という訳で雑誌の情報待ちです。

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1...@203.165.12.46>
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re(1):コマンドミッション…うーん(−−;  ■名前 : エクスカリバー  ■日付 : 03/9/30(火) 23:05  -------------------------------------------------------------------------
   ▼青いヤロウさん:
>DASHの続編はどぉしたぁ!?(ノ`´)ノ〜┻━━┻
確かにDASHは2からまるで音沙汰無しですからね・・・
自分もDASHの続編結構やりたかったりしてます。

>多分DASHみたいに「じゃぁ、次はあの島へ行ってみよう」の要素はなく、ほぼ一直線のストーリーを予想してしまいます(−−;
俺は一応期待しています。シリーズ初のRPGって一体どういう形に仕上がんのかなぁって感じで・・・まぁプレイしてみればどんなものかハッキリしますし、良いか悪いかを判断するのはまだ早いかと・・・

ただ普通のRPGみたいにはしないで欲しいですね。主にバトルシステムとか。
決められたターンの中で武器とか通常攻撃とか防御とか選ぶ、言わばドラクエ的なシステムではつまんないです。「エックスはバスターを溜めている」とかあったら嫌です。
どうせなら聖剣みたいにノンストップバトル?っぽい感じにして欲しいです。(いやDASHみたいにでいいじゃん)でもやっぱRPGだからレベルUPとかするんでしょうね・・・「エックスはレベルが上がった。波動拳の特技を覚えた」とかが無いのを祈るばかりです。

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@220.111.156.137>
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re(2):コマンドミッション…うーん(−−;  ■名前 : AXL  ■日付 : 03/10/1(水) 10:35  -------------------------------------------------------------------------
   >ただ普通のRPGみたいにはしないで欲しいですね。主にバトルシステムとか。
>決められたターンの中で武器とか通常攻撃とか防御とか選ぶ、言わばドラクエ的なシステムではつまんないです。「エックスはバスターを溜めている」とかあったら嫌です。
>どうせなら聖剣みたいにノンストップバトル?っぽい感じにして欲しいです。(いやDASHみたいにでいいじゃん)でもやっぱRPGだからレベルUPとかするんでしょうね・・・「エックスはレベルが上がった。波動拳の特技を覚えた」とかが無いのを祈るばかりです。
たしかにそんなのイヤですね。
僕の思うタブー
1スターOーシャン3みたいなの(CP味方は必ずやられる。
2スパOボみたいなの(当たらなくて困る。
3技ポイントがある(ポケOン。
4各声優陣を一新する事(某おじゃるO。
5出てくる敵が1体ずつ(味方3人じゃ卑怯。
このくらいですかね。

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 98)@218.230.132.195>
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