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 ▼ロックマンW4レビュー(その1)  OMFire 03/5/31(土) 15:48
   ┣ロックマンW4レビュー(その2)  OMFire 03/5/31(土) 15:52
   ┃  ┗おつかれさまっす。  ZEROもどき 03/6/1(日) 1:39
   ┣取れますよ  sky 03/5/31(土) 16:10
   ┃  ┗本当ですね(^^;  OMFire 03/5/31(土) 17:19
   ┣エンディングが印象に・・・  TKJ 03/5/31(土) 18:55
   ┃  ┗意表を突く展開に心打たれ  OMFire 03/5/31(土) 20:58
   ┗お疲れ様です(^^;)  羅刹 03/6/1(日) 1:15
      ┗タテパカに乗れるですとー!?  OMFire 03/6/1(日) 2:10

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 ■題名 : ロックマンW4レビュー(その1)
 ■名前 : OMFire
 ■日付 : 03/5/31(土) 15:48
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   [#10955]で話していた「ロックマンワールド4」のレビューですが、
仕事がヒートアップする中、やっと完成しました。
長くなってしまったので2部構成でお届けします…それだけW4楽しんだということで。

では始めます!

ロックマンW4レビュー

  −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
  トードマンSt
  道中は普通、トードマンがレインフラッシュ発動のスキが短くなり強くなった印象。
  その後W5のヴィーナスがトードマンを改造したものだと確信する(何故)
 
  ブライトマンSt
  道中もボスも普通。ただレインフラッシュが「2回ダメージを与える特性」
  になっているのでブライトマンの攻略が更に楽になっていました。

  ファラオマンSt
  後半始めの「1つづつ落ちる足場」地帯が辛い。
  そこにビートプレートがあるのがさらにきつい(><)
  ラッシュコイルで飛んで、1人犠牲にしましたがなんとか取れました。

  リングマンSt
  消える足場のトラップがさらにいやらしくなっていて、所々でハッとさせられました。
  中ボスはストッパーで楽勝!ですが、リングマンの攻撃パターンがFCと変わっていて
  全然避けられませんでした。確実にファラオショットで倒しました。
  −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
  中間ステージ…対BSアンテナ戦(?) 
  ダメージを与えにくいですが、避けパターンを確立するとあまり強く無かったです。
  チャージバスターで倒しました。ちなみに中間ステージを突破するとビートが
  手に入らなくなるので、コンティニュー使ってでもビートは取りました。

  中間ステージ…対バラード1戦 
  とりあえずチャージバスターとE缶1個で対処しました。
  まだあまり強くないかな…という印象です。

  −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
  チャージマンSt
  このステージではどう考えても取れない位置にアイテムがあります。
  いろいろ試したところ、リングブーメランで回収できちゃいました!
  そして今後もリングブーメラン大活躍決定です。
  チャージマンは普通に倒しました。FC版より石炭がかわしやすいですが
  体当たりは相変わらず難しいです…弱点はパワーストーンですが、
  レインフラッシュで戦う方が意外に良いようです。

  クリスタルマンSt
  お次はクリスタルマンStという事で。前半は普通っぽかったです…が、
  中盤〜終盤は豹変!…地形が変化する!? そこそこやられました。
  あとはクリスタルジョーの配置がいやらしかったりするので、
  慎重に、慎重に…でした。クリスタルマンは、クリスタルアイの発射頻度が
  高くなり、本家5より面白くなってました。ここではとりあえず弱点武器で瞬殺です。  

  ナパームマンSt
  全くといっていい程、ステージが変わってます。1撃必殺の炎とか、
  削岩ドリル(?)乗ってのステージ移動など、新鮮過ぎて印象に残るステージでした。
  このステージだけブルースが登場するんですね(><)ボスのナパームマンは
  画面の狭さとナパームボムの微妙な軌道の変化?で、一段と強くなってました。
 
  ストーンマンSt
  ステージ分岐が複雑だった以外は、足場が不安定な事もあり結構落ちました。
  それでも普通のステージですね…ボスのストーンマンはこれまた近い位置で
  パワーストーンを撃ってくるので非常に厄介でした。接近できればいつも通りなのですが。
  −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
  中間ステージ2…対バラード(2nd)戦
  パワーストーンで戦ったのですが、体が大きめのバラードに対しては
  結構効果が大きいようで…なんとか倒しました。

  中間ステージ2…脱出
  ヤバイです。残機へりまくりました。バラード戦で得た武器を駆使して
  壁を破壊しながら抜ける(時間制限もあり)のですが、壁と一緒に足場も壊して
  落ちたり…と、とにかく大変な場所でした。ここを抜けるといよいよ
  ワイリーステージが見えてきます。


第2部へ続きます!

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : ロックマンW4レビュー(その2)  ■名前 : OMFire  ■日付 : 03/5/31(土) 15:52  -------------------------------------------------------------------------
   第1部からの続きです!

  −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

  Dr.ワイリーSt…戦艦の砲台?
  ザコ戦と中ボス(スーパーメットール砲台?)を数回繰り返し、しばらく進むと
  ボス戦です。アンテナ戦とは違い弱点の露出が一瞬なので、非常に強い!
  ビートを使って接近すると、オートで攻撃するのでそれで倒しました。

  Dr.ワイリーSt…目玉のような中ボス戦1
  道中はまあまあ普通っぽいですが(既に忘れている)ボスである目玉は
  攻撃すると分裂するといった厄介な相手。勘でビートを使ったら割と楽に倒せました。

  Dr.ワイリーSt…目玉のような中ボス戦2
  道中は既に忘れてますが、割と普通にクリアしました。ボスである目玉2は
  地形がどんどん変化するステージで戦うという(略) ここもビートを使ったら
  割と楽に倒せました…ビート万歳!!!!!

  Dr.ワイリーSt…8ボス戦
  ここまできて8ボス戦もあるのか!!!ここは無難にクリア…と思ったら、
  ロックマンを2人も失ってしまった(汗) まあ弱点を突けば何とか…。

  −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

  Dr.ワイリーSt…ワイリーマシーン戦
  辿りつくと…何とワイリーマシーン登場のデモが流れます。カッコイイ!!

  … … … … … … ヒゲかよっ!!! … … … … … …

  2機やられてはやくも残機ゼロ!! OMFire最大のピンチ!
  ビートも弱点をサーチしない…バラードクラッカーも効果ナシ…ヤ・バ・イ!!
  しかし、まさかと思って腕に乗る…乗れた!チャージショットで攻撃!! 
  E缶を3個も使いましたがなんとか乗り越えました。大爆発…これで終わりか…
  終わって欲しかった… 案の定、ワイリーマシン頭部(ヒゲ)との戦いです(><)

  吸い込み → 光弾6連発 → 体当たり … きっつい〜!!
  E缶もS缶も底を突き、ダメージも与えられない…

  そしてロックマンの体力が残り1ドットになった!!!
  終わってしまうのか…このまま… 来る、とどめの体当たりが… くそう!

               バスター連射!!

  なんと体当たりを寄せ付けず回避できてしまった!奇跡が起きた!
  そして吸い込み中にバラードクラッカーでダメージを与えられる事も発覚(シビア)し
  反撃の狼煙が上がる…しかしまたもピンチ!バラードクラッカーのエネルギーが
  尽きたのである!あきらめかけたその時、武器回復用の缶が残っていた!早速使う!

  こうなるともはや池原ペース(何)である。

  「光弾はスライディングで回避!!」「体当たりはバスター連射で押し返せ!」
  「そして吸い込みに合わせてタイミング良くバラードクラッカーだ!」

  ロックマン「…どうだ!!」 ワイリー「…なっ、何!?…」

  バチッ! バチバチッ…! ドッワァァァン!!

  ロックマン「たとえ体力が残り1ドットしかなくても
        最後まであきらめない…これがロックマンスピリッツだっ!!」

  −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

  Dr.ワイリーSt…ワイリーカプセル戦
  まさか、まだ続きがあるとは(滝汗) ここで天に召されましたが、
  コンティニュー時はここからだったので助かりました。
  ここまで来ればあとは弱点を探すだけです。倒せば戦艦脱出…(え?)

  −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

  まとめ
  ゲーム紹介番組では中間デモが盛りこまれた事を言ってましたが、
  やってみるとステージのボリュームも多く、バリエーションもあって面白い
  と思います。特にリングブーメランの変化と、ナパームマンステージのかけては
  非常にグッドでした。対ヒゲ戦はあそこまできつくなくても…と思いましたが、
  こうして書いてみると体力1ドットの激闘…非常に楽しかったです。
  ちなみにクリアしてからタイトルデモ画面の存在に気付きました。

  あ、どろぴーのレビュー忘れ(以下略)

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : おつかれさまっす。  ■名前 : ZEROもどき  ■日付 : 03/6/1(日) 1:39  -------------------------------------------------------------------------
   おおっ、クリアおめでとう御座います。\(^O^)/
個人的にも、W4はGBながらバランスがよくとれ、全体的にもかなり好きです。(^^)
でも、GB版独特の操作のしにくさ・・・(子どもの頃はそうやなかったけど・・・。(^^;))、それさえなければもっといい作品になっていたかと思いますっ。(^^)

個人的には、周りから不評が出ているナパームボムが好きですね。(^^)
地に沿いながらもなかなかの威力があり、それを補うように敵の近くで撃てば問題の無い特殊武器かと思いますです、はい。(^^)

あと、エンディングバラードはとてもかっこ良かったです・・・。\(TOT)/
もう、これで奴に惚れました・・・。\(TOT)/

それだけに、出月さんの読み切りロックマン漫画の「バーニングショット」に出てくるバラードは許せませんね・・・。(>_<)

とまあ、こんなもんですね。(^^)

では、最後に一言。

「おいっ、ブライトマンっ!!動き止めとる間にボディプレス、すなっ!!」(><)

それでは〜っ!!(\^O^)

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : 取れますよ  ■名前 : sky  ■日付 : 03/5/31(土) 16:10  -------------------------------------------------------------------------
   中間ステージ後でもビートは取れます。
確かステージ選択画面で何かのボタンを押せば最初の4人のステージ選択に
いけたはずです。

ファラオマンステージのプレートは本来はラッシュジェットで取るものだと思います。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : 本当ですね(^^;  ■名前 : OMFire  ■日付 : 03/5/31(土) 17:19  -------------------------------------------------------------------------
   W4のバスターのパワーアップ(条件はコンティニューの繰り返し)をやろうとして
ファラオマンステージの砂漠の左側で挑戦中の時に砂漠の中に
Pチップ(8)が埋もれているのに気付いたOMFireです(><;
気付いたとしてもメリットがあまりない…。

▼skyさん:
>中間ステージ後でもビートは取れます。
>確かステージ選択画面で何かのボタンを押せば最初の4人のステージ選択に
>いけたはずです。
速攻で4ステージ+中間Stクリアしました。Bボタンで前の面に戻れますね…。
上下、スタートがダメだったので見落としてました。

>ファラオマンステージのプレートは本来はラッシュジェットで取るものだと思います。
試しにリングブーメランでやったら取れました。

それでは

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : エンディングが印象に・・・  ■名前 : TKJ <rockman_tkj@yahoo.co.jp>  ■日付 : 03/5/31(土) 18:55  ■Web : http://www.gamelife.net/u/u606/  -------------------------------------------------------------------------
   会社からゲームセンターのインターネットコーナーに移動しました。

▼OMFireさん:
W4は私もかなり好きな作品でしたが、何年もやってないから内容覚えてないですね。(><)
でもエンディングはよく覚えてます。あれはなかなか感動しました。

あとリングブーメランでアイテムが取れるのはナイスですよね。

ちなみにOMFireさんはどのハードでプレイしたんですか?
GB? GBA? それともスーパーゲームボーイか?
まさか意表を突いてGCのゲームボーイプレイヤーか?

いや、OMFireさんならスワンでプレイするかも。(無理言うな!)

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : 意表を突く展開に心打たれ  ■名前 : OMFire  ■日付 : 03/5/31(土) 20:58  -------------------------------------------------------------------------
   ▼TKJさん:
>会社からゲームセンターのインターネットコーナーに移動しました。
只今Windows版のロックマンDASH2(御得シリーズ)を買ってきたOMFireです。
ロックマンX5(御得シリーズ)も出てましたね。

>▼OMFireさん:
>W4は私もかなり好きな作品でしたが、何年もやってないから内容覚えてないですね。(><)
>でもエンディングはよく覚えてます。あれはなかなか感動しました。
脱出できない…その時!!あれには心打たれました。

>あとリングブーメランでアイテムが取れるのはナイスですよね。
リングブーメラン…使えますね。
ビートプレートも取れてしまうあたりがおいしいです。

>ちなみにOMFireさんはどのハードでプレイしたんですか?
>GB? GBA? それともスーパーゲームボーイか?
>まさか意表を突いてGCのゲームボーイプレイヤーか?
GBAで平日深夜に寝転がりながらやってました。
ゲームボーイプレーヤーもいいですね。

ちなみに今度はGCとプレーヤーのセットが
19800が出るそうで…し・ま・っ・た(><;

>いや、OMFireさんならスワンでプレイするかも。(無理言うな!)
それはスワンを斜めや縦にしても無理です(何)

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : お疲れ様です(^^;)  ■名前 : 羅刹  ■日付 : 03/6/1(日) 1:15  -------------------------------------------------------------------------
   ども、W4のスペシャルボス戦の曲が大好きな羅刹です。こんばんは。

W4レビューお疲れ様です。
この作品はチャージショットを撃った時に、後ろに下がるという余計な・・・いや、
素晴らしいアイデアがとても印象的な作品でしたね。

僕はまず最初ノーマルオンリーで全クリしましたが、
リングマンとストーンマンにいささか苦戦しました。
FCの時と同じパターンだと思ってたら、リングマンは空中で投げたリングを
下に向けて飛ばして来るし、ストーンマンはパワーストーンの使用頻度が極端に多くなってるしで
思惑通りにいかなくて悔しがってた頃が懐かしいです。(て言っても数ヶ月前ですが)

チャージキックで特定のブロックを破壊できたり、
リングブーメランでアイテムを回収できたりするのも面白いですよね。
まぁこの作品でもクリスタルアイの使用頻度だけは相変わらず低いですが・・・
使い道の少ない特殊武器の運命(さだめ)ってのは、可愛そうなもんです。
そういえば最近知ったんですが、この作品ではタテパッカンの上に乗れるんですね。
なんかストーンマンstで普通じゃ潜れない細穴があったんで、
最初はラッシュジェットの上で試しに滑ってみたら、予想とは裏腹に潜れたんで驚きました。
でもその上のフロアで、タテパッカンの配置が細穴の下に意図的に置かれてるのに気付いて、
乗れると分かったんですが、今考えるとラッシュジェットで強引に突っ込む奴なんて
僕だけだろ〜な〜、とか思って恥ずかしくなります。(ーー;)

バラードクラッカーも、もうちょい早く出てくれたらもっと面白かったのになぁ
って思います。使える武器だけに最後の方でちょこっとしか使えないのは非常に勿体無いです。

ゲームバランス的には丁度いい感じですが、最後のワイリー戦はちょっと往生際が悪いですよね。
それにワイリーマシンよりバラード第二形態のが強いってのもどうか?って思うんですが・・・
でもコンテニューしても、やられたボス戦から始められるってところや、
チャージショットのパワーアップなんか、中々初心者に親切な設計で良いです。
(パワーアップといっても攻撃範囲が広くなっただけなんですがね)

肝心のPチップはあまり役に立ちませんでしたねぇ・・・
エネルギーバランサーを手に入れただけで他は何も貰いませんでした。

最後のEDはボスの攻略デモが見れて、ストーンマン戦なんか為になりました。
とりあえず、レビューお疲れ様でした。

僕もW5のプレーレビューでも書こうかな〜(書くだけの体力があればの話だけど)

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : タテパカに乗れるですとー!?  ■名前 : OMFire  ■日付 : 03/6/1(日) 2:10  -------------------------------------------------------------------------
   ▼羅刹さん:
>ども、W4のスペシャルボス戦の曲が大好きな羅刹です。こんばんは。
戦闘に集中していてあまり覚えてなかったです。
でもなかなかいい曲だったような…。

>W4レビューお疲れ様です。
>この作品はチャージショットを撃った時に、後ろに下がるという余計な・・・いや、
>素晴らしいアイデアがとても印象的な作品でしたね。
最初は意味があるのか怪しいシステムでしたが、狭い足場やジャンプショット
などの時は意図的にチャージショット封印しないといけないんです。
この辺が評価の分かれ目なのだな…と思いました。私的には「たまにはいいかな」
という感じです。でも毎回これだったらイヤですね。

>チャージキックで特定のブロックを破壊できたり、
>リングブーメランでアイテムを回収できたりするのも面白いですよね。
>まぁこの作品でもクリスタルアイの使用頻度だけは相変わらず低いですが・・・
>使い道の少ない特殊武器の運命(さだめ)ってのは、可愛そうなもんです。

チャージキック…クリスタルマンにしか使っていませんでした(><)
クリスタルアイ…ナパームマンにしか使っていませんでした…だめやん。
パワーストーン…ボス戦でしか主に使いません。
ナパームボム …あまり使いません。

レインフラッシュ…通常でもボス戦でも使える。チャージマンに有効なのも貴重。
リングブーメラン…重要なアイテム回収役。
ファラオショット…高い位置にいる相手はこれで。
フラッシュストッパー…強敵の場合はこれで動きを止めます。

…4の武器の方が使いやすいんでしょうかね…。

>そういえば最近知ったんですが、この作品ではタテパッカンの上に乗れるんですね。
>なんかストーンマンstで普通じゃ潜れない細穴があったんで、
>最初はラッシュジェットの上で試しに滑ってみたら、予想とは裏腹に潜れたんで驚きました。
>でもその上のフロアで、タテパッカンの配置が細穴の下に意図的に置かれてるのに気付いて、
>乗れると分かったんですが、今考えるとラッシュジェットで強引に突っ込む奴なんて
>僕だけだろ〜な〜、とか思って恥ずかしくなります。(ーー;)
えっ? えええええっ!?
というかタテパッカンに乗れるなんて、気付くものなのか…。
ちなみに私もラッシュで突破しました。

>それにワイリーマシンよりバラード第二形態のが強いってのもどうか?って思うんですが・・・
ごり押しでいく限りは、ワイリーマシンの方が強敵に感じました(笑)
それとワイリーマシン1段階はパンチの対処が確立しない限りは
まだまだ強敵だと思います。

>チャージショットのパワーアップなんか、中々初心者に親切な設計で良いです。
>(パワーアップといっても攻撃範囲が広くなっただけなんですがね)
やはりそれだけでしたか…。Drライト、とんだ手抜きを…。

>肝心のPチップはあまり役に立ちませんでしたねぇ・・・
>エネルギーバランサーを手に入れただけで他は何も貰いませんでした。
エネルギーバランサーとS缶と最終決戦用に1UP買えるだけ買いました。
何と言っても初めはバランサーですね。

>最後のEDはボスの攻略デモが見れて、ストーンマン戦なんか為になりました。
>とりあえず、レビューお疲れ様でした。
私はリングマン戦です。ストーンマン戦もパワー巣トンの避けかたが良かったです。
バラード戦も…器用に避けますね(・・;

>僕もW5のプレーレビューでも書こうかな〜(書くだけの体力があればの話だけど)
これ以前にも友人のロックマン攻略用に1〜4の
ワンポイント攻略記事を作った事があります。ただ、データの引越しに失敗して消えましたが(TT) 気楽に作るか、凝って作るかは人それぞれだと思いますね。結構個性が出ます。

それでは!!

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