Page 1173 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常モードに戻る ┃ INDEX ┃ ≪前へ │ 次へ≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼今にして思えば ジロー 03/5/17(土) 3:24 ┣…やばい!(何が Xマニア 03/5/17(土) 13:50 ┃ ┗Re(1):…やばい!(何が ジロー 03/5/17(土) 21:16 ┃ ┗え〜〜っと…(ネタバレ Xマニア 03/5/18(日) 10:30 ┗X7ですか〜。 ZEROもどき 03/5/18(日) 4:59 ─────────────────────────────────────── ■題名 : 今にして思えば ■名前 : ジロー <r-ckyd@smail.plala.or.jp> ■日付 : 03/5/17(土) 3:24 ■Web : http://www3.azaq.net/bbs/600/muruku/?1035900606 -------------------------------------------------------------------------
どうも、こんばんは。一時間ぐらいまえまで、床の間で寝ていたジローです。 X7の動画を見ました。・・・・・・。八大ボスの姿もありますが、画面が粗い+ポリゴンで、はっきりなんの動物のボスがはっきりわからなかったり、ゼロのセイバーが曲刀ではなく直刀だったとか、プレイヤーチェンジはX→ゼロ→アクセルの順にセレクトで行われる可能性大とかいろいろわかってきました。 そういえば、今にして思うと。いや、X6の時点でX7の発売がほぼ確定なはずなんですよね? ということは、X6と7のシステムは3Dとの隔たりはあれども、基本的に操作は同じはずです。 そういえば、7ではXはセイバーを使うんでしょうか? 普通に考えて、ゼロのセイバーが直刀=X6のもの。つまりまだXがZセイバーを持っているという論法になるわけですから、持っていてもおかしい話ではありません。 逆に言うとゼロもバスターで攻撃してきて欲しいもの。なぜなら、2D形式で遠くじゃなくって奥に敵がいた場合、攻撃できないくてプレイヤーチェンジするというのもおかしい話です。 あと明らかになってほしいのは、Xのアーマーとか、3Dでも壁蹴りができるのかとか、コロニーらっかでレプリロイドのほとんどが死んでしまったとかいっている割には6,7で結構数いるじゃないか。という突っ込みとか色々ありますね。 って、一体何がいいたかったんだ自分? まあつまりは単純にX6はX7のシステムの合わせやすいように、調整したシステムだった節があるなあということなんですね。 ではでは。 |
▼ジローさん: > どうも、こんばんは。一時間ぐらいまえまで、床の間で寝ていたジローです。 ども X“昨日チャットに3時間程度いたかもしれない”マニアです > X7の動画を見ました。・・・・・・。八大ボスの姿もありますが、画面が粗い+ポリゴンで、はっきりなんの動物のボスがはっきりわからなかったり、 それでしたら もっと大きな画像がありますので載せましょうか?(何 動画を載せた時には既にその画像を見つけていましたが 流石にネタバレ過ぎるかな と思って載せなかったので… どうでしょう?(聞くなよ >プレイヤーチェンジはX→ゼロ→アクセルの順にセレクトで行われる可能性大とかいろいろわかってきました。 プレイヤーチェンジのシステムは違いますよ♪ X、ZERO、AXLの中から二人を選ぶ と某所に書いてありました > そういえば、7ではXはセイバーを使うんでしょうか? 普通に考えて、ゼロのセイバーが直刀=X6のもの。つまりまだXがZセイバーを持っているという論法になるわけですから、持っていてもおかしい話ではありません。 そう言えば…以前WHFでX7をプレイしましたが △ボタンを押しても何も使用できませんでしたね バスターも撃てなかったので もしかしたら…ってこともありますね > 逆に言うとゼロもバスターで攻撃してきて欲しいもの。なぜなら、2D形式で遠くじゃなくって奥に敵がいた場合、攻撃できないくてプレイヤーチェンジするというのもおかしい話です。 逆に もしかしたらそこが狙い目なのかもしれません これも某所に書いてあったのですが 遠距離はXorAXLで攻撃し 敵に近付いてゼロでとどめを刺す って感じのようです プレイヤーチェンジはたぶんキャラの個性を生かすためなのでしょうね 他にも AXLでダメージを与えてXでとどめのチャージショットとか(動画のまんまやん > あと明らかになってほしいのは、Xのアーマーとか、3Dでも壁蹴りができるのかとか、 3Dでも壁蹴りできましたよ ただ…ちょっと難しいです(苦笑 Xのアーマーもそのうち公開されるのでしょうね 出来ればX4のようなシステムに戻ってもらいたいです プレイヤーチェンジがある分 Xを一人に入れればOKですし(??? 余談 ロックオンしても歩けると言う点は良いと思います でも…実際プレイした感想 ロックオンの標準がどこにあるのかわからなかったです(苦笑 |
▼Xマニアさん: >▼ジローさん: >> どうも、こんばんは。一時間ぐらいまえまで、床の間で寝ていたジローです。 >ども X“昨日チャットに3時間程度いたかもしれない”マニアです どうもXマニアさん。 > >> X7の動画を見ました。・・・・・・。八大ボスの姿もありますが、画面が粗い+ポリゴンで、はっきりなんの動物のボスがはっきりわからなかったり、 >それでしたら もっと大きな画像がありますので載せましょうか?(何 >動画を載せた時には既にその画像を見つけていましたが >流石にネタバレ過ぎるかな と思って載せなかったので… > >どうでしょう?(聞くなよ え? あるんですか? それじゃあお願いしようかしら。(主婦っぽく) > >>プレイヤーチェンジはX→ゼロ→アクセルの順にセレクトで行われる可能性大とかいろいろわかってきました。 >プレイヤーチェンジのシステムは違いますよ♪ >X、ZERO、AXLの中から二人を選ぶ と某所に書いてありました 二人か〜・・・。何故二人? 一人でも3人でもなく何故二人? > >> そういえば、7ではXはセイバーを使うんでしょうか? 普通に考えて、ゼロのセイバーが直刀=X6のもの。つまりまだXがZセイバーを持っているという論法になるわけですから、持っていてもおかしい話ではありません。 >そう言えば…以前WHFでX7をプレイしましたが >△ボタンを押しても何も使用できませんでしたね >バスターも撃てなかったので もしかしたら…ってこともありますね > > >> 逆に言うとゼロもバスターで攻撃してきて欲しいもの。なぜなら、2D形式で遠くじゃなくって奥に敵がいた場合、攻撃できないくてプレイヤーチェンジするというのもおかしい話です。 >逆に もしかしたらそこが狙い目なのかもしれません >これも某所に書いてあったのですが >遠距離はXorAXLで攻撃し 敵に近付いてゼロでとどめを刺す って感じのようです >プレイヤーチェンジはたぶんキャラの個性を生かすためなのでしょうね > >他にも AXLでダメージを与えてXでとどめのチャージショットとか(動画のまんまやん > > >> あと明らかになってほしいのは、Xのアーマーとか、3Dでも壁蹴りができるのかとか、 >3Dでも壁蹴りできましたよ ただ…ちょっと難しいです(苦笑 >Xのアーマーもそのうち公開されるのでしょうね >出来ればX4のようなシステムに戻ってもらいたいです >プレイヤーチェンジがある分 Xを一人に入れればOKですし(??? あと気になったのがXのフットパーツ。エアダッシュが標準装備となった今、どういう能力が備わるのか気になります。 >余談 >ロックオンしても歩けると言う点は良いと思います >でも…実際プレイした感想 ロックオンの標準がどこにあるのかわからなかったです(苦笑 そういえば、ゼロにもロックオンできましったっけ? アクセルはできると思いますが。 ではでは。 |
> どうもXマニアさん。 ども ジローさん > え? あるんですか? それじゃあお願いしようかしら。(主婦っぽく) では早速…と行きたいですが 流石にここではマズイと思うので ジローさんの掲示板に載せたいと思います ジローさんの要望ですしロックさんにも迷惑になりますしね(何 他の方もご覧になりたいのであればジローさんの掲示板で…(やめろ > 二人か〜・・・。何故二人? 一人でも3人でもなく何故二人? こればかりは何とも言えないです ですが…もしかしたらこれによってEDが3パターンありそうですね もしかしたら6パターンあるかも… > あと気になったのがXのフットパーツ。エアダッシュが標準装備となった今、どういう能力が備わるのか気になります。 AXLにホバリング取られましたからね… バリアブルエアダッシュ復活!?(ないない > そういえば、ゼロにもロックオンできましったっけ? アクセルはできると思いますが。 たぶんないと思いますが… 動画とかでは出てた気がします(何 |
ちょいと眠たくなってきたZEROもどきです。 とまあ、それはいいとして、 ▼ジローさん: > どうも、こんばんは。一時間ぐらいまえまで、床の間で寝ていたジローです。 > > X7の動画を見ました。・・・・・・。八大ボスの姿もありますが、画面が粗い+ポリゴンで、はっきりなんの動物のボスがはっきりわからなかったり、ゼロのセイバーが曲刀ではなく直刀だったとか、プレイヤーチェンジはX→ゼロ→アクセルの順にセレクトで行われる可能性大とかいろいろわかってきました。 > > そういえば、今にして思うと。いや、X6の時点でX7の発売がほぼ確定なはずなんですよね? > ということは、X6と7のシステムは3Dとの隔たりはあれども、基本的に操作は同じはずです。 > そういえば、7ではXはセイバーを使うんでしょうか? 普通に考えて、ゼロのセイバーが直刀=X6のもの。つまりまだXがZセイバーを持っているという論法になるわけですから、持っていてもおかしい話ではありません。 そうですね。 15周年のイベントの時には試さなかったけど、X6限りって言うのもなんだか・・・。(^^;) X6でZEROが復活しなけりゃ、ホントに形見になっていたのに・・・。(^^;) > 逆に言うとゼロもバスターで攻撃してきて欲しいもの。なぜなら、2D形式で遠くじゃなくって奥に敵がいた場合、攻撃できないくてプレイヤーチェンジするというのもおかしい話です。 そりゃあ、確かに・・・。(^^;) 出来れば移動しているときや、しゃがんでいるときに普通にX6のようなゼットバスターが使えるようになればいいと思いますね。(^^) > あと明らかになってほしいのは、Xのアーマーとか、3Dでも壁蹴りができるのかとか、コロニーらっかでレプリロイドのほとんどが死んでしまったとかいっている割には6,7で結構数いるじゃないか。という突っ込みとか色々ありますね。 三角蹴りは問題ですね・・・。(^^;) 2Dでは画面にちゃんとエックスが出ていて、上手い具合にギリテクや壁ダッシュジャンプが出来たけど、3Dになったらどうなるんやろうか・・・。(^^;) 15周年イベントの時に体験させてもらったけど、三角蹴りが出来ずにそのまま落っこちてやられましたし・・・。(^^;) プレイヤーの視点が見やすいように視点を変えられる配慮はとってほしいです・・・。(−−) レプリロイドの方はもう、カプコン側の都合よく、上手い具合にやって行くとおもいますね。(^^;) > って、一体何がいいたかったんだ自分? まあつまりは単純にX6はX7のシステムの合わせやすいように、調整したシステムだった節があるなあということなんですね。 > > ではでは。 それは確かに気になるところですね。(^^;) 今のところは、不安点は3D視点チェンジやしゃがみ(このおかげで、例のナイトメアマザーに勝てていますから、しゃがみ様様なもんで・・・。(^^;))と 3Dによる三角蹴りの問題、エックスのアーマーなどなどと言ったゲームバランスが気になっていますね。 とまあ、今の俺がX7に対して期待と不安がことです。(^^) それではっ。 |