Page 1301 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常モードに戻る ┃ INDEX ┃ ≪前へ │ 次へ≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ボスのアルゴリズム 竹井 03/8/9(土) 18:45 ┣何百回もやるのはちょっと… saitouバッチ 03/8/9(土) 19:21 ┣Re(1):ボスのアルゴリズム エイル 03/8/11(月) 8:37 ┣Re(1):ボスのアルゴリズム レックス 03/8/11(月) 9:45 ┣頑張らないと!(←?) 竹井 03/8/11(月) 16:51 ┗Re(1):ボスのアルゴリズム PK 03/8/11(月) 22:23 ─────────────────────────────────────── ■題名 : ボスのアルゴリズム ■名前 : 竹井 ■日付 : 03/8/9(土) 18:45 -------------------------------------------------------------------------
ボスの攻撃方法、行動パターンなどをアルゴリズムなどといいます。 SFC以降は、ハードの進化と共に、攻撃方法も増え、複雑化し、多様な攻撃が楽しめるようになりました。 そして、それらから生まれる強弱もボス一人一人の個性でもあったり・・・「 皆さんは、どのようなボスのアルゴリズムが好きでしょうか? 簡単に言えば、戦って楽しいボス、戦いがいのあるボス等です。 さて。私から。 ボルト・クラケーン:この回避不能そうな攻撃。慣れるとサクサク回避できる所に好感を覚えました。 フリーズマン:最初は強敵です。しかし、慣れるとアッサリ避けれます! ハンニャNED2:逃げながら戦うって楽しい!(誰) などですね。慣れると倒せるものが好きです。 |
自分としては、十数回か数十回でノーマルで勝てるボスがいいです。 具体的に言うと… X2のモスミーノスやスタッガー X4のクジャッカーやスティングレン です。 本家はしてはワイリーマシン全般ですね。 終わった時の「いよっしゃああああああ!!!」 てのが好きです 多彩な技のよけ方を考えるのが楽しいんです。 だからX3のマサイダーやバッファリオのような「ほぼ突進だけ」ってのは嫌です。 攻撃方法がたくさんあるボスの方が好きですね。 ピコピコくんは別として。 ではでは。 |
▼竹井さん: >ボスの攻撃方法、行動パターンなどをアルゴリズムなどといいます。 >SFC以降は、ハードの進化と共に、攻撃方法も増え、複雑化し、多様な攻撃が楽しめるようになりました。 >そして、それらから生まれる強弱もボス一人一人の個性でもあったり・・・「 >皆さんは、どのようなボスのアルゴリズムが好きでしょうか? >簡単に言えば、戦って楽しいボス、戦いがいのあるボス等です。 > >さて。私から。 > >ボルト・クラケーン:この回避不能そうな攻撃。慣れるとサクサク回避できる所に好感を覚えました。 > >フリーズマン:最初は強敵です。しかし、慣れるとアッサリ避けれます! > >ハンニャNED2:逃げながら戦うって楽しい!(誰) > >などですね。慣れると倒せるものが好きです。 クイックマン、スカルマン、フリーズマン、グレネードマン、バラード、 フレイム・スタッガー、マグマード・ドラグーン、スラッシュ・ビストレオ、バーン・ディノレックス、 ハルピュイア、ハヌマシーン、パンター・フラクロス、フェニック・マグマニオン、コピーエックス、エルピス・・・・ とまぁ挙げるとキリがありませんが、ロクゼロ中心です。 どれも躍動感あふれる動きで「避けて反撃する」楽しみがあるのが特徴。 ちなみに一位はフラクロスだったり。 いっぽうの嫌いなアルゴリズムの持ち主は・・・・ エアーマン、ウッドマン、ボルト・クラーケン、インフィニティー・ミジニオン ですね。 前二者は攻撃がほとんど避けられない&後二者は動きが終始不規則なので嫌いです。 |
▼竹井さん: こんにちは、レックスです。 >ボスの攻撃方法、行動パターンなどをアルゴリズムなどといいます。 >SFC以降は、ハードの進化と共に、攻撃方法も増え、複雑化し、多様な攻撃が楽しめるようになりました。 >そして、それらから生まれる強弱もボス一人一人の個性でもあったり・・・「 >皆さんは、どのようなボスのアルゴリズムが好きでしょうか? >簡単に言えば、戦って楽しいボス、戦いがいのあるボス等です。 そうですね〜・・・・・・・・・ ナパームマン:ピョンピョン避けながら戦うのが楽しいです。 グレネードマン:フラッシュボムをスライディングで避けたりするのが楽しいです♪ ソードマン:スライディング大好きです!(ぉぃ!) サーゲス(8ボスステージ):弾と弾の間に入って攻撃を避けるのが・・・(以下略) ゼロ(X2):ホットな戦いができるので好きです。 ウェブ・スパイダス:ネット攻撃を避けての反撃・・・最高♪(黙れ) パンテオン・コア:なんとなく・・・好きです。 レヴィアタン(1,2両方):動き回る戦いは大好きです。 パンター・フラクロス:遠距離からの攻撃が楽しくなってきます♪ コピーエックス:動き回る戦い(以下略) ファーブニル第二形態:レーザーショットで本体のみを狙うのがウハウハしてきます(爆) レヴィアタン第二形態:ギリギリで攻撃を避けるのが楽しいですね〜♪ エルピス第一形態:動き回る(略) これぐらいですね。基本的に僕は動き回って戦うのが好きみたいです。 ではでは〜♪ |
企画者の俺がこんなに少なくてどうするッ! と上げも兼ねてレス(死) いや〜もっといっぱいあるんですよ〜。 とりあえず、主な奴。 エレキマン:最初はバスターでやるとポアされまくる(待て)強敵。しかし、パターンを見つければ、いとも簡単にポアできる(やめろって・・・)のです!この快感がヤミツキに。 クイックマン:激しい攻撃を避け、動き回りながら戦うのが好きです。 スクエアーマシン:中に入るという斬新なアイディア。でも雑魚ですけど…。 スカルマン:う〜ん思いつかない(何) ファラオマン:激しい攻撃(以下略) ガメライザー:スライディングで避けまくるのが好き。 ワイリーカプセル(7):誘導弾。結構避けれるのですよー結構面白いんですよー(聞いてない) アイシー・ペンギーゴ:弱さの影にも光が(謎) スティング・カメリーオ:攻撃方法が。移動する時の音も好きですw フレイム・スタッガー:攻撃避けて反撃、攻撃避けて反撃…た、楽しい! サイバー・クジャッカー:エイミングレーザーを避けるのが楽しいです。 マグマード・ドラグーン:攻撃をチクチク当てて、チクチク回避するのが…特にZERO!! フェニック・マグマニオン:チクチク(略)攻撃自体も美しい。 パンター・フラクロス:チク(略)攻撃も大好き! レヴィさん:広いフィールドを動き回ってスケールがデカイ攻撃を回避するのが… 嫌いなのは、トードマン、グリズリー、ネクロバットのようにスキありすぎで極端に弱い奴。 ナイトメアマザー、ミジニオンのようにヤミクモな奴。 回避不能攻撃をしてくる奴など…。 |
▼竹井さん:今日はある意味ずっとガンダムづけだったので参ったPKです(@@) >皆さんは、どのようなボスのアルゴリズムが好きでしょうか? >簡単に言えば、戦って楽しいボス、戦いがいのあるボス等です。 そうですね、本家だけでいきますと・・・(何 ボンバーマン:投げてくる爆弾を避けながら戦うのがいいですね。 アイスマン:恐怖の6連射をハラハラしながら避けるのがなんとも(何 CWU−01P:どこから出てくるのかが解らん(><) クイックマン・ニードルマン・シャドーマン:相手の攻撃を避けつつ反撃するのが好きです。 ピコピコくん:出てくる場所は覚えてはいるけど、わざと次はどこから出てくるのかなーとか考えながらハラハラするのが好き(何 ファラオマン:速く動くのを見極めつつ攻撃。慣れてくるともうザコですね。 スカルマン:目の前からの突進を見極めてジャンプするドキドキが好き(><) ドリルマン:もぐった後、いつ出て来るのか予想してみたり・・・。 クリスタルマン:クリスタルアイ4連射を上手く避けてみたりする。 スラッシュマン:タマゴのからみたいのを上手く避けつつ攻撃したりするのが好き。特殊武器よりやっぱバスターだぜ(聞いてない×2) 以上です。 |