Page 1310 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常モードに戻る ┃ INDEX ┃ ≪前へ │ 次へ≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼2つのエグゼの評価は? TKJ 03/8/12(火) 21:15 ┣私も知りたい! saitouバッチ 03/8/12(火) 21:43 ┗某通信評価ッス OMFire 03/8/13(水) 0:22 ─────────────────────────────────────── ■題名 : 2つのエグゼの評価は? ■名前 : TKJ <rockman_tkj@yahoo.co.jp> ■日付 : 03/8/12(火) 21:15 ■Web : http://www.gamelife.net/u/u606/ -------------------------------------------------------------------------
明日と明後日は会社を休むTKJです。 さて、GBAの「バトGP」とWSの「N1バトル」が無事に発売されましたが、 この両作品の雑誌での評価(レビューでの得点)はどのくらいだったのでしょうか? 最近はゲーム雑誌を全く見ないので点数がわからないんです。 誰か判る方教えてください。雑誌別の点数を教えてくれたら嬉しいです。 やっぱりWS版の方が点数は低いのかなぁ。 そういえばこの2作品はアクション要素が完全になくなりましたね。 ゲームとしてはとても楽しめる作品だと思いますが、アクションゲームとしての ロックマンの面影は完全にないですね。やはり時代の流れでしょうか。 ちなみに快太君とターボマンでやってます。ロールちゃんしか使ってませんが。(爆) 【 今日の 「R−TYPE FINAL」 日記 9 】 前回は[#14439] 掃討戦用の新型戦闘機 「ティアーズ・シャワー」 に賭けることにしたTKJ。 今まで散々な目にあった 3面のミサイル地帯 こと 「デルタの墓場」 に到達。 嵐のように飛んでくるミサイルに対し 「ディフェンスレーザー」 で応戦!! ここでTKJを驚かせたのはディフェンスレーザーの誘爆能力だった。 縦に広がる誘爆はミサイルをシャットアウトし、巧みに地形に隠れる砲台も破壊してくれた。 あれ程苦しみ続けた「逆スクロールミサイル地帯」を抜くことに成功! そして巨大戦艦の一角を崩し、3面ボス 「波動コア」 と対峙した! |
RーTYPE日記、ドラマのようですなあ。 あれは一面だけをぶっ放しながら何回もやるゲームだと思っていました。 それはさておき、二つのエグゼの評価、私も知りたいです。 見たことの無い方法のゲームですからね。 ではでは。 |
▼TKJさん: >明日と明後日は会社を休むTKJです。 ジーク・スワン!! 私は明日と明後日と明々後日です(何 >さて、GBAの「バトGP」とWSの「N1バトル」が無事に発売されましたが、 >この両作品の雑誌での評価(レビューでの得点)はどのくらいだったのでしょうか? >最近はゲーム雑誌を全く見ないので点数がわからないんです。 >誰か判る方教えてください。雑誌別の点数を教えてくれたら嬉しいです。 >やっぱりWS版の方が点数は低いのかなぁ。 個人的に気になったコメントには☆付けておきます。 全体的にはN1の方が厳しい評価ですね…。 バトルチップGP 評価 7 8 6 6 ・戦闘はオートだが、プレイヤーが介入できる評価があるのがいい ・☆思考錯誤しつつチップを組替える作業が楽しい ・主人公が選べて、それぞれ物語や戦略性が異なるのはうれしい ・ゲームとしてプレイヤーが介入できる余地が少ないのには閉口 N1バトル 評価 7 6 5 6 ・☆物語部分が省かれているので純粋にバトルを楽しむ人向け ・いろいろな要素が削られているため、物足りなさを感じる WS版のみの特色があればよかったのだが ・ロックマンのアドバイスに従ってデッキを組む以外に することないので淡々としすぎている ・チップを巧妙に組んだとしても、運が絡んでくるため トライ&エラーの繰り返しに >そういえばこの2作品はアクション要素が完全になくなりましたね。 より現実的なバトルを目指したのでしょうが…。 バトル中でももう少し介入できる要素がほしいですね。 読んでいたらN1やる気が出てきました。 Aランクは運ですね、やっぱり(マテ) それではっ!ジーク・スワン! |